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Java学习--内部类

發(fā)布時間:2024/7/5 java 90 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Java学习--内部类 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

以下復(fù)制于??https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811445.html

作者:Matrix海子 出處:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/ 本博客中未標明轉(zhuǎn)載的文章歸作者Matrix海子和博客園共有,歡迎轉(zhuǎn)載,但未經(jīng)作者同意必須保留此段聲明,且在文章頁面明顯位置給出原文連接,否則保留追究法律責任的權(quán)利。

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Java內(nèi)部類詳解

  說起內(nèi)部類這個詞,想必很多人都不陌生,但是又會覺得不熟悉。原因是平時編寫代碼時可能用到的場景不多,用得最多的是在有事件監(jiān)聽的情況下,并且即使用到也很少去總結(jié)內(nèi)部類的用法。今天我們就來一探究竟。下面是本文的目錄大綱:

  一.內(nèi)部類基礎(chǔ)

  二.深入理解內(nèi)部類

  三.內(nèi)部類的使用場景和好處

  四.常見的與內(nèi)部類相關(guān)的筆試面試題

  若有不正之處,請多諒解并歡迎批評指正。

  請尊重作者勞動成果,轉(zhuǎn)載請標明原文鏈接:

  http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811445.html

一.內(nèi)部類基礎(chǔ)

  在Java中,可以將一個類定義在另一個類里面或者一個方法里面,這樣的類稱為內(nèi)部類。廣泛意義上的內(nèi)部類一般來說包括這四種:成員內(nèi)部類、局部內(nèi)部類、匿名內(nèi)部類和靜態(tài)內(nèi)部類

? ? ? ?內(nèi)部類不能有靜態(tài)成員變量和靜態(tài)方法。

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下面就先來了解一下這四種內(nèi)部類的用法。

  1.成員內(nèi)部類(非靜態(tài)成員內(nèi)部類)

  成員內(nèi)部類可以看作是外部類的一個非靜態(tài)成員(成員屬性或者成員方法),所以成員內(nèi)部類存在的條件是有一個外部類的實例

  在成員內(nèi)部類中可以像在成員方法體中一樣,可以無條件訪問外部類的所有成員屬性和成員方法(包括private成員和靜態(tài)成員)

? ? ? 但是在外部類中要想訪問內(nèi)部類的成員,必須先創(chuàng)建成員內(nèi)部類的實例

  在外部類內(nèi)使用成員內(nèi)部類(即創(chuàng)建成員內(nèi)部類的實例),就像使用其他成員一樣,可以直接使用,但是要想訪問成員內(nèi)部類的成員,需要先創(chuàng)建成員內(nèi)部類的實例,通過這個實例來訪問成員內(nèi)部類的成員

  在外部類使用成員內(nèi)部類(即創(chuàng)建成員內(nèi)部類的實例),必須先有外部類的一個實例,然后通過這個實例來訪問內(nèi)部類。

? ? ? ? ? ? ?特別注意在外部類外部創(chuàng)建成員內(nèi)部類的方法 外部類實例.new 成員內(nèi)部類名()

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? ? ? ?成員內(nèi)部類中不能存在任何static的變量和方法,也就是成員內(nèi)部類不能像外部類那樣,可以有類成員屬性和類成員方法

? ? ? ?當成員內(nèi)部類的成員與外部類的成員同名時,真正訪問的是內(nèi)部類的成員,要想在成員內(nèi)部類中訪問外部類的同名成員,需要使用? 外部類名.this.成員? 的方式來訪問

? ? ? ?成員內(nèi)部類可以像外部類的其他成員一樣,擁有private訪問權(quán)限、protected訪問權(quán)限、public訪問權(quán)限及包訪問權(quán)限

  

  成員內(nèi)部類是最普通的內(nèi)部類,它的定義為位于另一個類的內(nèi)部,形如下面的形式:

class Circle {double radius = 0;public Circle(double radius) {this.radius = radius;}class Draw { //內(nèi)部類public void drawSahpe() {System.out.println("drawshape");}} }

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  這樣看起來,類Draw像是類Circle的一個成員,Circle稱為外部類。成員內(nèi)部類可以無條件訪問外部類的所有成員屬性和成員方法(包括private成員和靜態(tài)成員)。

class Circle {private double radius = 0;public static int count =1;public Circle(double radius) {this.radius = radius;}class Draw { //內(nèi)部類public void drawSahpe() {System.out.println(radius); //外部類的private成員System.out.println(count); //外部類的靜態(tài)成員 }} }

