简易的设计模式——原型模式
生活随笔
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简易的设计模式——原型模式
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
定義
用原型實例指定創建對象的種類,并通過拷貝這些原型創建新的對象。
代碼實現
public class PrototypeClass implements Cloneable {@Overridepublic PrototypeClass clone(){PrototypeClass prototypeClass = null;try{prototypeClass = (PrototypeClass)super.clone();}catch (CloneNotSupportedException e){}return prototypeClass;} }less is more
原型模式的核心是一個clone方法,通過clone方法對一個對象進行拷貝。
原型模式的優勢
- 性能優良:原型模式對是內存二進制的拷貝,要比直接new出一個對象快很多,特別在一個循環體中產生大量對象的時候。
- 逃避構造函數的約束:由于是在內存中直接拷貝,構造函數是不會執行的,這樣就會減少很多約束。
使用場景
- 資源優化場景:類初始化需要消化非常多的資源,包括數據和硬件資源。
- 性能和安全要求的場景:通過new產生一個對象需要非常繁瑣數據準備時。
- 一個對象有多個修改者的時候:一個對象需要提供給多個對象訪問,每個對象都希望修改其值的時候。
原型模式一般是與工廠模式一起出現,通過clone()方法創建一個對象,然后又工廠方法提供給調用者。
轉載于:https://www.cnblogs.com/whthomas/p/4466300.html
總結
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