游戏测试(3)-游戏测试的发展
游戲雜談
游戲測試(1)-什么是游戲測試
游戲測試(2)-游戲測試做什么?
之前已經談過游戲測試的基本工作,下面再跟大家談下游戲測試的職業發展。
如果你已經在游戲測試的道路上前進半年或者更久的時候,你會感覺到游戲測試中的工作重復性太高,沒有任何技術含量。此時,你可能會想我要去哪里??下面給大家列舉幾個常見的發展路線及需要具備的技能。
游戲測試技能
繼續走測試路線
轉向管理:這是一般的測試都會向往的路線(測試主管或者測試組長),當然轉向這個崗位,你必須要具備:對整修項目的測試計劃的安排、測試策略的制定、測試進度的把控及各種模塊中測試問題的處理、版本維護的管理。羅列的這些當前只是涉及到的功能測試方面的,作為管理,你還要思考如何去優化測試方法,何理安排測試人員的工作,何時安排交叉測試,何時進行用例評審,用例覆蓋度的把握。部分公司的測試主管還需要掌握:安全測試、性能測試、兼容性測試、測試環境搭建等
繼續做一名資深的游戲測試人員:走技術路線,那你必須要學會一門或者多門編程語言(高級語言及腳本語言)、熟悉系統的整體架構、熟悉前端的引擎。如果這此你都能掌握,那你就可以安靜的做一個資深的測試人員,當然,一般具備這樣能力的人基本都轉向程序了。
轉可玩性測試:說實話,這種崗位很多公司都沒有。如果真對游戲的玩法很感興趣,可以試試,但如果這點做的好,一般的人都轉向策劃了。
轉向策劃
系統策劃:轉可玩性的同學,一般最終基本都會走向系統策劃。
腳本策劃:喜歡代碼的人,或者有代碼能力的人,轉策劃轉到這里也不錯。但很多公司沒有專職的腳本策劃,或者項目的架構中就沒有需要策劃編寫腳本,全部通過配制表來實現
轉向程序
后端:跟主程一起搞搞服務器架構,當然這需要有一定的架構經驗、扎實的代碼基本功,不是一兩年可以學到的。或者寫寫模塊邏輯,實現模塊的功能
前端:學習下引擎的實現,這點跟架構差不多,要求比較高,一般剛轉的同學都不會接觸到這些功能。寫點基礎的前端代碼:布局、渲染層處理、數據處理。
轉向美術
美術在游戲行業的分支還是比較多的,如:3D、2D、平面、特效,有些還會把音效也劃分到美術中。測試一般轉這個的人不太多,當然有人有愛好也很正常。有此沒有轉的人會說美術需要藝術的功底之類的,其實看下現在市面上的游戲,基本都是抄,所以對藝術功底的要求不會太高。只要有很好的畫功就可以。熟悉美術工具。
轉向客服
客服需要的基本功:耐心、容忍,當然很多游戲公司的客服,還會充當游戲中的“拖”。
轉向基礎客服:了解游戲的整體玩法,對各個系統的玩法比較了解,可解答各種游戲問題、生活問題及常識問題。
轉向“拖”:在游戲中做一個RMB玩家,與哪些在游戲中充錢的人打成一團,不斷的超越他們,時而落后他們。
轉運維
熟悉整體項目的環境搭建、項目服務器運行需要的操作系統環境、防火墻、CDN、Nginx
轉下其它行業
告別游戲行業
總結
以上是生活随笔為你收集整理的游戏测试(3)-游戏测试的发展的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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