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  不過要注意的是,當成員內(nèi)部類擁有和外部類同名的成員變量或者方法時,會發(fā)生隱藏現(xiàn)象,即默認情況下訪問的是成員內(nèi)部類的成員。如果要訪問外部類的同名成員,需要以下面的形式進行訪問:

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外部類.this.成員變量 外部類.this.成員方法

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  雖然成員內(nèi)部類可以無條件地訪問外部類的成員,而外部類想訪問成員內(nèi)部類的成員卻不是這么隨心所欲了。在外部類中如果要訪問成員內(nèi)部類的成員,必須先創(chuàng)建一個成員內(nèi)部類的對象,再通過指向這個對象的引用來訪問:(成員內(nèi)部類可以看作是外部類的一個屬性,而屬性只有通過對象實例才能訪問)

class Circle {private double radius = 0;public Circle(double radius) {this.radius = radius;getDrawInstance().drawSahpe(); //外部類要想訪問內(nèi)部類的成員,必須先創(chuàng)建成員內(nèi)部類的對象,再進行訪問 }private Draw getDrawInstance() {return new Draw(); //在外部類內(nèi)部創(chuàng)建成員內(nèi)部類的實例,可以直接使用}class Draw { //內(nèi)部類public void drawSahpe() {System.out.println(radius); //外部類的private成員 }} }

?

  成員內(nèi)部類是依附外部類而存在的,也就是說,如果要創(chuàng)建成員內(nèi)部類的對象,前提是必須存在一個外部類的對象。創(chuàng)建成員內(nèi)部類對象的一般方式如下:

public class Test {public static void main(String[] args) {//第一種方式:Outter outter = new Outter(); //在外部類的外部使用成員內(nèi)部類(即創(chuàng)建成員內(nèi)部類的實例),首先要有一個外部類的實例Outter.Inner inner = outter.new Inner(); //必須通過Outter對象來創(chuàng)建。特別注意在外部類外部創(chuàng)建成員內(nèi)部類的方法 外部類實例.new 成員內(nèi)部類名()//第二種方式:Outter.Inner inner1 = outter.getInnerInstance();} }class Outter {private Inner inner = null;public Outter() {}public Inner getInnerInstance() {if(inner == null)inner = new Inner();return inner;}class Inner {public Inner() {}} }

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  內(nèi)部類可以擁有private訪問權(quán)限、protected訪問權(quán)限、public訪問權(quán)限及包訪問權(quán)限。比如上面的例子,如果成員內(nèi)部類Inner用private修飾,則只能在外部類的內(nèi)部訪問,如果用public修飾,則任何地方都能訪問;如果用protected修飾,則只能在同一個包下或者繼承外部類的情況下訪問;如果是默認訪問權(quán)限,則只能在同一個包下訪問。這一點和外部類有一點不一樣,外部類只能被public和包訪問兩種權(quán)限修飾。我個人是這么理解的,由于成員內(nèi)部類看起來像是外部類的一個成員,所以可以像類的成員一樣擁有多種權(quán)限修飾。

  

2.局部內(nèi)部類

  局部內(nèi)部類是定義在一個方法或者一個作用域里面的類,

? ? ? ?局部內(nèi)部類就像方法里的局部變量,局部內(nèi)部類的訪問僅限于方法內(nèi)或者該作用域內(nèi)。即只能在方法體中使用該局部內(nèi)部類來創(chuàng)建實例,而無法在方法體外部創(chuàng)建局部內(nèi)部類的實例

? ? ? ?局部內(nèi)部類和匿名內(nèi)部類只能訪問局部final變量

class People{public People() {} }class Man{public Man(){}public People getWoman(){class Woman extends People{ //局部內(nèi)部類int age =0;}return new Woman();} }

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  注意,局部內(nèi)部類就像是方法里面的一個局部變量一樣,是不能有public、protected、private以及static修飾符的。

  

3.匿名內(nèi)部類

  匿名內(nèi)部類的創(chuàng)建方式

new 父類構(gòu)造器(參數(shù)列表){ //匿名內(nèi)部類的類體部分 }new 實現(xiàn)接口() { //匿名內(nèi)部類的類體部分 }

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? ??? 使用匿名內(nèi)部類時,必須是繼承一個類或者實現(xiàn)一個接口,但是兩者不可兼得,同時也只能繼承一個類或者實現(xiàn)一個接口。

