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编程问答

网络游戏引擎BIGWORLD的内容介绍

發(fā)布時(shí)間:2024/8/1 编程问答 48 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 网络游戏引擎BIGWORLD的内容介绍 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

BigWorld為授權(quán)客戶提供所有關(guān)于BigWorld游戲引擎配置的技術(shù)支持,從以復(fù)雜引擎功能進(jìn)行的局部支持,到全面的游戲優(yōu)化、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)或編碼支持。我們友善且專業(yè)的工程師很樂意為您解疑,并向您推薦在美工、編程和游戲構(gòu)建方面經(jīng)驗(yàn)證有效的MMOG創(chuàng)建方法。我們會(huì)為用戶提供多種的支持方式,從簡單的email聯(lián)系到親臨現(xiàn)場的工程技術(shù)指導(dǎo)。我們有全套的適合不同項(xiàng)目和預(yù)算的解決方案。

BigWorld 服務(wù)器

我們提供了創(chuàng)新的 BigWorld 服務(wù)器架構(gòu)。該架構(gòu)可利用動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)負(fù)載均衡系統(tǒng),消除傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器技術(shù)的任意地域限制。BigWorld 的高可用性服務(wù)器軟件,可通過不斷監(jiān)視負(fù)載并調(diào)整覆蓋范圍,平衡整個(gè)服務(wù)器群的資源分配,從而將服務(wù)器以動(dòng)態(tài)方式分配給全球各地的玩家。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商可以最終實(shí)現(xiàn)電信公司和廣大市場消費(fèi)者所要求的高可靠性和全面可用性。

您的游戲世界可以是一個(gè)獨(dú)立的、永恒的而且相互關(guān)聯(lián)的世界。在這個(gè)世界上,幾百萬玩家可以進(jìn)行相互交往,隨時(shí)都可以去他們想去的任何地方。這里不需要邊界或類似的人為限制。

此外,靈活的 BigWorld 服務(wù)器架構(gòu)體系結(jié)構(gòu)本身支持將世界劃分為多個(gè)碎片或區(qū)域,從而為您的設(shè)計(jì)決策提供終極靈活性。可以為多個(gè)無干擾的冒險(xiǎn)實(shí)例動(dòng)態(tài)創(chuàng)建專用空間。同時(shí),高效的算法和經(jīng)過優(yōu)化處理的代碼庫可供眾多玩家同時(shí)使用,帶寬占用率也比較低,從而為關(guān)心預(yù)算的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商持續(xù)節(jié)約了大量成本。


可以在高可用性 BigWorld 服務(wù)器系統(tǒng)上,對(duì)動(dòng)態(tài)創(chuàng)建的專用或公共空間、任何數(shù)量的分塊、世界甚至多個(gè)游戲進(jìn)行有效的負(fù)載平衡

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造型逼真的世界中完整的室內(nèi)外區(qū)域

強(qiáng)大且具彈性的服務(wù)器架構(gòu)

系統(tǒng)會(huì)根據(jù)需要,以不為玩家察覺的方式重新動(dòng)態(tài)分配各個(gè)服務(wù)器單元。如果某個(gè)服務(wù)器處於離線狀態(tài),整個(gè)系統(tǒng)的作業(yè)負(fù)載會(huì)自動(dòng)重新分配以達(dá)成平衡,不會(huì)造成任何運(yùn)作停頓,從而確保系統(tǒng)持續(xù)順暢運(yùn)行。這套系統(tǒng)能將服務(wù)器資源動(dòng)態(tài)集中分配至高流量區(qū)域,以因應(yīng)容納玩家人數(shù)密度激增的需求。BigWorld 服務(wù)器內(nèi)建多重容錯(cuò)系統(tǒng),可將硬體故障與游戲下游中斷所帶來的衝擊減至最低。此外系統(tǒng)程式也具有系統(tǒng)備援與高可用性設(shè)計(jì),讓此動(dòng)態(tài)服務(wù)器重分配系統(tǒng)能夠大幅降低服務(wù)器硬體和主機(jī)設(shè)備成本。

