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3dMax 别墅

發(fā)布時間:2024/8/1 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 3dMax 别墅 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

在頂視圖畫一個矩形(9700*13100*8650mm)、擠出

畫一個長方體,貫穿別墅外墻,作布爾運(yùn)算,作為窗戶

四個長方體先布爾并

再和別墅主體作布爾差

效果:

添加樓梯和圍欄

入戶有一個遮雨的結(jié)構(gòu)

先作一個矩形,復(fù)制一個,然后擠出

再從側(cè)面作一個合適大小的“沿”

選擇矩形,倒角剖面,再選那個沿

把它蓋到原來的長方體上

(其實(shí)也可以一步到位,畫一個整體再倒角剖面,不過那個不方便控制大小,我就不用了)

效果:

導(dǎo)入之前做的柱子,合并文件,再調(diào)整一下大小

再做凹印

布爾運(yùn)算

效果:

加圍墻

花花綠綠的配色并不好看,只是為了看得清楚

現(xiàn)在完工的部分就換一個顏色吧

錯誤方法:

開始做飄窗,飄窗是用倒角剖面做的,U型軌跡,剖面是C型

倒角剖面出效果后調(diào)整至合適大小

我中間鏤空,用長方體進(jìn)行布爾運(yùn)算,發(fā)現(xiàn)有洞,而且不好補(bǔ)

如果是復(fù)制一個,縮短,進(jìn)行布爾運(yùn)算,更加行不通了,因?yàn)榈菇瞧拭娉鰜淼奈矬w中間是空心的

這種方法不好!

正確方法:

直接畫一個梯形,擠出,這才是本質(zhì)。簡單,就是美。數(shù)學(xué)之美。

畫一個U,擠出,這個就可以貼窗戶的圖了,設(shè)置一定的透明度,就可以看到房子里面

圍墻鏤空

自身布爾

巧用對齊

一絲不差,這樣布爾才不會多一個面

(以下好像也挺好看)

操作完后

效果:

導(dǎo)入之前做的窗花

似乎有點(diǎn)不倫不類,不過也還好,先湊合看著

效果:

把之前入戶門廳的沿拷貝一份蓋到屋頂上

好像效果也還不錯,這就是懶人嗎hhh

為了明顯,我們再復(fù)制一個

有感覺了

畫一個邊緣

沿著飄窗畫一個U型,復(fù)制兩份

效果還湊合

再用復(fù)制大法加一個沿

放大窗沿,更改為褐色

給窗戶貼圖

emm..這有點(diǎn)假啊,不倫不類的,不像別墅,倒是像村民自建房hh,先湊合看吧

做一個欄桿

給一個金屬材質(zhì)

調(diào)整了一下窗戶、門、窗沿,因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)有的沒有完全貼合

作小陽臺

布爾

復(fù)制并自身布爾

效果:

給背部加陽臺、內(nèi)部加地面

添加煙囪

畫一個長方體,復(fù)制屋頂,調(diào)節(jié)大小,蓋在上面

為了給煙囪的沿著色,再復(fù)制一個蓋在上面,然后讓下面那個為褐色

給外墻貼圖

(渲染后墻面有部分顯示不完整,后續(xù)再說吧)

給草坪貼圖

給別墅加太陽光、泛光、燈光

平行光

注意:平行光光源不要距離物體太遠(yuǎn),否則陰影會放大,并呈現(xiàn)嚴(yán)重鋸齒狀。

泛光燈

布局方式

不用遠(yuǎn)距衰減,草坪亮度會過高,以至于發(fā)白

聚光燈

效果:

再導(dǎo)入之前的樹

現(xiàn)在感覺還挺像那么一回事了

現(xiàn)在升級窗戶,做成透明實(shí)體,,先隱藏之前的,加兩個鋁合金支柱

增加一個玻璃材質(zhì)

>>玻璃材質(zhì)的具體制作方法點(diǎn)此查看

異形窗戶替換后效果:

全部替換為玻璃窗,感覺好像差點(diǎn)意思

給普通窗戶加邊框,并且調(diào)整玻璃的反射率折射率還有高光,現(xiàn)在像那么一回事了

窗戶欄桿有點(diǎn)多,去掉一些,現(xiàn)在好了

換一個門

給別墅內(nèi)部貼瓷磚

然后鋪一條小路

貼瓷磚時需要根據(jù)表面長寬設(shè)置瓷磚的UV數(shù)

更改材質(zhì)時,所有使用該材質(zhì)的物體都會一同改變

所有先調(diào)整好一段路

再復(fù)制平鋪

?

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的3dMax 别墅的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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