?????匿名內(nèi)部類中是不能定義構(gòu)造函數(shù)的。

?????匿名內(nèi)部類中不能存在任何的靜態(tài)成員變量和靜態(tài)方法。

??????匿名內(nèi)部類為局部內(nèi)部類,所以局部內(nèi)部類的所有限制同樣對匿名內(nèi)部類生效。

?????匿名內(nèi)部類不能是抽象的,它必須要實現(xiàn)繼承的類或者實現(xiàn)的接口的所有抽象方法。

? ? ? 對于匿名內(nèi)部類的使用它是存在一個缺陷的,就是它僅能被使用一次,創(chuàng)建匿名內(nèi)部類時它會立即創(chuàng)建一個該類的實例,該類的定義會立即消失,所以匿名內(nèi)部類是不能夠被重復(fù)使用。

? ? ?如果我們需要對內(nèi)部類進行多次使用,則不建議使用匿名內(nèi)部類。

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匿名內(nèi)部類的使用實例

Collections.sort(list, new Comparator<Logic>() { //使用Comparator接口的匿名內(nèi)部類來創(chuàng)建比較器的實例,public int compare(Logic l1, Logic l2) {int intL1 = Integer.parseInt(l1.getUserDetailSort());int intL2 = Integer.parseInt(l2.getUserDetailSort());return intL1 - intL2;}});

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上面的功能和下面的相同

class LogicComparator implements Comparator<Logic>() {public int compare(Logic l1, Logic l2) {int intL1 = Integer.parseInt(l1.getUserDetailSort());int intL2 = Integer.parseInt(l2.getUserDetailSort());return intL1 - intL2;}|Collections.sort(list, new LogicComparator());

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  匿名內(nèi)部類應(yīng)該是平時我們編寫代碼時用得最多的,在編寫事件監(jiān)聽的代碼時使用匿名內(nèi)部類不但方便,而且使代碼更加容易維護。下面這段代碼是一段Android事件監(jiān)聽代碼:

    scan_bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stub }});history_bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stub }});

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  這段代碼為兩個按鈕設(shè)置監(jiān)聽器,這里面就使用了匿名內(nèi)部類。這段代碼中的:

new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stub }}

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  就是匿名內(nèi)部類的使用。代碼中需要給按鈕設(shè)置監(jiān)聽器對象,使用匿名內(nèi)部類能夠在實現(xiàn)父類或者接口中的方法情況下同時產(chǎn)生一個相應(yīng)的對象,但是前提是這個父類或者接口必須先存在才能這樣使用。當然像下面這種寫法也是可以的,跟上面使用匿名內(nèi)部類達到效果相同。

private void setListener() {scan_bt.setOnClickListener(new Listener1()); history_bt.setOnClickListener(new Listener2()); }class Listener1 implements View.OnClickListener{@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stub } }class Listener2 implements View.OnClickListener{@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stub } }

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  這種寫法雖然能達到一樣的效果,但是既冗長又難以維護,所以一般使用匿名內(nèi)部類的方法來編寫事件監(jiān)聽代碼。同樣的,匿名內(nèi)部類也是不能有訪問修飾符和static修飾符的。

  匿名內(nèi)部類是唯一一種沒有構(gòu)造器的類。正因為其沒有構(gòu)造器,所以匿名內(nèi)部類的使用范圍非常有限,大部分匿名內(nèi)部類用于接口回調(diào)。匿名內(nèi)部類在編譯的時候由系統(tǒng)自動起名為Outter$1.class。一般來說,匿名內(nèi)部類用于繼承其他類或是實現(xiàn)接口,并不需要增加額外的方法,只是對繼承方法的實現(xiàn)或是重寫。

  4.靜態(tài)內(nèi)部類(靜態(tài)成員內(nèi)部類)

? ? ? ? ? ? ?靜態(tài)成員內(nèi)部類可以看成是外部類的靜態(tài)成員

? ? ? ? ? ? ?靜態(tài)成員內(nèi)部類的創(chuàng)建實例是不需要依賴于外圍類的。

? ? ? ? ? ? ?靜態(tài)成員內(nèi)部類不能使用任何外圍類的非static成員變量和方法。

   ? 靜態(tài)成員內(nèi)部類和非靜態(tài)成員內(nèi)部類創(chuàng)建實例有所不同

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非靜態(tài)成員內(nèi)部類創(chuàng)建實例外部類實例名.new 非靜態(tài)成員內(nèi)部類名()靜態(tài)成員內(nèi)部類創(chuàng)建實例new 外部類名.靜態(tài)成員內(nèi)部類名()