第二層高階負(fù)載平衡系統(tǒng)允許多重世界,甚至多重游戲同時(shí)在單組服務(wù)器叢集上運(yùn)行。舉例來說,如果一組服務(wù)器叢集執(zhí)行兩個(gè)世界,其中一個(gè)世界負(fù)荷超載,另一個(gè)卻負(fù)載不足,此時(shí)程式軟體會(huì)騰出數(shù)個(gè)服務(wù)器,動(dòng)態(tài)移轉(zhuǎn)給另一個(gè)世界,以平衡負(fù)載,確保系統(tǒng)配置隨時(shí)處於最佳效率狀態(tài)。如果兩個(gè)世界都低度負(fù)載,系統(tǒng)甚至?xí)斆鞯揭瞥龍?zhí)行這兩個(gè)世界的服務(wù)器!空下來的服務(wù)器可以進(jìn)入離線狀態(tài)、作為熱交換的備援單位、或在流量減緩時(shí)期乾脆進(jìn)入閒置狀態(tài),降低耗電量與發(fā)熱量。對(duì)於系列網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)行商而言,上述功能可大幅提高效能,具體提高硬體的投資回報(bào)率(ROI)。


服務(wù)器嚴(yán)格控制頻寬占用率,管理員可以變更每位玩家的傳輸速率,有效管理頻寬成本。細(xì)節(jié)層級(jí)(LOD)和數(shù)據(jù)優(yōu)先等級(jí)可套用至所有物件屬性變更及事件,確保只有最重要的資料傳送到客戶端。我們的細(xì)節(jié)層級(jí)與數(shù)據(jù)優(yōu)先等級(jí)的策略,乃是根據(jù)多年的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)所精心擬定,據(jù)此所建構(gòu)的解決方案能有效降低真實(shí)世界游戲的頻寬要求,達(dá)到最高效能。

打造游戲世界

正在進(jìn)行動(dòng)態(tài)負(fù)載平衡

服務(wù)器工具

服務(wù)器管理和監(jiān)視工具

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我們也提供各種不同的工具來協(xié)助管理 BigWorld 服務(wù)器,這些工具集中在網(wǎng)頁介面控制臺(tái)(Web Console),有效提昇與整合各項(xiàng)功能,進(jìn)而簡化服務(wù)器管理,以適於游戲開發(fā)過程中需要執(zhí)行與管理服務(wù)器的遠(yuǎn)端用戶及非程式編寫人員(例如美工人員、設(shè)計(jì)師等)。

由於考慮到某些開發(fā)人員喜愛使用指令行工具,我們也提供指令行以存取系統(tǒng)控制功能項(xiàng)。


實(shí)時(shí)服務(wù)器的詳細(xì)檢測使一切盡在掌控之中

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叢集服務(wù)器控制器

Cluster Control 允許使用者啟動(dòng)、停止和重新啟動(dòng)游戲服務(wù)器,另外也提供瀏覽區(qū)域網(wǎng)絡(luò)的動(dòng)作機(jī)器與其他使用者的功能。

系統(tǒng)日志檢視器

這個(gè)功能項(xiàng)容許使用者檢視、過濾與搜尋訊息日志,能針對(duì)大量線上即時(shí)數(shù)據(jù)快速進(jìn)行分析,對(duì)客戶端的游戲開發(fā)者而言是不可或缺的重要工具,提供服務(wù)器端游戲語言的簡易除錯(cuò)功能。


統(tǒng)計(jì)圖表

圖表提供系統(tǒng)效能概覽,能即時(shí)監(jiān)測諸如 CPU 負(fù)載量、已使用的記憶體容量、輸出/入頻寬和錯(cuò)誤指示器(如遺失的封包)等系統(tǒng)資訊。系統(tǒng)提供全面的日志與重播功能,作為數(shù)百種不同系統(tǒng)效能的指示機(jī)制,方便您查看與游戲相關(guān)的即時(shí)與歷史性數(shù)據(jù)。

空間檢視器

顯示客戶端和由單元(cell)處理的其它實(shí)體(單元管理動(dòng)態(tài)實(shí)體),以動(dòng)態(tài)繪圖呈現(xiàn),讓使用者一眼即可瞭解某個(gè)特定單元內(nèi)的運(yùn)作狀況。

BigWorld 客戶端

BigWorld 客戶端包括高性能 3D 游戲引擎,提供玩家充滿張力與魄力的介面,倘佯在 Bigworld 線上世界中。這個(gè)引擎是專門為滿足下一代大型網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)人員需求所設(shè)計(jì)的,結(jié)合主流硬體提供最先進(jìn)的繪圖技術(shù)。

