开放-封闭原则(OCP)
開(kāi)放-封閉原則(The Open-Close Principle)
軟件實(shí)體(類、模塊、函數(shù)等)應(yīng)該是可以擴(kuò)展的,但是不可以修改的。兩個(gè)特征
1、對(duì)于擴(kuò)展是開(kāi)放的(Open for extension);
2、對(duì)于更改是封閉的(Close for modification)。
關(guān)鍵是抽象
既不開(kāi)放又不封閉的Client
? ? ? ? Client類和Server類都是具體類。Client類使用Server類。如果我們希望Client對(duì)象使用另外一個(gè)不同的服務(wù)器對(duì)象,那么就必須把Client類中使用Server類的地方更改為新的服務(wù)器類。
Strategy 模式:既開(kāi)放又封閉的Client
? ? ? ? Client需要實(shí)現(xiàn)一些功能,可以使用ClientInterface接口去描述那些功能。子類可以選擇它們的方式去實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口。這樣,就可以通過(guò)創(chuàng)建ClientInteface的新的子類的方式去擴(kuò)展、更改Client的行為。
? ? ? ? Why?把接口命名為ClientInterface,而非AbstractServer。因?yàn)槌橄箢惡虲lient的關(guān)系更緊密。
Shape 應(yīng)用程序
1、違反OCP
? ? ? ? drawAllShapes()不符合OCP,因?yàn)樗鼘?duì)于新的形狀類型的添加不是封閉的。每添加一種新的形狀類型,都必須要更改這個(gè)函數(shù)。
public enum ShapeTpye {CIRCLE, SQUARE }public class Shape {ShapeType itsType; }public class Circle extends Shape {ShapeType itsType;double itsRadius;Point itsCenter; }public class Square extends Shape {ShapeType itsType;double itsSide;Point itsTopLeft; }//----------------------drawAllShapes--------------------- public void drawAllShapes(ShapePointer list[], int n) {int i;for (int i=0; i<n; i++) {Shape s = list[i];switch (s.itsType) {case SQUARE:drawSquare((Square)s);break;case CIRCLE:drawCircle((Circle)s);break;}}}2、遵循OCP
????????drawAllShapes()符合OCP,對(duì)它的改動(dòng)是增加新的模塊,以及為了能夠?qū)嵗骂愋投鴩@main的改動(dòng)。
public interface Shape {public void draw(); }public class Square implements Shape {public void draw() {// 業(yè)務(wù)細(xì)節(jié)...} }public class Circle implements Shape {public void draw() {// 業(yè)務(wù)細(xì)節(jié)...} }//----------------------drawAllShapes--------------------- public void drawAllShape(List<Shape> list) {for(Shape s : list) {s.draw();} }3、預(yù)測(cè)變化與“合適”的結(jié)構(gòu)
? ? ? ? 假設(shè)我們要求所有的圓必須在正方形之前繪制,drawAllShapes()無(wú)法對(duì)這種變化做到封閉。
? ? ? ? 無(wú)論模塊是多么的“封閉”,都會(huì)存在一些無(wú)法對(duì)之封閉的變化。不存在對(duì)所有情況都合適的模型。既然不可能完全封閉,那么就必須有策略地對(duì)待這個(gè)問(wèn)題。設(shè)計(jì)人員必須對(duì)他設(shè)計(jì)的模型應(yīng)該對(duì)哪種變化封閉做出選擇。他必須先猜測(cè)出最有可能發(fā)生變化種類,然后構(gòu)造抽象來(lái)隔離那些變化。
? ? ? ? 遵循OCP的代價(jià)也是昂貴的。創(chuàng)建正確的抽象是要花費(fèi)時(shí)間和精力的。同時(shí),那些抽象也增加了軟件設(shè)計(jì)的復(fù)雜性。因而,我們希望把OCP的應(yīng)用限定在可能會(huì)發(fā)生的變化上。
應(yīng)對(duì)之道
1、只受一次愚弄
? ? ? ? 諺語(yǔ):“愚弄我一次,應(yīng)該羞愧的是你;再次愚弄我,應(yīng)該羞愧的是我。”這意味著在我們最初編寫(xiě)代碼時(shí),假設(shè)變化不會(huì)發(fā)生。當(dāng)變化發(fā)生時(shí),我們就創(chuàng)建抽象來(lái)隔離以后同類變化。
2、刺激變化
? ? ? ? 如果我們決定接受第一顆子彈,那么子彈到來(lái)的越早越好、越快就對(duì)我們?cè)接欣?/p>
首先編寫(xiě)測(cè)試——迫使系統(tǒng)可測(cè)試,構(gòu)建了使系統(tǒng)可測(cè)試的抽象。
使用很短的迭代周期進(jìn)行開(kāi)發(fā)
在加入基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)前就開(kāi)發(fā)特性,并經(jīng)常性地把那些特性展示給涉眾。
首先開(kāi)發(fā)最重要的特性
盡早地、經(jīng)常性地發(fā)布軟件
使用抽象獲得顯式封閉
public interface Shape extends Comparable<Shape> {public void draw();public boolean precedes(Shape s); }public class Circle implements Shape {// 根據(jù)對(duì)象類型排序...public boolean precedes(Shape s) {if (s instanceof Square) {return true;}return false;}public int compare(Shape s1, Shape s2) {if (s1.precedes(s2)) {return 1;}return -1;} }public void drawAllShapes(List<Shape> list) {sort(list);for (Shape s : list) {s.draw();} }表格驅(qū)動(dòng)法獲取封閉性
public class Shape {private static final Class<Shape>[] typeOrderTable = new Class[]{Circle.class, Square.class};public void draw() {//...}public boolean precedes(Shape s) {Class thisType = this.getClass();Class argType = s.getClass();boolean done = false;int thisOrder = -1;int argOrder = -1;for (int i=0; !done; i++) {Class tableEntity = typeOrderTable[i];if (tableEntity.equals(thisType)) {thisOrder = i;}if (tableEntity.equeals(argType)) {argOrder = i;}if (thisOrder >= 0 && argType >= 0) {done = true;}}return thisOrder < argOrder;}}總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的开放-封闭原则(OCP)的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
- 上一篇: BigDecimal 运用示例 与 De
- 下一篇: JPA架构