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  靜態(tài)內(nèi)部類也是定義在另一個類里面的類,只不過在類的前面多了一個關(guān)鍵字static。靜態(tài)內(nèi)部類是不需要依賴于外部類的,這點和類的靜態(tài)成員屬性有點類似,并且它不能使用外部類的非static成員變量或者方法,這點很好理解,因為在沒有外部類的對象的情況下,可以創(chuàng)建靜態(tài)內(nèi)部類的對象,如果允許訪問外部類的非static成員就會產(chǎn)生矛盾,因為外部類的非static成員必須依附于具體的對象。

public class Test {public static void main(String[] args) {Outter.Inner inner = new Outter.Inner();} }class Outter {public Outter() {}static class Inner {public Inner() {}} }

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二.深入理解內(nèi)部類

  1.為什么成員內(nèi)部類可以無條件訪問外部類的成員?

  在此之前,我們已經(jīng)討論過了成員內(nèi)部類可以無條件訪問外部類的成員,那具體究竟是如何實現(xiàn)的呢?下面通過反編譯字節(jié)碼文件看看究竟。事實上,編譯器在進行編譯的時候,會將成員內(nèi)部類單獨編譯成一個字節(jié)碼文件,下面是Outter.java的代碼:

public class Outter {private Inner inner = null;public Outter() {}public Inner getInnerInstance() {if(inner == null)inner = new Inner();return inner;}protected class Inner {public Inner() {}} }

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  編譯之后,出現(xiàn)了兩個字節(jié)碼文件:

  反編譯Outter$Inner.class文件得到下面信息:

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E:\Workspace\Test\bin\com\cxh\test2>javap -v Outter$Inner Compiled from "Outter.java" public class com.cxh.test2.Outter$Inner extends java.lang.ObjectSourceFile: "Outter.java"InnerClass:#24= #1 of #22; //Inner=class com/cxh/test2/Outter$Inner of class com/cxh/tes t2/Outterminor version: 0major version: 50Constant pool: const #1 = class #2; // com/cxh/test2/Outter$Inner const #2 = Asciz com/cxh/test2/Outter$Inner; const #3 = class #4; // java/lang/Object const #4 = Asciz java/lang/Object; const #5 = Asciz this$0; const #6 = Asciz Lcom/cxh/test2/Outter;; const #7 = Asciz <init>; const #8 = Asciz (Lcom/cxh/test2/Outter;)V; const #9 = Asciz Code; const #10 = Field #1.#11; // com/cxh/test2/Outter$Inner.this$0:Lcom/cxh/t est2/Outter; const #11 = NameAndType #5:#6;// this$0:Lcom/cxh/test2/Outter; const #12 = Method #3.#13; // java/lang/Object."<init>":()V const #13 = NameAndType #7:#14;// "<init>":()V const #14 = Asciz ()V; const #15 = Asciz LineNumberTable; const #16 = Asciz LocalVariableTable; const #17 = Asciz this; const #18 = Asciz Lcom/cxh/test2/Outter$Inner;; const #19 = Asciz SourceFile; const #20 = Asciz Outter.java; const #21 = Asciz InnerClasses; const #22 = class #23; // com/cxh/test2/Outter const #23 = Asciz com/cxh/test2/Outter; const #24 = Asciz Inner;{ final com.cxh.test2.Outter this$0;public com.cxh.test2.Outter$Inner(com.cxh.test2.Outter);Code:Stack=2, Locals=2, Args_size=20: aload_01: aload_12: putfield #10; //Field this$0:Lcom/cxh/test2/Outter;5: aload_06: invokespecial #12; //Method java/lang/Object."<init>":()V9: returnLineNumberTable:line 16: 0line 18: 9LocalVariableTable:Start Length Slot Name Signature0 10 0 this Lcom/cxh/test2/Outter$Inner;}

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  第11行到35行是常量池的內(nèi)容,下面逐一第38行的內(nèi)容:

final com.cxh.test2.Outter this$0;

  這行是一個指向外部類對象的指針,看到這里想必大家豁然開朗了。也就是說編譯器會默認為成員內(nèi)部類添加了一個指向外部類對象的引用,那么這個引用是如何賦初值的呢?下面接著看內(nèi)部類的構(gòu)造器:

public com.cxh.test2.Outter$Inner(com.cxh.test2.Outter);

  從這里可以看出,雖然我們在定義的內(nèi)部類的構(gòu)造器是無參構(gòu)造器,編譯器還是會默認添加一個參數(shù),該參數(shù)的類型為指向外部類對象的一個引用,所以成員內(nèi)部類中的Outter this&0 指針便指向了外部類對象,因此可以在成員內(nèi)部類中隨意訪問外部類的成員。從這里也間接說明了成員內(nèi)部類是依賴于外部類的,如果沒有創(chuàng)建外部類的對象,則無法對Outter this&0引用進行初始化賦值,也就無法創(chuàng)建成員內(nèi)部類的對象了。

  2.為什么局部內(nèi)部類和匿名內(nèi)部類只能訪問局部final變量?

