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编程问答

IO模型(epoll)--详解-02

發布時間:2024/7/5 编程问答 36 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 IO模型(epoll)--详解-02 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

寫在前面

  從事服務端開發,少不了要接觸網絡編程。epoll作為linux下高性能網絡服務器的必備技術至關重要,大部分游戲服務器都使用到這一多路復用技術。文章核心思想是:要讓讀者清晰明白EPOLL為什么性能好。

四、內核接收網絡數據全過程

  這一步,貫穿網卡、中斷、進程調度的知識,敘述阻塞recv下,內核接收數據全過程。

  如下圖所示,進程在recv阻塞期間,計算機收到了對端傳送的數據(步驟①)。數據經由網卡傳送到內存(步驟②),然后網卡通過中斷信號通知cpu有數據到達,cpu執行中斷程序(步驟③)。此處的中斷程序主要有兩項功能,先將網絡數據寫入到對應socket的接收緩沖區里面(步驟④),再喚醒進程A(步驟⑤),重新將進程A放入工作隊列中。

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?  喚醒進程的過程如下圖所示。

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  以上是內核接收數據全過程

    這里留有兩個思考題,大家先想一想。

    其一,操作系統如何知道網絡數據對應于哪個socket?因為一個socket對應著一個端口號,而網絡數據包中包含了ip和端口的信息,內核可以通過端口號找到對應的socket。當然,為了提高處理速度,操作系統會維護端口號到socket的索引結構,以快速讀取。

    其二,如何同時監視多個socket的數據?是多路復用的重中之重,是本文后半部分的重點!

五、同時監視多個socket的簡單方法

  服務端需要管理多個客戶端連接,而recv只能監視單個socket,這種矛盾下,人們開始尋找監視多個socket的方法。epoll的要義是高效的監視多個socket。從歷史發展角度看,必然先出現一種不太高效的方法,人們再加以改進。只有先理解了不太高效的方法,才能夠理解epoll的本質。

  假如能夠預先傳入一個socket列表,如果列表中的socket都沒有數據,掛起進程,直到有一個socket收到數據,喚醒進程。這種方法很直接,也是select的設計思想。

  為方便理解,我們先復習select的用法。在如下的代碼中,先準備一個數組(下面代碼中的fds),讓fds存放著所有需要監視的socket。然后調用select,如果fds中的所有socket都沒有數據,select會阻塞,直到有一個socket接收到數據,select返回,喚醒進程。用戶可以遍歷fds,通過FD_ISSET判斷具體哪個socket收到數據,然后做出處理。

int s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); bind(s, ...) listen(s, ...)int fds[] = 存放需要監聽的socketwhile(1){int n = select(..., fds, ...)for(int i=0; i < fds.count; i++){if(FD_ISSET(fds[i], ...)){//fds[i]的數據處理}} }

select的流程

  select的實現思路很直接。假如程序同時監視如下圖的sock1、sock2和sock3三個socket,那么在調用select之后,操作系統把進程A分別加入這三個socket的等待隊列中。

當任何一個socket收到數據后,中斷程序將喚起進程。下圖展示了sock2接收到了數據的處理流程。recv和select的中斷回調可以設置成不同的內容。sock2接收到了數據,中斷程序喚起進程A

所謂喚起進程,就是將進程從所有的等待隊列中移除,加入到工作隊列里面。如下圖所示。將進程A從所有等待隊列中移除,再加入到工作隊列里面

  經由這些步驟,當進程A被喚醒后,它知道至少有一個socket接收了數據。程序只需遍歷一遍socket列表,就可以得到就緒的socket。

  這種簡單方式行之有效,在幾乎所有操作系統都有對應的實現。

?但是簡單的方法往往有缺點,主要是:

  其一,每次調用select都需要將進程加入到所有監視socket的等待隊列,每次喚醒都需要從每個隊列中移除。這里涉及了兩次遍歷,而且每次都要將整個fds列表傳遞給內核,有一定的開銷。正是因為遍歷操作開銷大,出于效率的考量,才會規定select的最大監視數量,默認只能監視1024個socket。

  其二,進程被喚醒后,程序并不知道哪些socket收到數據,還需要遍歷一次。

  那么,有沒有減少遍歷的方法?有沒有保存就緒socket的方法?這兩個問題便是epoll技術要解決的。

補充說明: 本節只解釋了select的一種情形。當程序調用select時,內核會先遍歷一遍socket,如果有一個以上的socket接收緩沖區有數據,那么select直接返回,不會阻塞。這也是為什么select的返回值有可能大于1的原因之一。如果沒有socket有數據,進程才會阻塞。

六、epoll的設計思路

  epoll是在select出現N多年后才被發明的,是select和poll的增強版本。epoll通過以下一些措施來改進效率。

措施一:功能分離

  select低效的原因之一是將“維護等待隊列”和“阻塞進程”兩個步驟合二為一。如下圖所示,每次調用select都需要這兩步操作,然而大多數應用場景中,需要監視的socket相對固定,并不需要每次都修改。epoll將這兩個操作分開,先用epoll_ctl維護等待隊列,再調用epoll_wait阻塞進程。顯而易見的,效率就能得到提升。

  為方便理解后續的內容,我們先復習下epoll的用法。如下的代碼中,先用epoll_create創建一個epoll對象epfd,再通過epoll_ctl將需要監視的socket添加到epfd中,最后調用epoll_wait等待數據。

int s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); bind(s, ...) listen(s, ...)int epfd = epoll_create(...); epoll_ctl(epfd, ...); //將所有需要監聽的socket添加到epfd中while(1){int n = epoll_wait(...)for(接收到數據的socket){//處理} }

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  功能分離,使得epoll有了優化的可能。

措施二:就緒列表

  select低效的另一個原因在于程序不知道哪些socket收到數據,只能一個個遍歷。如果內核維護一個“就緒列表”,引用收到數據的socket,就能避免遍歷。如下圖所示,計算機共有三個socket,收到數據的sock2和sock3被rdlist(就緒列表)所引用。當進程被喚醒后,只要獲取rdlist的內容,就能夠知道哪些socket收到數據。就緒列表示意圖

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轉載于:https://www.cnblogs.com/chihirotan/p/11521065.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的IO模型(epoll)--详解-02的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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