ae中心点重置工具_(精品)AE从小白到大神之路(七)-AE动画—动效常见的设计方法...
動畫——動效常見的設計方法
一.基礎動畫:
1.通過物體本身的旋轉/縮放/位移/不透明度等基本屬性來做的一些動效屬于最基礎的動畫效果。
二.路徑動畫:
(1)修剪路徑動畫(前面系列案例——下載提示完成案例有講解)
(2)復制路徑動畫(也可稱為引導動畫)沿著事先繪制好的路徑進行運動
A.繪制一個橙色小球,調整中心點。
B.新建一個白色純色固態層
C.在固態層上用鋼筆工具繪制一條曲線
D.打開純色圖層屬性,找到蒙板路徑屬性選中,ctrl+c復制。來到小球圖層p鍵打開位置屬性,選中位置屬性ctrl+V粘貼。
E.小球即可沿著鋼筆路徑的軌跡運動
F.可以通過修改錨點的位置(中心點)來改變小球的位置。所以在做之前把小球的錨點放在中間去。
G.運動的方向更改,可以設置為根據運動軌跡來自動調整
(可以繪制一個三角形來看運動方向)
H.選中位置屬性,執行圖層——變化——自動定向——沿路徑定向(此時箭頭就會沿著路徑來調整自己的飛行方向了)
一.遮罩動畫
(前面系列案例——電影標題案例)
(1)遮罩也就是蒙板,在ae中是同一個意思。
(2)在兩個圖形之間轉換,是可以使用其中一個圖形a作為另外一個圖形b的遮罩(也就是邊界的意思)。
(3)當a放大的時候,因為b作為邊界的緣故,轉化成了b的形狀,這就是遮罩動畫
二.分裂融合動畫
1. 簡單來說就是一個舊的圖像元素,通過相融合的方式抹去原有屬性,然后通過新的組合變成一個新的元素,這就是分裂融合動畫。
2. 案例演示展示
(1)新建合成,新建純白色層(純色層)。
(2)新建形狀圖層
(3)給形狀圖層添加矩形,再添加填充,填充色為藍色。
(4)展開矩形路徑,關閉大小前的約束比例,然后把矩形壓扁。
(5)調整圓度參數,使邊緣柔和變為圓角矩形
(6)移動位置屬性放到左邊,復制一層,更改位置位右側。對稱的兩個圓角矩形
(7) .找到兩個矩形路徑的位置屬性,分別再0幀打上關鍵幀
(8)在20 幀的時候修改兩個的位置坐標為0
(9)給形狀圖層一添加一個合并路徑,再添加兩個位移路徑。
(10)展開位移路徑,修改參數。大小為一正一負。正20在上面(位移路徑1),負20在下面(位移路徑2).修改線段連接為圓角連接。預覽已有融合效果
(10)以上為融合部分接下來做分開的部分。復制形狀圖層一,選中形狀圖層一,alt+} 修改出點,只留下作動效的部分。
(11)展開形狀二,把所有合并路徑,位移路徑的效果都刪掉。矩形路徑二也刪掉,只留下矩形路1徑1和填充效果。把關鍵幀也刪除
(12)在1秒零五幀,為大小屬性打上關鍵幀。修改形狀圖層2的入點為1秒5幀
(13)在1s 15幀的位置修改大小參數。設置圖層出點即可。
(14)在前面的小球融合案例中也做過類似的效果。(用調整圖層添加快速模糊和簡單阻塞效果實現)
一.父子級跟隨動畫
1. 簡單來說,就是父級在做運動的時候,子集也跟著做同樣的運動。
2. 比較適合需要重復做很多次相同效果的動畫
3. 使用父子級連接來制作的效果,不但能減少工作量提升效率,并且整體的效果也會顯得干凈整潔。缺點就是比較單調難以出彩,當然這跟創作者的創意與思路有關。
二.表達式動畫
1. 表達式動畫是AE中比較難的部分,想要精通表達式動畫,除了AE本身的軟件知識以外,還需要再深入的學習Javascript語言。
2. 后面的章節中會單獨為大家講解表達式動畫
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