  想必這個問題也曾經(jīng)困擾過很多人,在討論這個問題之前,先看下面這段代碼:

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public class Test {public static void main(String[] args) {}public void test(final int b) {final int a = 10;new Thread(){public void run() {System.out.println(a); //局部內(nèi)部類和匿名內(nèi)部類只能訪問局部final變量System.out.println(b);};}.start();} }

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  這段代碼會被編譯成兩個class文件:Test.class和Test1.class內(nèi)內(nèi)Outter1.class。默認情況下,編譯器會為匿名內(nèi)部類和局部內(nèi)部類起名為Outterx.class(x為正整數(shù))。

  

  根據(jù)上圖可知,test方法中的匿名內(nèi)部類的名字被起為 Test$1。

  上段代碼中,如果把變量a和b前面的任一個final去掉,這段代碼都編譯不過。我們先考慮這樣一個問題:

  當test方法執(zhí)行完畢之后,變量a的生命周期就結(jié)束了,而此時Thread對象的生命周期很可能還沒有結(jié)束,那么在Thread的run方法中繼續(xù)訪問變量a就變成不可能了,但是又要實現(xiàn)這樣的效果,怎么辦呢?Java采用了?復(fù)制? 的手段來解決這個問題。將這段代碼的字節(jié)碼反編譯可以得到下面的內(nèi)容:

  我們看到在run方法中有一條指令:

bipush 10

  這條指令表示將操作數(shù)10壓棧,表示使用的是一個本地局部變量。這個過程是在編譯期間由編譯器默認進行,如果這個變量的值在編譯期間可以確定,則編譯器默認會在匿名內(nèi)部類(局部內(nèi)部類)的常量池中添加一個內(nèi)容相等的字面量或直接將相應(yīng)的字節(jié)碼嵌入到執(zhí)行字節(jié)碼中。這樣一來,匿名內(nèi)部類使用的變量是另一個局部變量,只不過值和方法中局部變量的值相等,因此和方法中的局部變量完全獨立開。

  下面再看一個例子:

public class Test {public static void main(String[] args) {}public void test(final int a) {new Thread(){public void run() {System.out.println(a);};}.start();} }

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  反編譯得到:

  我們看到匿名內(nèi)部類Test$1的構(gòu)造器含有兩個參數(shù),一個是指向外部類對象的引用,一個是int型變量,很顯然,這里是將變量test方法中的形參a以參數(shù)的形式傳進來對匿名內(nèi)部類中的拷貝(變量a的拷貝)進行賦值初始化。

  也就說如果局部變量的值在編譯期間就可以確定,則直接在匿名內(nèi)部里面創(chuàng)建一個拷貝。如果局部變量的值無法在編譯期間確定,則通過構(gòu)造器傳參的方式來對拷貝進行初始化賦值。

  從上面可以看出,在run方法中訪問的變量a根本就不是test方法中的局部變量a。這樣一來就解決了前面所說的 生命周期不一致的問題。但是新的問題又來了,既然在run方法中訪問的變量a和test方法中的變量a不是同一個變量,當在run方法中改變變量a的值的話,會出現(xiàn)什么情況?

  對,會造成數(shù)據(jù)不一致性,這樣就達不到原本的意圖和要求。為了解決這個問題,java編譯器就限定必須將變量a限制為final變量,不允許對變量a進行更改(對于引用類型的變量,是不允許指向新的對象),這樣數(shù)據(jù)不一致性的問題就得以解決了。

  到這里,想必大家應(yīng)該清楚為何 方法中的局部變量和形參都必須用final進行限定了。

  3.靜態(tài)內(nèi)部類有特殊的地方嗎?

