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编程问答

OpenGL ES之GLSL自定义着色器编程实现粒子效果

發布時間:2024/5/21 编程问答 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 OpenGL ES之GLSL自定义着色器编程实现粒子效果 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

效果展示

實現流程

一、自定義著色器

  • 頂點著色器:YDWPointParticleShader.vsh
// 位置 attribute vec3 a_emissionPosition; // 速度 attribute vec3 a_emissionVelocity; // 受力 attribute vec3 a_emissionForce; // 大小和Fade持續時間 size = GLKVector2Make(aSize, aDuration); attribute vec2 a_size; // 發射時間和消失時間 attribute vec2 a_emissionAndDeathTimes;// UNIFORMS uniform highp mat4 u_mvpMatrix<

總結

以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL ES之GLSL自定义着色器编程实现粒子效果的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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