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C#

c#调用c++dll接口及回调函数

發布時間:2024/7/23 C# 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 c#调用c++dll接口及回调函数 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

在合作開發時,C#時常需要調用C++DLL,當傳遞參數時時常遇到問題,尤其是傳遞和返回字符串是,現總結一下,分享給大家:
VC++中主要字符串類型為:LPSTR,LPCSTR, LPCTSTR, string, CString, LPCWSTR, LPWSTR等
但轉為C#類型卻不完全相同。
類型對照:
BSTR --------- ?StringBuilder
LPCTSTR --------- StringBuilder
LPCWSTR --------- ?IntPtr
handle---------IntPtr
hwnd-----------IntPtr
char *----------string
int * -----------ref int
int &-----------ref int
void *----------IntPtr
unsigned char *-----ref byte
Struct需要在C#里重新定義一個Struct
CallBack回調函數需要封裝在一個委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
注意在每個函數的前面加上public static extern +返回的數據類型,如果不加public ,函數默認為私有函數,調用就會出錯。


在C#調用C++ DLL封裝庫時會遇到以下問題:
首先是數據類型轉換問題。因為C#是.NET語言,利用的是.NET的基本數據類型,所以實際上是將C++的數據類型與.NET的基本數據類型進行對應。
因為調用的是__stdcall函數,所以使用了P/Invoke的調用方法。其中的方法FunctionName必須聲明為靜態外部函數,即加上extern static聲明頭。我們可以看到,在調用的過程中,unsigned char變為了byte,unsigned short變為了ushort。變換后,參數的數據類型不變,只是聲明方式必須改為.NET語言的規范。

我們可以通過下表來進行這種轉換:

Win32 Types?
CLR Type

char, INT8, SBYTE, CHAR?
System.SByte

short, short int, INT16, SHORT?
System.Int16

int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT?
System.Int32

__int64, INT64, LONGLONG?
System.Int64

unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE?
System.Byte

unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t?
System.UInt16

unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT?
System.UInt32

unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG?
System.UInt64

float, FLOAT?
System.Single

double, long double, DOUBLE?
System.Double

例如C++的原有函數是:int __stdcall FunctionName(unsigned char param1, unsigned short param2)
其中的參數數據類型在C#中,必須轉為對應的數據類型。
[DllImport("test.dll")]?

public extern static int FunctionName(byte param1, ushort param2)


然后下一個問題,如果要調用的函數參數是指針或是地址變量,怎么辦?
對于這種情況可以使用C#提供的非安全代碼來進行解決,但是,畢竟是非托管代碼,垃圾資源處理不好的話對應用程序是很不利的。所以還是使用C#提供的ref以及out修飾字比較好。
例如:int __stdcall FunctionName(unsigned char &param1, unsigned char *param2)
在C#中對其進行調用的方法是:
dllImport(“ file ”)]?
public extern static int FunctionName(ref byte param1, ref byte param2)


最后個問題,如果c++dll接口需要傳回調函數呢,c#該怎么傳入。實際上c#只需要定義靜態函數,并且參數類型轉化為c#類型,然后傳入即可。
例如:
c++文件

#define DLL_API extern "C" __declspec(dllexport)?
typedef void(__stdcall* CallbackResult)(int progress, char *result);
DLL_API int StartBrush(char* comName, char* p1, char* p2, CallbackResult pFunc);

c#文件

public delegate void CallBack(int progress, string lParam); //定義委托函數類型?

[DllImport("filename")]
public static extern int StartBrush(string comName, string p1, string p2, CallBack func);
public static void ReportView(int progress, string lParam)
{
? ? ?sb.Append(progress);
? ? ?sb.Append(" ?");
? ? ?sb.Append(lParam);
}
private void ThreadProcSafePost()
{
? ? ?CallBack myCallBack = new CallBack(Form1.ReportView);
? ? ?StartBrush(this.textBox1.Text, this.textBox2.Text, this.textBox3.Text, myCallBack);

}


參考博文:http://www.cnblogs.com/82767136/articles/2517457.html


總結

以上是生活随笔為你收集整理的c#调用c++dll接口及回调函数的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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