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编程问答

3dMax 别墅

發布時間:2024/8/1 编程问答 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 3dMax 别墅 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

在頂視圖畫一個矩形(9700*13100*8650mm)、擠出

畫一個長方體,貫穿別墅外墻,作布爾運算,作為窗戶

四個長方體先布爾并

再和別墅主體作布爾差

效果:

添加樓梯和圍欄

入戶有一個遮雨的結構

先作一個矩形,復制一個,然后擠出

再從側面作一個合適大小的“沿”

選擇矩形,倒角剖面,再選那個沿

把它蓋到原來的長方體上

(其實也可以一步到位,畫一個整體再倒角剖面,不過那個不方便控制大小,我就不用了)

效果:

導入之前做的柱子,合并文件,再調整一下大小

再做凹印

布爾運算

效果:

加圍墻

花花綠綠的配色并不好看,只是為了看得清楚

現在完工的部分就換一個顏色吧

錯誤方法:

開始做飄窗,飄窗是用倒角剖面做的,U型軌跡,剖面是C型

倒角剖面出效果后調整至合適大小

我中間鏤空,用長方體進行布爾運算,發現有洞,而且不好補

如果是復制一個,縮短,進行布爾運算,更加行不通了,因為倒角剖面出來的物體中間是空心的

這種方法不好!

正確方法:

直接畫一個梯形,擠出,這才是本質。簡單,就是美。數學之美。

畫一個U,擠出,這個就可以貼窗戶的圖了,設置一定的透明度,就可以看到房子里面

圍墻鏤空

自身布爾

巧用對齊

一絲不差,這樣布爾才不會多一個面

(以下好像也挺好看)

操作完后

效果:

導入之前做的窗花

似乎有點不倫不類,不過也還好,先湊合看著

效果:

把之前入戶門廳的沿拷貝一份蓋到屋頂上

好像效果也還不錯,這就是懶人嗎hhh

為了明顯,我們再復制一個

有感覺了

畫一個邊緣

沿著飄窗畫一個U型,復制兩份

效果還湊合

再用復制大法加一個沿

放大窗沿,更改為褐色

給窗戶貼圖

emm..這有點假啊,不倫不類的,不像別墅,倒是像村民自建房hh,先湊合看吧

做一個欄桿

給一個金屬材質

調整了一下窗戶、門、窗沿,因為發現有的沒有完全貼合

作小陽臺

布爾

復制并自身布爾

效果:

給背部加陽臺、內部加地面

添加煙囪

畫一個長方體,復制屋頂,調節大小,蓋在上面

為了給煙囪的沿著色,再復制一個蓋在上面,然后讓下面那個為褐色

給外墻貼圖

(渲染后墻面有部分顯示不完整,后續再說吧)

給草坪貼圖

給別墅加太陽光、泛光、燈光

平行光

注意:平行光光源不要距離物體太遠,否則陰影會放大,并呈現嚴重鋸齒狀。

泛光燈

布局方式

不用遠距衰減,草坪亮度會過高,以至于發白

聚光燈

效果:

再導入之前的樹

現在感覺還挺像那么一回事了

現在升級窗戶,做成透明實體,,先隱藏之前的,加兩個鋁合金支柱

增加一個玻璃材質

>>玻璃材質的具體制作方法點此查看

異形窗戶替換后效果:

全部替換為玻璃窗,感覺好像差點意思

給普通窗戶加邊框,并且調整玻璃的反射率折射率還有高光,現在像那么一回事了

窗戶欄桿有點多,去掉一些,現在好了

換一個門

給別墅內部貼瓷磚

然后鋪一條小路

貼瓷磚時需要根據表面長寬設置瓷磚的UV數

更改材質時,所有使用該材質的物體都會一同改變

所有先調整好一段路

再復制平鋪

?

總結

以上是生活随笔為你收集整理的3dMax 别墅的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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