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编程问答

Unity3D GUI学习之GUILayout控件及使用

發(fā)布時間:2024/6/21 编程问答 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity3D GUI学习之GUILayout控件及使用 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

GUILayout也可以定義一些控件,并且它們會自動垂直對其:

GUILayout.Button("開始游戲");GUILayout.Button("結束游戲");

效果 如圖:

這里如果需要切換成水平布局的話,使用:

GUILayout.BeginHorizontal();GUILayout.Button("開始游戲");GUILayout.Button("結束游戲");GUILayout.EndHorizontal();

一定要結束布局,不然接下來的控件也都會按照水平布局來放置:

如果要使兩個控件之間產(chǎn)生距離,就在兩個控件之間加:

GUILayout.Space(120);

效果如圖:

如果需要手動定義控件的大小,就在創(chuàng)建控件的時候,加兩個參數(shù)

GUILayout.Button("開始游戲",GUILayout.Width(100),GUILayout.Height(50));

效果如圖:

還可以使用一個區(qū)域組件,把所有的控件全部放在里面:

GUILayout.BeginArea(new Rect(Screen.width/2,Screen.height/2,200,200));GUILayout.BeginHorizontal();GUILayout.Button("開始游戲",GUILayout.Width(100),GUILayout.Height(50));GUILayout.Space(120);GUILayout.Button("結束游戲");GUILayout.EndHorizontal();GUILayout.EndArea();

效果如圖:


轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/sunxun/p/4943562.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D GUI学习之GUILayout控件及使用的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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