OpenGL之深入解析纹理的渲染使用
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
OpenGL之深入解析纹理的渲染使用
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
什么是紋理(Texture)?
概念
- 通常說的紋理,指的是一張二維的圖片,把它像貼紙一樣貼在圖元上面,讓圖元看起來像貼紙所要表現的效果那樣;
- 藝術家和程序員更喜歡使用紋理(Texture)。紋理是一個2D圖片(甚至也有1D和3D的紋理),它可以用來添加物體的細節;可以想象成紋理是一張繪有磚塊的紙,無縫折疊貼合到3D的房子上,這樣房子看起來就像有磚墻外表了。因為可以在一張圖片上插入非常多的細節,這樣就可以讓物體非常精細而不用指定額外的頂點。
- 除了圖像以外,紋理也可以被用來儲存大量的數據,這些數據可以發送到著色器上;
紋理坐標
- 加載紋理只是在幾何圖形上應用紋理的第一步,最低限度必須同時提供紋理坐標,并設置紋理坐標環繞模式和紋理過濾;
- 可以選擇對紋理進行Mip貼圖,以提高紋理貼圖性能和/或視覺質量;
- 范圍:x和y軸上0到1之間的范圍(2D紋理圖片);
- 采樣(Sampling):使用紋理坐標獲取紋理顏色;
- 起止:紋理坐標起始于(0,0)也就是紋理圖片的左下角,終結于紋理圖片的右上角(1,1);
- 紋理坐標用s、t、r、q表示,一一對應頂點坐標的x、y、z、w,實際就是映射關系;
總結
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