  從前面可以知道,靜態(tài)內(nèi)部類是不依賴于外部類的,也就說可以在不創(chuàng)建外部類對象的情況下創(chuàng)建內(nèi)部類的對象。另外,靜態(tài)內(nèi)部類是不持有指向外部類對象的引用的,這個讀者可以自己嘗試反編譯class文件看一下就知道了,是沒有Outter this&0引用的。

三.內(nèi)部類的使用場景和好處

  為什么在Java中需要內(nèi)部類?總結(jié)一下主要有以下四點:

  1.每個內(nèi)部類都能獨立的繼承一個接口的實現(xiàn),所以無論外部類是否已經(jīng)繼承了某個(接口的)實現(xiàn),對于內(nèi)部類都沒有影響。內(nèi)部類使得多繼承的解決方案變得完整,

  2.方便將存在一定邏輯關(guān)系的類組織在一起,又可以對外界隱藏。

  3.方便編寫事件驅(qū)動程序

  4.方便編寫線程代碼

  個人覺得第一點是最重要的原因之一,內(nèi)部類的存在使得Java的多繼承機制變得更加完善。

四.常見的與內(nèi)部類相關(guān)的筆試面試題

?1.根據(jù)注釋填寫(1),(2),(3)處的代碼

?

public class Test{public static void main(String[] args){// 初始化Bean1(1)bean1.I++;// 初始化Bean2(2)bean2.J++;//初始化Bean3(3)bean3.k++;}class Bean1{public int I = 0;}static class Bean2{public int J = 0;} }class Bean{class Bean3{public int k = 0;} }

?

  從前面可知,對于成員內(nèi)部類,必須先產(chǎn)生外部類的實例化對象,才能產(chǎn)生內(nèi)部類的實例化對象。而靜態(tài)內(nèi)部類不用產(chǎn)生外部類的實例化對象即可產(chǎn)生內(nèi)部類的實例化對象。

  創(chuàng)建靜態(tài)內(nèi)部類對象的一般形式為:? 外部類類名.內(nèi)部類類名 xxx = new 外部類類名.內(nèi)部類類名()

  創(chuàng)建成員內(nèi)部類對象的一般形式為:? 外部類類名.內(nèi)部類類名 xxx = 外部類對象名.new 內(nèi)部類類名()

  因此,(1),(2),(3)處的代碼分別為:

?

Test test = new Test(); Test.Bean1 bean1 = test.new Bean1(); //非靜態(tài)成員內(nèi)部類創(chuàng)建實例 Test.Bean2 b2 = new Test.Bean2(); //靜態(tài)成員內(nèi)部類創(chuàng)建實例 Bean bean = new Bean(); Bean.Bean3 bean3 = bean.new Bean3();

?

?

2.下面這段代碼的輸出結(jié)果是什么?

public class Test {public static void main(String[] args) {Outter outter = new Outter();outter.new Inner().print();} }class Outter {private int a = 1;class Inner {private int a = 2;public void print() {int a = 3;System.out.println("局部變量:" + a);System.out.println("內(nèi)部類變量:" + this.a);System.out.println("外部類變量:" + Outter.this.a);}} }

?

?

3 2 1

?

  最后補充一點知識:關(guān)于成員內(nèi)部類的繼承問題。一般來說,內(nèi)部類是很少用來作為繼承用的。但是當用來繼承的話,要注意兩點:

  1)成員內(nèi)部類的引用方式必須為 Outter.Inner.

  2)構(gòu)造器中必須有指向外部類對象的引用,并通過這個引用調(diào)用super()。這段代碼摘自《Java編程思想》

class WithInner {class Inner{} } class InheritInner extends WithInner.Inner {// InheritInner() 是不能通過編譯的,一定要加上形參 InheritInner(WithInner wi) {wi.super(); //必須有這句調(diào)用 }public static void main(String[] args) {WithInner wi = new WithInner();InheritInner obj = new InheritInner(wi);} }

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?參考資料:

  《java編程思想》

  http://www.cnblogs.com/chenssy/p/3388487.html

  http://blog.csdn.net/zhangjg_blog/article/details/20000769

  http://blog.csdn.net/zhangjg_blog/article/details/19996629

  http://blog.csdn.net/zhaoqianjava/article/details/6849812

  http://www.cnblogs.com/nerxious/archive/2013/01/24/2875649.html

 

作者:Matrix海子      出處:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/      本博客中未標明轉(zhuǎn)載的文章歸作者Matrix海子和博客園共有,歡迎轉(zhuǎn)載,但未經(jīng)作者同意必須保留此段聲明,且在文章頁面明顯位置給出原文連接,否則保留追究法律責任的權(quán)利。

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總結(jié)

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