BigWorld 客戶端具高度的客製性,在設(shè)計(jì)上采用易於擴(kuò)充的模組結(jié)構(gòu),可加速整合由外部開發(fā)的資料庫,如物理引擎或人工智慧等。堅(jiān)持使用業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)語言如 Python 與 XML,讓開發(fā)人員可以輕易存取引擎程式碼,還可以創(chuàng)建和修改客製化工具,而且程序更為簡便。。

錯(cuò)綜的景色從磁盤中源源不斷地展現(xiàn),根本不
需要加載時(shí)間

環(huán)境

地形

地形系統(tǒng)(height mapping)使用高度地圖來快速并有效地創(chuàng)建游戲世界。無限制的混合紋理頻道允許一個(gè)無窮范圍的地面類型在極大的范圍內(nèi)以極其豐富的細(xì)節(jié)來表現(xiàn)。地形網(wǎng)格編輯器和渲染器同樣為藝術(shù)家們提供足夠多的彈性,從而在較短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建引人注目的風(fēng)景。

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日夜循環(huán)

內(nèi)建日夜循環(huán)功能,可真實(shí)模擬時(shí)間的進(jìn)程,加上山丘和其他物件在地面投射出的陰影,營造出真實(shí)世界的氣氛。

氣候模擬

氣候系統(tǒng)是高度整合且功能完善的模組,可動(dòng)態(tài)模擬下雨、風(fēng)暴、風(fēng)吹、起霧和下雪等氣候現(xiàn)象。雨水或雪花乃直接由云所產(chǎn)生,并與地表相互作用產(chǎn)生水花等景象;云則是時(shí)時(shí)變更密度的動(dòng)態(tài)物件,會(huì)隨著陽光或閃電而改變亮度,也會(huì)受到風(fēng)的影響。

天空

在小湖上的反射及折射

天空是個(gè)彷彿有生命并且具有多重層次的蒼穹,色彩千變?nèi)f化,包含各種天體如太陽、月亮、星星等,更具有先進(jìn)的陽光模擬器,能真實(shí)模擬大氣中光線的散射。

動(dòng)態(tài)場景載入

這項(xiàng)功能可在不中斷游戲的狀況下載入場景。

無懈可擊的環(huán)境轉(zhuǎn)換

室內(nèi)與室外場景轉(zhuǎn)換無懈可擊,玩家進(jìn)出時(shí)完全不會(huì)有中斷的感覺。

照明

具有動(dòng)態(tài)彩色光線、陰影、鏡頭光暈和光環(huán)等,設(shè)計(jì)人員能利用各種情境照明、即時(shí)陰影和其它真實(shí)特效選項(xiàng),來加強(qiáng)其視覺效果。

湖泊和水池具有完全的互動(dòng)特性,會(huì)反應(yīng)任何碰撞;例如劃過水面的物體會(huì)留下尾波,扔進(jìn)或掉入水中的物體會(huì)產(chǎn)生逼真的漣漪。

移動(dòng)空間和交通工具

BigWorld 本身支援建立互動(dòng)式移動(dòng)空間,如平臺(tái)與交通工具等,讓玩家體會(huì)前所未有的環(huán)境互動(dòng)模式。

動(dòng)畫

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動(dòng)畫合成

動(dòng)畫合成系統(tǒng)允許一個(gè)角色模型同時(shí)播放多個(gè)動(dòng)畫序列,并且讓不同動(dòng)畫序列結(jié)合得天衣無縫,例如合成系統(tǒng)可結(jié)合「握槍」動(dòng)畫與「跑步」動(dòng)畫,產(chǎn)生「握槍跑步」的動(dòng)畫。這項(xiàng)功能可減少必須製作的特殊情境動(dòng)畫序列,縮短游戲開發(fā)時(shí)間。

變形合成

對(duì)多個(gè)變形層次的控制可以快速創(chuàng)建極其生
動(dòng)和復(fù)雜的表情

變形引擎可讓許多變形圖層合成至同一個(gè)角色模型,例如當(dāng)玩家人物在交談時(shí),嘴部動(dòng)作、眼睛和眉毛可以是個(gè)別的變形圖層,此時(shí)加上一個(gè)有趣的變形圖層,可將人物的頭放大兩倍,但依然保持嘴部動(dòng)作和面部表情不變。

