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编程问答

Unreal Engine 4 —— 冷却UI的制作

發布時間:2024/6/21 编程问答 50 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unreal Engine 4 —— 冷却UI的制作 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

這篇博客介紹了如何使用Unreal Engine 4的材質編輯器中制作通常游戲中的技能冷卻的UI。

該UI材質通常用于直接蒙在對應的技能圖標之上,接收一個浮點參數Percentage,用于表現其冷卻情況,1表示冷卻完畢,0表示開始冷卻。

材質效果

左、中、右分別的Percentage分別為0.2,0.4,0.9.

材質說明

VectorToRadialValue

這個材質中使用到VectorToRadialValue這個材質函數,該函數接收一個float2向量,輸出這個向量在二維徑向坐標中的表示。

因此這里可以將TexCoord - 0.5作為參數輸入這個函數,可以得到的值如下:

看來是我們想要的,但是角度不對,因此再加上CustomRotator對坐標進行預操作:

有了這樣的值后就很容易進行功能的實現了。我這里將其封裝為CoolDownUI函數,可供其他材質調用。

CoolDownUI函數如下:

Color為蒙在技能欄上那一層的顏色,這里取了灰色。

這樣一來,對應的UI材質為:

值得一提的是:

Percentage由于進行了浮點操作,所以如果直接取1的話往往會有一些誤差,因此往往將冷卻完畢的值設定為略大于1,我這里取了1.05。

<全文完>

轉載于:https://www.cnblogs.com/arrowinmyknee/p/5470380.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Unreal Engine 4 —— 冷却UI的制作的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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