用计算机制作flash动画教案,最新最完整Flash动画制作教案.doc
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《Flash動畫制作》授課計劃
周次
課題名稱
授課內容
授課目的與要求
教學
時數
第1周
模塊1
初識Flash
FlashCS3功能及Flash CS3動畫原理,編輯環境;Flash CS3的基本操作;時間軸的控制,屬性對話框的使用
了解FlashCS3功能及Flash動畫原理,能對基本圖形進行編輯,對圖形對象基本處理
2
上機實踐
實訓一:簡單動畫制作
熟練本節學習內容
2
第2周
模塊2
使用繪圖工具
繪圖工具的使用;對圖形添加色彩
利用繪圖工具繪制不同的圖畫
3
上機實踐
實訓二:繪圖工具使用
熟練本節學習內容
3
第3周
模塊3
編輯圖形
對象的選擇、移動、復制和刪除;選擇工具和套索工具的使用;圖形的編輯;位圖的導入
學生能夠熟練運用選擇工具、部分選擇工具、套索工具、任意變形工具等圖形編輯工具,靈活掌握圖形相減、疊加及位圖的導入的基本操作
3
上機實踐
實訓三:編輯工具使用
熟練本節學習內容
3
第4周
模塊4
文本輸入
文本工具的使用;制作文本特效;繪圖工具綜合應用
利用文本工具制作各種文本并對其添加色彩,制作不同的文本特效
2
上機實踐
實訓四:文本工具使用及文本特效
熟練本節學習內容
2
第5周
模塊5
創建和修改元件
創建元件,實現元件與圖形之間的轉換;創建實例,并對實例進行編輯;庫面板的使用
學生應熟練掌握元件和圖形之間進行轉換和設置實例的方法,并能靈活掌握庫面板的使用等基本操作
1
上機實踐
實訓五:制作元件和實例
熟練本節學習內容
1
第5,6,7周
模塊6
制作簡單動畫
制作逐幀動畫;補間運動動畫;補間形狀動畫;制作文本動畫
學生要掌握各種動畫的制作原理,掌握制作動畫的基本方法,并能制作簡單動畫
4
上機實踐
實訓六:制作逐幀動畫
實訓七:形狀補間動畫
實訓八:制作動作補間動畫
實訓九:簡單動畫綜合訓練
熟練本節學習內容
8
第7,8,9周
模塊7:
制作高級動畫
遮罩層的概念,遮罩動畫的制作方法;引導層的概念,引導層動畫的制作方法;時間軸特效動畫;鼠標跟隨動畫
學生應熟練掌握遮罩動畫和引導層動畫的制作,掌握時間軸特效動畫,鼠標跟隨動畫的制作
9
上機實踐
實訓十:制作引導動畫
實訓十一:制作遮罩動畫
實訓十二:制作時間軸特效動畫和鼠標跟蹤動畫
熟練本節學習內容
9
第10周
期中測試
2
第10周
模塊8:
創建按鈕
按鈕的四種狀態;創建文本按鈕;創建圖形按鈕。
學生應熟練掌握文本按鈕及圖形按鈕的創建方法,并且能夠靈活應用。
2
上機實踐
實訓十三:按鈕制作
熟練本節學習內容
2
第11周
模塊9
使用音頻
將聲音添加到時間軸上;為關鍵幀添加聲音;為按鈕添加聲音。
學生應該掌握添加聲音的方法,為影片剪輯添加聲音,為按鈕添加聲音。
2
上機實踐
實訓十四:導入聲音和視頻
實訓十五:制作MTV
熟練本節學習內容
復習鞏固以上章節的學習內容
4
第12周
模塊10
Flash動畫腳本基礎
學習ActionScript的編程基礎知識和編程語法規則。
了解動畫腳本的編程語法規則;掌握程序編輯環境——動作面板的使用方法能夠;通過動作面板開發與編輯ActiongScript腳本程序。
2
上機實踐
實訓十六:動畫腳本基礎應用
熟練本節學習內容
4
第14周
模塊10
Flash動畫腳本高級
學習影片剪輯控制命令的使用和聲音控制命令的使用。
掌握交互式動畫的制作方法。
2
上機實踐
實訓十七:動畫腳本高級應用
熟練本節學習內容
4
第15周
模塊11:文字字段、組件
學習動態文本和輸入文本的編輯方法和組件的使用方法
掌握動態文本和輸入文本的編輯方法和組件的使用方法
3
上機實踐
實訓十八:文字字段、組件
熟練本節學習內容
3
第16周
模塊12:動畫的發布與導出
學習優化Flash動畫的方法和發布Flash 影片的方法,掌握Flash文件導出的方法。
掌握優化Flash動畫的方法和發布Flash 影片的方法,掌握Flash文件導出的方法。
2
上機實踐
實訓十九:動畫的發布與導出
綜合應用
4
第17周
綜合實例
考查學生掌握程度
4
授課
順序
周 次
授課章節及內容摘要
授 課
方 式
作業題
教案
頁碼
1
1
模塊1:初識Flash
講授演示
2
2
實訓一:簡單動畫的制作
實訓
實訓作業
3
2
模塊2:繪圖工具
講授演示
4
2
5
3
實訓二:繪圖工具使用
實訓
實訓作業
6
3
模塊3:編輯圖形
講授演示
7
3
8
4
實訓三:編輯工具使用
實訓
實訓作業
9
4
模塊4:文本輸入
講授演示
10
4
實訓四:文本工具使用及文本特效
講授演示
實訓作業
11
5
模塊5:元件和實例
實訓五:制作元件和實例
教學做一體
實訓作業
12
5
模塊6:制作簡單
總結
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