【图像处理】RGB Bayer Color分析
RGB Bayer Color分析
? ? ?Bayer色彩濾波陣列
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? ? ?拜耳色彩濾波陣列(Bayer Color Filter Array,CFA)是非常有名的彩色圖片的數(shù)字采集格式。色彩濾波器的模式如上圖所示,由一半的G,1/4的R,1/4的B組成。
拜耳色彩濾波器的模式、序列、濾波器有很多種,但最常見的模式是由Kodak提出的2*2模式。
? ?當(dāng)Image Sensor往外逐行輸出數(shù)據(jù)時(shí),像素的序列為GRGRGR.../BGBGBG...(順序RGB)。這樣陣列的Sensor設(shè)計(jì),使得RGB傳感器減少到了全色傳感器的1/3,如下所示。
? ? 圖像傳感器的結(jié)構(gòu)如下所示,每一個(gè)感光像素之間都有金屬隔離層,光纖通過顯微鏡頭,在色彩濾波器過濾之后,投射到相應(yīng)的漏洞式硅的感光元件上。
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白平衡調(diào)節(jié)(White Balance)
色彩傳感器并不能像人眼那樣直接感應(yīng)圖像,因此為了保證最終圖像的真實(shí)性,必須經(jīng)過一些白平衡處理以及色彩校正等算法來修正圖像。
原始像素的第一步處理操作就是白平衡調(diào)節(jié)。一個(gè)白色物體每通道的白平衡都應(yīng)該是相同的,即R=G=B。通過白色物體的采集以及直方圖分析,擁有最高級別白平衡的通道被作為目標(biāo)通道,而其他兩個(gè)通道通過增益達(dá)到匹配,如下:R'=aG'=bB'。同時(shí),隨著光源的不同,白平衡也應(yīng)該相應(yīng)的調(diào)節(jié)。
Bayer插值補(bǔ)償算法(Bayer Interpolation)
1) 插值紅藍(lán)算法實(shí)現(xiàn)
每一個(gè)像素僅僅包括了光譜的一部分,必須通過插值來實(shí)現(xiàn)每個(gè)像素的RGB值。為了從Bayer格式得到每個(gè)像素的RGB格式,我們需要通過插值填補(bǔ)缺失的2個(gè)色彩。插值的方法有很多(包括領(lǐng)域、線性、3*3等),速度與質(zhì)量權(quán)衡,最好的線性插值補(bǔ)償算法。其中算法如下:
R和B通過線性領(lǐng)域插值,但這有四種不同的分布,如下圖所示:
(a)????????????????????????????????? (b)
(c)???????????????????????????????????? (d)
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? ? 在(a)與(b)中,R和B分別取領(lǐng)域的平均值。
2) 插值綠算法實(shí)現(xiàn)
? ?在(c)與(d)中,取領(lǐng)域的4個(gè)B或R的均值作為中間像素的B值。
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(e) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(f)
? ? 由于人眼對綠光反應(yīng)最敏感,對紫光和紅光則反應(yīng)較弱,因此為了達(dá)到更好的畫質(zhì),需要對G特殊照顧。在上述(c)與(d)中,擴(kuò)展開來就是上圖的(e)與(f)中間像素G的取值,者也有一定的算法要求,不同的算法效果上會有差異。經(jīng)過相關(guān)的研究,(e)中間像素G值的算法如下:
(f)中間像素G值的算法如下:
? ? CMOS攝像頭這部分轉(zhuǎn)換是在內(nèi)部用ADC或者ISP完成的,生產(chǎn)商為了降低成本必然會使得圖像失真。當(dāng)然用外部處理器來實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)換,如果處理器的速度足夠NB,能夠勝任像素的操作,用上面的算法來進(jìn)行轉(zhuǎn)換,皆大歡喜。不過上述算法將直接成倍提高了算法的復(fù)雜度,速度上將會有所限制。因此為了速度的提成,可以直接通過來4領(lǐng)域G取均值來中間像素的G值,將會降低一倍的速率,而在性能上差之甚微,算法如下:
? ? 如果能夠通過損失圖像的額質(zhì)量,來達(dá)到更快的速度,還可以取G1、G2的均值來實(shí)現(xiàn),但是這樣的做法會導(dǎo)致邊沿以及跳變部分的失真
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/lifan3a/articles/7016607.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【图像处理】RGB Bayer Color分析的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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