Unity 框架篇
本文章框架借鑒自游客學院UI框架。
本文章的源碼可在我的GitHub中找到。
Unity框架篇之UI框架
框架使用簡介
本框架用的UGUI,比較難做出3D效果的界面,3D特效界面還是用NGUI好一些。
SceneLogin、SceneMain、SceneTest是演示的三個界面。
?框架流程Scene
打開界面通過SceneMgr。
SceneMgr會調用SceneBase中的OnInit。
數(shù)據(jù)會傳輸?shù)絪ceneDates不定長數(shù)組里。
界面初始化會依次執(zhí)行
1.InitDate() : 必須設置UI皮膚(UI的prefab),界面沒有生成前的初始化數(shù)據(jù)。
2.InitSkin() : 會自動執(zhí)行,創(chuàng)建UI實例。
3.InitViewDate() : 界面生成完后,綁定界面UI的初始化。(如我想知道玩家輸入的名字叫什么,可以綁定Text獲取,注:Button已經(jīng)被綁定完成不需要重新綁定)。
其他可重寫函數(shù)
onClick(GameObject BtObject) : 響應Button事件,通過傳入的BtObject分辨每個Button。
可以在每個界面的類中加專屬于這個界面的方法。
SceneLogin.cs代碼
public class SceneLogin : SceneBase {private InputField playerName;private Text warnText;protected override void InitDate(){//初始化皮膚setSkinPath("UI/Scene/" + SceneType.SceneLogin.ToString());}protected override void InitViewDate(){//綁定界面UIplayerName = skin.transform.Find("loginBackground/playerName").GetComponent<InputField>();warnText = skin.transform.Find("warnText").GetComponent<Text>();}protected override void onClick(GameObject BtObject){if (BtObject.name.Equals("BtGameStart")){string name = playerName.text;if (NameChick(name)){SceneMgr.Instance.Sequencer(SceneType.SceneMain, name);}else{warnText.text += "不符合規(guī)范";warnText.gameObject.SetActive(true);} }}private bool NameChick(string name){//正則表達式if (name == null) return false;if (name.Equals("/0")) return false;if (name.Length < 0 || name.Length > 10) return false;return true;}}?---------更新 17年04月01日---------
加入消息機制框架。
GitHub上已經(jīng)給出源碼,用的觀察者模式(廢話),沒有用C#的委托,用的字典。源碼中也有使用方式。
----------更新 17年12月23日---------
加入對象池:使用固定的對象池重用對象,取代單獨地分配和釋放對象,以此來達到提升性能和優(yōu)化內存使用的目的。
單例管理?MonoSingletonMgr? SingletonMgr
----------更新 18年8月28日---------
重寫MonoSingleton,修復Editor模式調用時產生多實例的問題.
添加?Create 方法用于初始化
轉載于:https://www.cnblogs.com/SHOR/p/6672185.html
與50位技術專家面對面20年技術見證,附贈技術全景圖總結
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