[设计模式] ------ 工厂方法模式
生活随笔
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[设计模式] ------ 工厂方法模式
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
工廠方法模式
手機廠造手機,肥皂廠造肥皂,藥品廠造藥品。
假設有一大類對象A1,A2,A3,A4…他們都有一個共同的父類A
A1可以想成是手機,A2可以想成肥皂…
(下面例子的A1Factory就是手機廠,A2Factory就是肥皂廠)
那么如何利用工廠方法模式創建這些對象呢?看個例子
1、定義一個工廠的接口以及返回實體的方法
interface Factory{// 定義一個方法,返回AA create(); }2、針對每個對象,定義創建他們的工廠,每個工廠都實現第一步的工廠接口
class A1Factory implement Factory{// A1的工廠類,返回A1對象,用A引用返回出來public A creat(){return new A1();} } class A2Factory implement Factory{// A2的工廠類,返回A2對象,也用A引用返回出來public A creat(){return new A2();} } A3、A4類似3、使用的時候
看到下面這個效果,大概就能明白什么意思了吧,由工廠的父類,創建出對象,也用對應的父類A來接。那就相當于屏蔽了子類的差異,只要源頭上換個工廠,那么返回的A就是對應工廠里面的產生的A的子類對象。
public A getObj(Factory f){return f.create(); }main(){// 給手機工廠,出來就是手機對象A A1 = getObj(new A1Factory());// 給肥皂工廠,出來就是肥皂對象A A2 = getObj(new A2Factory()); }優缺點
很明顯,工廠方法模式,創建每個對象都需要給他再創建一個對應的工廠類。這既是優點,又是缺點。
說優點,是因為這樣做,相比較簡單工廠來說,是把類的實例化延遲到了子類工廠上。
說缺點,是因為這樣做,每次有新的類型,都要創建對應的工廠,感覺很冗余。
擴展
經常在工廠方法模式的各個子類工廠中,再使用簡單工廠模式。
也就是說A1Factory的create方法,不一定只返回A1,可能還是A1的某個子類,至于具體是哪個,可以給create方法加個type入參,根據type的不同去區分。
總之就是這么個意思,就是實際生產中,很多情況下都是多個設計模式一起用,并不是只用某個設計模式。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的[设计模式] ------ 工厂方法模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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