iOS之深入解析渲染的底层原理
生活随笔
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iOS之深入解析渲染的底层原理
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
一、計算機渲染原理
① CPU 與 GPU 的架構
- 對于現代計算機系統,簡單來說可以大概視作三層架構:硬件、操作系統與進程。對于移動端來說,進程就是 App,而 CPU 與 GPU 是硬件層面的重要組成部分。CPU 與 GPU 提供了計算能力,通過操作系統被 App 調用:
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- CPU(Central Processing Unit):現代計算機整個系統的運算核心、控制核心;
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- GPU(Graphics Processing Unit):可進行繪圖運算工作的專用微處理器,是連接計算機和顯示終端的紐帶。
- CPU 和 GPU 其設計目標就是不同的,它們分別針對了兩種不同的應用場景。CPU 是運算核心與控制核心,需要有很強的運算通用性,兼容各種數據類型,同時也需要能處理大量不同的跳轉、中斷等指令,因此 CPU 的內部結構更為復雜。而 GPU 則面對的是類型統一、更加單純的運算,也不需要處理復雜的指令,但也肩負著更大的運算任務。
總結
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