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编程问答

梦醒暗黑廿年(补)

發布時間:2024/8/1 编程问答 40 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 梦醒暗黑廿年(补) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

1、仔細翻了下d2hackmap的代碼,發現怪物是否死亡其實是有標志位的:

BYTE __fastcall MissileBlobCol(UnitAny *pMissile){if ( tAutomapMissiles.isOn && !(pMissile->dwFlags1&0x00010000)) {//非死亡的...

注釋上寫得很清楚,非死亡的,UnitAny結構中dwFlags1的偏移是0xC4
那么改下IsNpcLive中關于NPC的判斷

else if(NpcType==1){//type==1,npc,怪0x14]+0x2c就是名字ansireturn !(*(ULONG *)(Addr+0xC4) & 0x00010000);//死了就非0,沒死就0,取反對應函數名}

2、關于當前玩家的地址,游戲都會有個當前玩家,結構上和其它玩家是一致的,但為了便于操作,會有個基址專門存放當前玩家的地址。
直接用NPC遍歷找到所有NPC和玩家的地址,然后用CE找當前玩家的地址,看保存在哪個基址中就OK了。
3、關于發包,發包函數也在d2hackmap中找吧(感覺d2hackmap是個大寶庫啊):

void __fastcall AutoBackToTown(BYTE *aPacket) {if( aPacket[0]==0x60 && aPacket[1] == 0x00 ) //00限定只能走通向城里的傳送門{if ( fBackToTown && tNoBackToTown.isOn == 0 ){fBackToTown = FALSE;BYTE castMove[9] = {0x13};*(DWORD*)&castMove[1] = 2;*(DWORD*)&castMove[5] = *(DWORD*)&aPacket[3]; // portal IDD2SendPacket(sizeof(castMove), 0, castMove);}if( nTownportalAlertNums!= (DWORD)-1 ){DWORD srollcount = CalSrollOfTownportal();if ( srollcount<= nTownportalAlertNums ){wchar_t temp[512];wsprintfW(temp, L"<Hackmap>: Warning !! Only %d Townportals Left ", srollcount);D2ShowGameMessage(temp, 8);}}} }

自動回城的處理中有D2SendPacket,發包的包頭是0x13,直接在d2hackmap模塊中搜索常量0x13,把匯編和源代碼對比下就很容易找到發包函數了。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的梦醒暗黑廿年(补)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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