動(dòng)畫序列

動(dòng)畫排序讓藝術(shù)家可以快速輕松地創(chuàng)建復(fù)雜
的動(dòng)畫

這個(gè)系統(tǒng)可整合多個(gè)動(dòng)畫序列片段,天衣無縫地結(jié)合成為一段流暢的動(dòng)畫序列。

載入串流動(dòng)畫

在不中斷游戲的狀況下,從碟機(jī)用串流模式載入動(dòng)畫序列,以降低記憶體的使用率。

實(shí)體路徑插入

平滑物體的移動(dòng)路線,消除影像跳躍。

雙足物理學(xué)

人物動(dòng)作包括單骨逆向運(yùn)動(dòng)學(xué)(IK)、碰撞偵測(叁角柱或光線投射)、以及偵測腳步與地面碰撞而自動(dòng)產(chǎn)生足跡。

動(dòng)畫匹配

根據(jù)包括速度、投擲、交替變化以及用戶定義標(biāo)記等各種屬性,自動(dòng)選擇運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。本系統(tǒng)允許自動(dòng)選擇運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫,并讓動(dòng)畫以正確速度進(jìn)行,確保腳步不會(huì)出現(xiàn)滑行等不真實(shí)的動(dòng)作。

效果

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個(gè)別像素著色技術(shù) (per-pixel lighting)

使用物理系統(tǒng)的移動(dòng)物體
光暈現(xiàn)象為你的黃昏帶出生氣

BigWorld 客戶端利用這項(xiàng)技術(shù),創(chuàng)造具真實(shí)感的水體、動(dòng)態(tài)金屬、鏡面反射及其它許多效果。個(gè)別像素著色技術(shù)內(nèi)建的控制層級(jí),讓開發(fā)人員在創(chuàng)作和實(shí)現(xiàn)特殊繪圖效果時(shí),獲得更大的創(chuàng)作自由。

法線及置換貼圖 ( Normal Mapping)

BigWorld 客戶端可利用法線貼圖技術(shù),在不增加角色模型多邊形演算的條件下,增加角色模型表面的視覺複雜度。有些游戲如 Doom 3(毀滅戰(zhàn)士叁)和 Half Life 2(戰(zhàn)慄時(shí)空二)等,均大量運(yùn)用法線貼圖技術(shù),增強(qiáng)角色人物和場景模型的真實(shí)感。

熱源效果 ( Heat Shimmer)

由於空氣的透鏡效應(yīng),發(fā)熱體會(huì)使上方空氣升溫,造成周圍空氣密度改變,進(jìn)而產(chǎn)生火花或熱源效果。BigWorld 客戶端也提供模擬這種奇妙的特效。

光暈現(xiàn)象

將陰暗物體放在明亮背景前面,光線會(huì)模糊物體的邊緣,這就是光暈現(xiàn)象。許多攝影師都盡量避免這種光與影的重疊法,但有些攝影師卻刻意使用這種效果,營造某種獨(dú)特風(fēng)格的視覺特性。如果運(yùn)用得當(dāng),BigWorld 客戶端可利用這種效果增加 3D 場景的深度感與真實(shí)感。

對(duì)象腳本

游戲截屏 - 創(chuàng)世online

路徑查找

? 可以在全 3 維環(huán)境中,將路徑查找法用于
NPC 或玩家人物
游戲截屏 - 天下貳

內(nèi)容創(chuàng)建工具

BigWorld Technology 工具鏈提供一個(gè)全面、端對(duì)端的大型網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容創(chuàng)建系統(tǒng),協(xié)助提升您的游戲品質(zhì)與時(shí)效。所有工具均針對(duì)大型團(tuán)隊(duì)環(huán)境中協(xié)同開發(fā)的游戲內(nèi)容而設(shè)計(jì),確保資源的有效利用和內(nèi)容的順暢交流。

  • 世界編輯器 (World Editor)
  • 模型編輯器 (Model Editor)
  • 粒子編輯器 (Particle Editor)

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這片小樹林為一個(gè)小村莊提供了理想背景。 水平表面是理想的建造平臺(tái)。 要塞可被簡單的建造出來以便保護(hù)村莊不受侵害。
通過旋轉(zhuǎn)和傾斜一個(gè)單一外殼,多樣性和趣味性即可在無需藝術(shù)投資的情況下所維持。 堅(jiān)固的城墻可以幫助識(shí)別村莊即使整個(gè)世界并不見得完工。 這樣就好多了,現(xiàn)在村莊有了更多細(xì)節(jié)并座落在樹林邊……租金馬上就會(huì)提高了!

