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编程问答

【数据结构与算法】之深入解析“游乐园的迷宫”的求解思路与算法示例

發布時間:2024/5/28 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【数据结构与算法】之深入解析“游乐园的迷宫”的求解思路与算法示例 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

一、題目要求

  • 小王來到了游樂園,她玩的第一個項目是模擬推銷員,有一個二維平面地圖,其中散布著 N 個推銷點,編號 0 到 N-1,不存在三點共線的情況,每兩點之間有一條直線相連。游戲沒有規定起點和終點,但限定了每次轉角的方向。
  • 首先,小王需要先選擇兩個點分別作為起點和終點,然后從起點開始訪問剩余 N-2 個點恰好一次并回到終點。訪問的順序需要滿足一串給定的長度為 N-2 由 L 和 R 組成的字符串 direction,表示從起點出發之后在每個頂點上轉角的方向。根據這個提示,小王希望你能夠幫她找到一個可行的遍歷順序,輸出順序下標(若有多個方案,輸出任意一種),可以證明這樣的遍歷順序一定是存在的。
  • 如下所示,上圖 A->B->C 右轉,下圖 D->E->F 左轉:

  • 示例 1:

輸入:points 與50位技術專家面對面20年技術見證,附贈技術全景圖

總結

以上是生活随笔為你收集整理的【数据结构与算法】之深入解析“游乐园的迷宫”的求解思路与算法示例的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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