3dmax如何拉伸
3dmax的拉伸一般情況方法有兩種:一是,利用工具欄中的縮放工具進行x.y.z方向的拉伸,可以是單方性的拉伸也可以是兩個或三個方向同時拉伸。二是,將模型轉化為可編輯樣條線或可編輯多邊形選中頂點的物體層級,然后選中要拉伸部位的點進行x.y.z各個方向的移動,下面就跟小編來看看具體如何操作的。
下面為大家簡單介紹怎樣利用3dmax的拉伸(Extrude)生成三維模型Extrude方法的基本原理是通過為二維截面增加厚度,從而生成三維模型。Extrude命令位于Mod海面板中的下拉菜單中,其面板如下圖所示。主要內容如下:
1.拉伸命令面板中的參數的編輯;
2.拉伸物體的頂部(Cap Start)或底部;
3.拉伸對象上產生默認貼圖坐標。
拉伸命令面板中的參數的編輯。拉伸命令面板中的參數作用如下:
1.Amount(數量):表示拉伸的厚度,正值為向上拉伸,負值為向下拉伸。Segments(段數):設置拉伸厚度上的片段劃分數。
2.拉伸物體的頂部(Cap Start)或底部。Capping(頂蓋):設置是否封閉拉伸物體的頂部(Cap Start)或底部(CapEnd)。Output (輸出):設置輸出的構成三維對象的曲面類型(Mesh(網格)、Patch(面片)、NURBS(曲面))。
3.拉伸對象上產生默認貼圖坐標。Generate Mapping Coords(產生貼圖坐標):在拉伸對象上產生默認貼圖坐標。GeenerateMaterial Ids(設置材料編號):當對象應用多重材質(Muti/ Sub-Object)時,指定材質編號。Use ShapeIds(使用造型標號):使用造型的材質編號。
總結