個(gè)人放置的家具、定制的輕型裝置以及其他感覺使得一棟房子成為一個(gè)溫暖的家。?

世界編輯器 (World Editor)

地形的繪制和雕刻既直觀又有效
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外殼和預(yù)制品讓您快速建造世界
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基于腳本的植物系統(tǒng)讓藝術(shù)家基本上不需要做什么就可以創(chuàng)建復(fù)雜的環(huán)境
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燈光裝置可以在 3 維世界現(xiàn)場四處拖動(dòng)

世界編輯器提供用戶一組完善的工具,能方便快捷地繪製地形、處理物件互動(dòng),控制光線和建造房舍,包括室內(nèi)設(shè)計(jì)在內(nèi)。世界編輯器的功能異常強(qiáng)大,卻又能夠兼顧直覺化的操作,促進(jìn)非常有效的重覆設(shè)計(jì)模式,巧妙地重覆使用美工設(shè)計(jì)資源。由於采用 BigWorld 3D 引擎顯示,因此美工人員與游戲世界構(gòu)建人員可在製作過程中察看實(shí)際游戲世界的變化。

直覺化的地形塑造和著色工具

使用易於操作的畫筆來塑造地形,完成地表變形或繪製山脈與山谷,并能快速增添複雜細(xì)節(jié)。地形數(shù)據(jù)也可從外部系統(tǒng)匯入。

介殼程式 (Shell)

世界編輯器的模組介殼系統(tǒng)允許用戶快速、精確建構(gòu)建築物與其它內(nèi)部空間,例如地牢。介殼模型乃根據(jù)用戶定義的入口(portals)建構(gòu),并且將其「嵌入」到位。

多通道地形紋理系統(tǒng)

這個(gè)系統(tǒng)可簡易快速地呈現(xiàn)出許多不同類型的地面(草地、砂礫、雪等),并且在不同類型的區(qū)域之間,自動(dòng)創(chuàng)造出巧妙的接續(xù)區(qū),形成自然天成的結(jié)合。

自動(dòng)植物生成

BigWorld 的植物生命系統(tǒng)會(huì)透過指令碼控制,自動(dòng)將不同的環(huán)境屬性指派到某一區(qū)域,如此美工人員就不用自己一片一片貼上草皮。世界編輯器可控制環(huán)境物件的自動(dòng)配置,例如巖石、草叢、蕨類和灌木叢等不同類型的地表,這些物件也可以是動(dòng)畫模型,例如隨風(fēng)搖曳的青草。這些地表細(xì)節(jié)的自動(dòng)配置,可加快虛擬世界的構(gòu)建過程,同時(shí)也可增強(qiáng)游戲世界的真實(shí)感,讓玩家彷彿處在一個(gè)完整、 栩栩如生、充滿生命的真實(shí)空間。

完善的照明系統(tǒng)

本系統(tǒng)允許各種類型光源的快速配置與操控。光源可標(biāo)記為靜態(tài)或動(dòng)態(tài),容許對(duì)性能及效果進(jìn)行更多控制。

協(xié)同編輯

關(guān)卡設(shè)計(jì)小組人員協(xié)同合作,使用 BigWorld 工具快速建構(gòu)大規(guī)模的游戲空間。

內(nèi)建版本控制

以專案為基礎(chǔ)的版本介面,可連結(jié)版本控制系統(tǒng)(CVS),確保將游戲世界數(shù)據(jù)集中儲(chǔ)存在源碼控制系統(tǒng)。

模型編輯器 (Model Editor)

