java 动画 制作_DragonBones简单动画制作实例
DragonBones簡(jiǎn)單動(dòng)畫制作實(shí)例
軟件名稱:DragonBonesPro
軟件版本:5.6
軟件介紹:DragonBones是一套開源的 2D骨骼動(dòng)畫框架和工具,它包含了基于Flash Pro的骨骼動(dòng)畫編輯面板Skeleton Animation Design Panel及骨骼動(dòng)畫ActionScript框架,它可以讓開發(fā)者運(yùn)用熟悉的Flash Pro元件及時(shí)間軸編輯方式,快速創(chuàng)建2D骨骼動(dòng)畫,并運(yùn)用到Flash或其他技術(shù)的應(yīng)用中。
1.小球滾動(dòng)動(dòng)畫
在60幀插入關(guān)鍵幀,會(huì)自動(dòng)添加補(bǔ)間動(dòng)畫,在第一幀上加入旋轉(zhuǎn)效果,可自行在曲線編輯器上添加淡入淡出效果。
2.開場(chǎng)動(dòng)畫
新建逐幀動(dòng)畫,將素材全部導(dǎo)入到舞臺(tái),在1、9、11幀上排列好所有對(duì)象的位置,并創(chuàng)建關(guān)鍵幀,調(diào)整大小、位置、旋轉(zhuǎn)等參數(shù)。
3.小丑盒子動(dòng)畫
新建骨骼動(dòng)畫,將素材全部導(dǎo)入到舞臺(tái),在骨架配裝頁面排列好小丑的位置,并在各個(gè)部位上添加骨骼,在層級(jí)頁面排列好位置防止對(duì)象遮擋,切換到動(dòng)畫制作頁面,創(chuàng)建關(guān)鍵幀并移動(dòng)骨骼位置讓小丑出現(xiàn)左右搖晃的效果。
4.跑步的人、跳躍的人動(dòng)畫
新建骨骼動(dòng)畫,將素材先從photoshop中加載,在龍骨中選擇添加數(shù)據(jù)到項(xiàng)目,導(dǎo)入素材到舞臺(tái),在骨架配裝頁面中制作骨骼,這里注意在添加骨骼時(shí)可以先隱藏別的對(duì)象,如圖可以先添加手腳的骨骼并設(shè)置子骨骼和父骨骼,全部添加完如下圖,并進(jìn)行父骨骼測(cè)試。 打開動(dòng)畫制作頁面,在動(dòng)畫頁面新創(chuàng)建一個(gè)run的動(dòng)畫,按照參考移動(dòng)每一幀各個(gè)骨骼的位置并建立關(guān)鍵幀,達(dá)到實(shí)驗(yàn)人物奔跑的效果。新創(chuàng)建jump和idle動(dòng)畫,操作同上制作出跳躍眨眼等動(dòng)畫效果
5.跳躍的🐏動(dòng)畫
新建動(dòng)畫,將素材先從photoshop中加載,在龍骨中選擇添加數(shù)據(jù)到項(xiàng)目,在骨架配裝頁面中制作骨骼,同時(shí)在羊毛對(duì)象上選擇勾選網(wǎng)格,進(jìn)項(xiàng)添加邊線和添加頂點(diǎn)的選項(xiàng),此步驟為了在制作動(dòng)畫時(shí)將無骨骼僅圖片的羊毛進(jìn)行變換操作,如圖加入頂點(diǎn)邊線,并在身體、腿、頭上添加骨骼。轉(zhuǎn)到動(dòng)畫制作頁面,在動(dòng)畫頁面新創(chuàng)建一個(gè)jumpsheep的動(dòng)畫,按照參考移動(dòng)每一幀各個(gè)骨骼的位置并建立關(guān)鍵幀,達(dá)到跳躍的效果。在位置移動(dòng)調(diào)整完成之后,選擇羊毛可以進(jìn)行拖動(dòng)頂點(diǎn)進(jìn)行變形。在對(duì)應(yīng)的幀上改變羊毛的形狀實(shí)現(xiàn)跳躍后羊毛抖動(dòng)的效果
預(yù)覽效果如下:
總結(jié)
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