iOS的事件分发
? ? ? ? 移動平臺上的開發主要關注數據以及數據的處理,事件的處理以及UI。所以事件的分發處理是很重要的一個環節,對于一個平臺的優劣來說也是一項重要的參數。如果事件的分發設計的不好,一些復雜的UI場景就會變得很難寫甚至沒法寫。從小屏沒有觸摸的功能機開始到現在大屏多點觸摸的智能機,對于事件的分發處理基本思路都是一樣的——鏈(設計模式中有個模式就是職責鏈chain of responsibility),只是判定的復雜程度不同。
? ? ? ? iOS中的事件有3類,觸摸事件(單點,多點,手勢)、傳感器事件(加速度傳感器)和遠程控制事件,這里我介紹的是第一種事件的分發處理。
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? ? ? ? 上面的這張圖來自蘋果的官方。描述了Responder的鏈,同時也是事件處理的順序。通過這兩張圖,我們可以發現:
? ? ? ? 1. 事件順著responder chain傳遞,如果一環不處理,則傳遞到下一環,如果都沒有處理,最后回到UIApplication,再不處理就會拋棄
? ? ? ? 2. view的下一級是包含它的viewController,如果沒有viewController則是它的superView
? ? ? ? 3. viewController的下一級是它的view的superView
? ? ? ? 4. view之后是window,最后傳給application,這點iOS會比OS X簡單(application就一個,window也一個)
? ? ? ? ?總結出來傳遞規則是這樣的:
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? ? ? ? 這樣事件就會從first responder逐級傳遞過來,直到被處理或者被拋棄。
? ? ? ? 由于UI的復雜,這個responder chain是需要根據事件來計算的。比如,我現在在一個view內加入了2個Button,先點擊了一個,則first responder肯定是這個點擊過的button,但我下面可以去點擊另一個button,所以顯然,當觸摸事件來時,這個chain是需要重新計算更新的,這個計算的順序是事件分發的順序,基本上是分發的反過來。
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? ? ? ? 無論是哪種事件,都是系統本身先獲得,是iOS系統來傳給UIApplication的,由Application再決定交給誰去處理,所以如果我們要攔截事件,可以在UIApplication層面或者UIWindow層面去攔截。
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? ? ? ? UIView是如何判定這個事件是否是自己應該處理的呢?iOS系統檢測到一個觸摸操作時會打包一個UIEvent對象,并放入Application的隊列,Application從隊列中取出事件后交給UIWindow來處理,UIWindow會使用hitTest:withEvent:方法來遞歸的尋找操作初始點所在的view,這個過程成為hit-test view。
? ? ? ? hitTest:withEvent:方法的處理流程如下:調用當前view的pointInside:withEvent:方法來判定觸摸點是否在當前view內部,如果返回NO,則hitTest:withEvent:返回nil;如果返回YES,則向當前view內的subViews發送hitTest:withEvent:消息,所有subView的遍歷順序是從數組的末尾向前遍歷,直到有subView返回非空對象或遍歷完成。如果有subView返回非空對象,hitTest方法會返回這個對象,如果每個subView返回都是nil,則返回自己。
? ? ? ? 好了,我們還是看個例子:
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? ? ? ? 這里ViewA包含ViewB和ViewC,ViewC中繼續包含ViewD和ViewE。假設我們點擊了viewE區域,則hit-test View判定過程如下:
? ? ? ?1. 觸摸在A內部,所以需要檢查B和C
? ? ? ?2. 觸摸不在B內部,在C內部,所以需要檢查D和E
? ? ? ?3. 觸摸不在D內部,但在E內部,由于E已經是葉子了,所以判定到此結束
? ? ? ? 我們可以運行一段代碼來驗證,首先從UIView繼承一個類myView,重寫里面的
[objc]?view plaincopy
[objc]?view plaincopy
[objc]?view plaincopy
? ? ? ? 當我點擊viewE的時候,打印信息如下:
2014-01-25 18:32:46.538 eventDemo[1091:c07] hitTest viewB Entry! event=<UITouchesEvent: 0x8d0cae0> timestamp: 6671.26 touches: {(
)}
2014-01-25 18:32:46.538 eventDemo[1091:c07] pointInside viewB = YES
2014-01-25 18:32:46.539 eventDemo[1091:c07] hitTest viewD Entry! event=<UITouchesEvent: 0x8d0cae0> timestamp: 6671.26 touches: {(
)}
2014-01-25 18:32:46.539 eventDemo[1091:c07] pointInside viewD = YES
2014-01-25 18:32:46.539 eventDemo[1091:c07] hitTest viewE Entry! event=<UITouchesEvent: 0x8d0cae0> timestamp: 6671.26 touches: {(
)}
2014-01-25 18:32:46.540 eventDemo[1091:c07] pointInside viewE = YES
2014-01-25 18:32:46.540 eventDemo[1091:c07] hitTest viewE Exit! view = <myView: 0x8c409f0; frame = (30 40; 60 100); layer = <CALayer: 0x8c40a90>>
2014-01-25 18:32:46.540 eventDemo[1091:c07] hitTest viewD Exit! view = <myView: 0x8c409f0; frame = (30 40; 60 100); layer = <CALayer: 0x8c40a90>>
2014-01-25 18:32:46.541 eventDemo[1091:c07] hitTest viewB Exit! view = <myView: 0x8c409f0; frame = (30 40; 60 100); layer = <CALayer: 0x8c40a90>>
2014-01-25 18:32:46.541 eventDemo[1091:c07] touchesBegan viewE
2014-01-25 18:32:46.624 eventDemo[1091:c07] touchesEnded viewE
? ? ? ? 從打印信息可以看到,先判斷了viewB,然后是viewD,最后是viewE,但事件就是直接傳給了viewE。
轉載自:http://blog.csdn.net/pi9nc/article/details/18779781
總結
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