模型編輯器用來檢視新匯出的模型和動(dòng)畫,以及在各種照明條件的游戲環(huán)境中,建立新的素材與編輯動(dòng)畫。

動(dòng)畫合成

每個(gè)細(xì)節(jié)都可以變形和調(diào)節(jié),從而為藝術(shù)家
提供全方位的控制

動(dòng)畫合成系統(tǒng)允許一個(gè)角色模型同時(shí)播放多個(gè)動(dòng)畫序列,同時(shí)讓不同動(dòng)畫序列天衣無縫的結(jié)合,動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員可看到他們的動(dòng)畫素材是如何便捷地結(jié)合在一起。

壓縮

動(dòng)畫可以壓縮,最多可壓縮為原來檔案的十分之一,大幅縮減儲(chǔ)存需求。美工人員可微調(diào)壓縮比、個(gè)別壓縮比例、旋轉(zhuǎn)及定位通道。

由數(shù)據(jù)主宰的藝術(shù)設(shè)計(jì)程序

BigWorld 工具鏈與 DirectX 9 完全相容,采用 FX 檔案格式和 XML 定義,執(zhí)行由數(shù)據(jù)主導(dǎo)的藝術(shù)設(shè)計(jì)程序,容許 3D 引擎和工具支援任意頂點(diǎn)格式與著色器導(dǎo)入。支援 DirectX Semantics 與 Annotations 標(biāo)準(zhǔn),容許自動(dòng)將渲染參數(shù)設(shè)為常數(shù),將「可修改」值在工具鏈中顯示出來。這些「可修改」值也可用於指令碼,藉由直接變更這些著色器數(shù)值,允許 Python 游戲程式碼動(dòng)態(tài)修改物件外觀。

這套設(shè)計(jì)程序也能讓游戲著色器應(yīng)用於 3D Studio MAX 和 Maya 等程式上,使設(shè)計(jì)者在模型建構(gòu)與動(dòng)畫期間更能清楚地預(yù)覽游戲環(huán)境,同時(shí)也能讓美工人員能夠檢視工作進(jìn)度,避免出現(xiàn)任何意外或未知狀況,

粒子編輯器 (Particle Editor)

BigWorld 粒子編輯器可讓您輕松模擬出多種環(huán)境特效,例如下雨、下雪、沙塵暴、煙霧和火花。此外設(shè)計(jì)人員也常用這個(gè)系統(tǒng)製作武器特效,例如炮口火焰、爆炸、跳彈和彈匣彈出。

多重粒子源

這些粒子可采用 3D 網(wǎng)格或 2D 平面圖形物件,單個(gè)發(fā)射器可以同時(shí)發(fā)射兩種粒子類型。

完全互動(dòng)粒子

粒子受多種不同環(huán)境因素的影響,例如風(fēng)和場景衝突,以及如障礙物、作用力、河流、色彩、閃光和抖動(dòng)等自訂因素。

BigWorld 數(shù)據(jù)分析工具



色彩應(yīng)用矩形圖工具有助于美工設(shè)計(jì)師保持
色彩應(yīng)用的一致性。


工具可以重復(fù)使用,因此同樣的工具可以在
世界編輯器和客戶端中使用。

隨著開發(fā)人員著手建構(gòu)下一代大型網(wǎng)絡(luò)游戲之際,光是游戲本身的複雜程度便逐漸形成一個(gè)瓶頸。BigWorld Technology Suite 憑藉六年來豐富的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),可大幅降低您開發(fā)游戲時(shí)所遭遇的複雜難題,但我們也體認(rèn)到您仍然需要知道游戲內(nèi)部的運(yùn)作細(xì)節(jié)。

BigWorld 的數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)提供開發(fā)人員一套簡單且完善的工具,能定期有效地收集、分析游戲數(shù)據(jù)。這套數(shù)據(jù)分析工具與 BigWorld 游戲開發(fā)平臺(tái)完美整合,以最直覺化的方式呈現(xiàn)游戲數(shù)據(jù),功能強(qiáng)大,使用彈性,更能完全融入游戲開發(fā)流程。

我們的數(shù)據(jù)分析工具可讓您隨心所欲發(fā)揮利用,不論是即時(shí)查詢游戲任何方面的資訊,或者改善游戲設(shè)計(jì)後想要測量其效能提昇,全都輕而易舉,讓您充分瞭解并掌控關(guān)於游戲運(yùn)作的龐大數(shù)據(jù)資料。

  • 優(yōu)化界面
  • 全面性、即時(shí)性與可存取性
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總結(jié)

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