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flash html 通信,Javascript与flash交互通信基础教程

發(fā)布時(shí)間:2024/8/1 java 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 flash html 通信,Javascript与flash交互通信基础教程 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

Javascript與flash交互通信基礎(chǔ)教程

更新時(shí)間:2008年08月07日 23:44:39 ? 作者:

說明: 略作修改,主要是一些很初級(jí)的操作; 又很多相似的文章,不過這個(gè)很權(quán)威

下面是一些在Flash和使用Javascript的HTML文件直接通信的示例,每個(gè)示例都有簡略的步驟

本文討論了3種基本的Flash/Javascript通信方式:

Javascript?到?Flash的通信----使用Flash播放器的javascript方法

Flash?到?Javascript的通信----使用Flash的fscommand

Flash?到?Flash的通信----------使用本地連接對(duì)象或綜合上2種技術(shù)

并不是所有的瀏覽器都很重視腳本.為了和Flash播放器通信,瀏覽器必須有內(nèi)置的鉤子以便Flash播放器可以'監(jiān)聽'.瀏覽器必須是下列的幾種:

Netscape?Navigator?3.0-4.7x,?和?Netscape?6.2或更高

(Windows?95/98/NT/2000/XP?或?MacOS;?允許Java和LiveConnect)

Internet?Explorer?3.0?或更高

(僅Windows?95/98/NT/2000/XP;?允許ActiveX)

Javascript到Flash的通信

這個(gè)例子演示了如何使用Flash的method把變量從HTML的input?text?發(fā)送到該頁面中的Flash文件中.HTML?input的數(shù)據(jù)通過Flash的SetVariable方法傳送到Flash文件中.

查看示例:示例

下載源文件:?javascript_to_flash.zip(17k)

步驟:

Flash中

1.新建一個(gè)文件,保存為javascript_to_flash.fla

2.用文字工具在舞臺(tái)上創(chuàng)建一個(gè)文本域

3.選擇這個(gè)文本域,在屬性面板中,從下拉列表中選擇動(dòng)態(tài)文本(Dynamic?Text),在變量(variable)欄填上"myVar"

注意:最好的習(xí)慣是使用Instance,用myVar.text更改myVar的值.為了簡單起見和兼容Flash4和Flash5,我們使用的是變量名的形式.

4.保存文件

5.發(fā)布HTML文件和SWF文件

Dreamweaver中

下一步的工作轉(zhuǎn)移到Dreamweaver中了,當(dāng)然也可以是其他的HTML編輯器

1.打開上一步發(fā)布的HTML文件

2.插入生成的SWF文件和OBJECT/EMBED標(biāo)簽

(1)?Insert>Media>Flash,并選擇這個(gè)Flash

(2)?切換到代碼視圖,我們需要修改被選中的和標(biāo)簽

(3)?在OBJECT標(biāo)簽中,插入id="myFlash"

codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/

flash/swflash.cab#version=5,0,0,0"

width=366?height=142?id="myFlash">

注意:如果你是粘貼復(fù)制代碼的話,確保刪除不必要的換行.否則可能會(huì)引起錯(cuò)誤;?id也可以在屬性面板里直接輸入

(4)?在EMBED標(biāo)簽中,插入name="myFlash"和swLiveConnect="true",確保沒有使用id屬性!代碼應(yīng)當(dāng)是這樣子的:

type="application/x-shockwave-flash"?pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?

P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"

name="myFlash"?swLiveConnect="true">

3.創(chuàng)建表單域

(1)?回到設(shè)計(jì)視圖

(2)?插入文本域(Insert>?Form?Object>?Text?Field),如果詢問是否添加表單域,選擇是

(3)?把文本域的HTML標(biāo)簽修改成這樣:

每當(dāng)文本域內(nèi)容發(fā)生變化時(shí),onChange就被觸發(fā),doPassVar()函數(shù)就被調(diào)用

4.創(chuàng)建傳遞變量值的Javascript函數(shù)

復(fù)制下面的Javascript到

標(biāo)簽內(nèi)

5.保存文件,測(cè)試一下(F12)

Flash到Javascript的通信

從HTML可以發(fā)送數(shù)據(jù)到Flash,反過來也可以.?這個(gè)例子演示了如何應(yīng)用Flash的Fscommand來發(fā)送數(shù)據(jù)到Javascript.

