ios 贝塞尔曲线 颜色填充_iOS贝塞尔曲线(UIBezierPath)的基本使用方法
簡介
UIBezierPath是對Core Graphics框架的一個封裝,使用UIBezierPath類我們可以畫出圓形(弧線)或者多邊形(比如:矩形)等形狀,所以在畫復雜圖形的時候會經常用到。
分析
首先我們先看一下,UIBezierPath有哪些重要的屬性:
1、 [color set]設置顏色,color為創建的UIColor對象
2、 [path stroke]填充view的線條的顏色,與[color set]配合使用 ,
3、 [path fill]填充整個view內部的顏色,與[color set]配合使用。
4、 path.lineWidth = 5.0; 這個很好理解了,就是劃線的寬度
5、 path.lineCapStyle 這個線段起點是終點的樣式,這個樣式有三種:
kCGLineCapButt
kCGLineCapRound
kCGLineCapSquare
6、 path.lineJoinStyle 這個屬性是用來設置兩條線連結點的樣式,同樣它也有三種樣式供我們選擇
kCGLineJoinMiter 直接連接
kCGLineJoinRound 圓滑銜接
kCGLineJoinBevel 斜角連接
使用
接下來,我們就看一下UIBezierPath到底應該怎么使用:
首先,我們先自定義一個UIView的子類,然后重寫- (void)drawRect:(CGRect)rect 方法,將創建圖形的方法寫到該方法中,下面是一些簡單的示例:
畫多邊形
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];
aPath.lineWidth = 15.0;
/*
kCGLineCapButt,
kCGLineCapRound,
kCGLineCapSquare
*/
aPath.lineCapStyle = kCGLineCapButt ; //終點(起點)樣式
/*
kCGLineJoinMiter,
kCGLineJoinRound,
kCGLineJoinBevel
*/
aPath.lineJoinStyle = kCGLineJoinBevel; //拐點樣式
[aPath moveToPoint:CGPointMake(150, 30)];//設置起始點
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(250, 70)];//途經點
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(210, 170)];//途經點
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(90, 170)];//途經點
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(50, 70)];//途經點
[aPath closePath];//通過調用closePath方法得到最后一條線
UIColor *strokeColor = [UIColor redColor];
[strokeColor set];
[aPath stroke];//設置線條顏色
UIColor *fillColor = [UIColor blueColor];
[fillColor set];
[aPath fill];//填充
多邊形.png
如果是創建四邊形可直接使用:
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
畫圓
UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(100, 100, 200, 100)];
aPath.lineWidth = 5.0;
aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //線條拐角
aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //終點處理
UIColor *color = [UIColor redColor];
[color set];
[aPath stroke];
弧形.png
如果要畫正圓,將rect的width和height設置為相等的值即可。
畫弧形
/*
ArcCenter: 原點
radius: 半徑
startAngle: 開始角度
endAngle: 結束角度
clockwise: 是否是順時針方向
*/
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(200, 300)
radius:80
startAngle:0
endAngle:pi
clockwise:NO];
aPath.lineWidth = 5.0;
aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //線條拐角
aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //終點處理
UIColor *color = [UIColor redColor];
[color set]; //設置線條顏色
[aPath stroke];
圓形.png
畫二次曲線
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];
aPath.lineWidth = 5.0;
aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //線條拐角
aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //終點處理
[aPath moveToPoint:CGPointMake(100, 100)];//設置初始點
//終點 controlPoint:切點(并不是拐彎處的高度,不懂的同學可以去看三角函數)
[aPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(200, 100) controlPoint:CGPointMake(150, 50)];
UIColor *color = [UIColor redColor];
[color set];
[aPath stroke];
二次曲線.png
畫三次曲線
UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPath];
path2.lineWidth = 5.0;
path2.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
path2.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
[path2 moveToPoint:CGPointMake(0, 100)];
[path2 addCurveToPoint:CGPointMake(100, 100) controlPoint1:CGPointMake(25, 50) controlPoint2:CGPointMake(75, 150)];//兩個切點
UIColor *color = [UIColor redColor];
[color set];
[path2 stroke];
三次曲線.png
以上便是iOS中UIBezierPath最基本的使用方法了,在平時的開發中,我們經常將UIBezierPath與CALayer配合使用,下面是一個簡單的例子:
//創建CAShapeLayer對象
CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
shapeLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 200, 200);//設置shapeLayer的尺寸和位置
shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;//填充顏色為ClearColor
//設置線條的寬度和顏色
shapeLayer.lineWidth = 1.0f;
shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
//創建一個圓形貝塞爾曲線
UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
//將貝塞爾曲線設置為CAShapeLayer的path
shapeLayer.path = aPath.CGPath;
//將shapeLayer添加到視圖的layer上
[self.view.layer addSublayer:shapeLayer];
shapeLayer.png
總結:
到此為止,關于UIBezierPath最基本的使用就介紹完了,但是關于UIBezierPath在iOS中還有很多更加神奇的應用,有興趣的同學可以研究一下。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的ios 贝塞尔曲线 颜色填充_iOS贝塞尔曲线(UIBezierPath)的基本使用方法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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