查看示例:示例2

下載源文件:?flash_to_javascript.zip(10K)

簡要步驟:

Flash中

新建一個(gè)文件,保存為flash_to_javascript.fla

創(chuàng)建一個(gè)文本域,設(shè)置成輸入文本(Input?Text),選擇"border"以便我們能看到他,指定他的變量為inputVar

創(chuàng)建一個(gè)按鈕,在按鈕上添加如下的as:

on?(release)?{

fscommand?("send_var",?inputVar);

}

保存文件,導(dǎo)出HTML和SWF

Dreamweaver中

1.打開導(dǎo)出HTML文件,修改和標(biāo)簽,結(jié)果同上:

codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/

flash/swflash.cab#version=5,0,0,0"

width=366?height=142?id="myFlash">

width=366?height=142

type="application/x-shockwave-flash"

pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?

P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"?name="myFlash"?swLiveConnect="true">

2.?插入如下的Javascript到

標(biāo)簽內(nèi):

Flash和Flash的通信

通過上面兩種方法的混和使用,同一HTML中兩個(gè)或者更多的Flash直接可以相互傳送消息.?從一個(gè)flash使用fscommand傳送消息給Javascript,使用Flash的Javascript?methods把消息傳給另外一個(gè)flash

詳細(xì)的看這里:Flash影片之間的通信示例

從Flash?MX開始,local?connection對(duì)象可以用來在flash之間傳送消息.?這使得同一HTML中的或者位于兩個(gè)瀏覽器窗口中的兩個(gè)flash影片可以相互發(fā)送消息,而不必使用Javascript或者fscommand

詳細(xì)的看這里:在Flash?MX中使用local?connection對(duì)象(英文)

本站的localConnection教程:http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2003/739.asp

附可控制Flash?Player的Javascript方法一覽表:

Play()?----------------------------------------?播放動(dòng)畫

StopPlay()------------------------------------停止動(dòng)畫

IsPlaying()-----------------------------------?動(dòng)畫是否正在播放

GotoFrame(frame_number)----------------?跳轉(zhuǎn)到某幀

TotalFrames()-------------------------------?獲取動(dòng)畫總幀數(shù)

CurrentFrame()------------------------------回傳當(dāng)前動(dòng)畫所在幀數(shù)-1

Rewind()-------------------------------------使動(dòng)畫返回第一幀

SetZoomRect(left,top,right,buttom)-------放大指定區(qū)域

Zoom(percent)------------------------------改變動(dòng)畫大小

Pan(x_position,y_position,unit)------------使動(dòng)畫在x,y方向上平移

PercentLoaded()----------------------------返回動(dòng)畫被載入的百分比

LoadMovie(level_number,path)-----------?加載動(dòng)畫

TGotoFrame(movie_clip,frame_number)-?movie_clip跳轉(zhuǎn)到指定幀數(shù)

TGotoLabel(movie_clip,label_name)------?movie_clip跳轉(zhuǎn)到指定標(biāo)簽

TCurrentFrame(movie_clip)---------------?回傳movie_clip當(dāng)前幀-1

TCurrentLabel(movie_clip)-----------------回傳movie_clip當(dāng)前標(biāo)簽

TPlay(movie_clip)---------------------------播放movie_clip

TStopPlay(movie_clip)----------------------停止movie_clip的播放

GetVariable(variable_name)-----------------獲取變量

SetVariable(variable_name,value)-----------變量賦值

TCallFrame(movie_clip,frame_number)---call指定幀上的action

TCallLabel(movie_clip,label)----------------call指定標(biāo)簽上的action

TGetProperty(movie_clip,property)--------獲取movie_clip的指定屬性

TSetProperty(movie_clip,property,number)-設(shè)置movie_clip的指定屬性

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最新評(píng)論

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的flash html 通信,Javascript与flash交互通信基础教程的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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