BIGWORLD问题集
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
BIGWORLD问题集
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
BIGWORLD問題集
2010年11月07日
服務器問題集
1、服務器端只能支持Linux嗎?如果要支持Windows,能不能實現?工作量會有多少?
現在服務器只能在linux上運行,要支持windows也是可以的,但需修改,我們目前沒有這個計劃,而且出于系統穩定和安全的考慮,我們也不建議客戶用windows,windows不適合做游戲服務器端。
2、平均一個服務器集群支持多少玩家在線?
理論上是百萬級,但前提是你要能架得起這么大一個服務器集群。
3、BigWorld支持在一個單一服務器集群里實現shards的負載均衡么?
BigWorld的服務器集群中使用了獨有的動態負載均衡技術,這使得運營商可以根據網絡游戲性能的要求,隨時的增加和減少服務器數量,以提供優異的游戲表現給最終的玩家,同時也大大降低了運營成本.
4、BigWorld支持在一個單一服務器集群里實現多個MMOG的負載均衡么?
BigWorld的服務器集群中使用了獨有的動態負載均衡技術,這使得運營商可以在同一個服務器集群里同時運行多款MMOG,多個MMOG共享同一套物理服務器集群的資源,并且每個單一的MMOG都能獲得優異的表現。
5、應用了BigWorld的技術后,平均每個服務器最大可以承載多少游戲玩家在線?
這是一個游戲策劃的問題,和BigWorld平臺無必然聯系, BigWorld所能支持的數字是和CPU的運算速度成比例的。
6、誰提供基于BigWorld技術的游戲服務器硬件的建設?
這取決于客戶. BigWorld為客戶的硬件建設提供完整的解決方案.在任何建設方案下,客戶對服務器的控制與管理都是第一位的。
7、BigWorld的服務器端, 是完全的動態負載均衡的, 那在各個第一碎片的邊界對游戲玩法有限制嗎? 比如不能跨碎片交易之類的限制?
沒有這個限制. 只要你有對方的mailbox,比如說要和你交易的玩家在服務器上的entity。
客戶端問題集
1、BigWorld引擎支持中文么?
BigWorld引擎是中英文界面。引擎本身是支持任何字符的,包含漢字,用BigWorld引擎制作出非洲土著語言界面的網絡游戲也沒問題。
2、BigWorld支持什么樣的客戶端?
BigWorld擁有非常成熟的匹配視窗DirectX 9的解決方案,這使得BigWorld支持的硬件范圍很廣,從較落后的GeForce2&奔騰3直到最新的基于提供near photo-realism的多核處理器Shader Model 3 GPUs. BigWorld的技術不斷升級以支持硬件上的最尖端技術。
目前我們提供基于TCP/IP的所有聯網平臺的聯網代碼,這使得客戶可以在任何基于TCP/IP的設備上使用我們的技術。
我們同樣提供網絡協議代碼以支持移動或手持設備如Sony PSP, Nintendo DS, Nokia Series 60 & J2ME。
3、BigWorld支持什么樣的3D建模工具?
3D Studio Max 和Maya是我們主要支持的建模工具。
4、BigWorld提供什么API?
BigWorld提供豐富的API,作為授權過程的一部分工作,BigWorld提供關于API的詳盡的資料。
5、我可以在BigWorld的平臺上使用我自己的3D引擎或者直接寫我自己的客戶端么?
是的,由于BigWorld的開發平臺是個非常開放的平臺, BigWorld的服務器平臺支持客戶自有的引擎。
6、不限制時間的話,在一個屏幕中的可見物體數量的最高值是多少?
這個數字不是BigWorld的系統所能確認的,這是網絡游戲的策劃人員決定的。
商務問題集
1、如何了解BigWorld引擎的具體應用并進行購買?
1)聯系BigWorld公司。
2)接收并簽署保密協議。
3)獲得評估版和價格郵件,評估期間可以得到BigWorld公司的技術支持。
4)購買。
2、游戲開發人員對英語掌握不好,有無解決辦法。
BigWorld有中文的技術支持人員和業務人員,客戶的任何業務和技術問題都可以以中文郵件、信息的方式直接提出。不存在任何的語言障礙。
但是我們建議:為了使中國的網絡游戲研發水準和國際看齊,希望中國的網絡游戲研究開發人員盡量熟悉去使用英文,因為在國外有很多含有寶貴技術資料的開發網 站和俱樂部,如果確實想和世界級的開發技術和理念保持同步,中國的技術人員必須學會使用英文和國外的同行進行探討和交流,所以,我們建議中國的技術人員具 有很強的網絡游戲行業的英語應用能力。
3、基于BigWorld進行開發,請介紹一下詳細的開發團隊的構成,人數、分工、每個人的必須掌握的技能。在這種組合下,一般的項目周期會是多少?
Content Side
0.5 Concept Artist -- sketch scenery, characters and monsters
2 Modellers -- create meshes 3DS Max or Maya
2 Texture Artists -- using PhotoShop to create textures
1 World Builders -- use BigWorld tools to design world
0.25 Sound Designer -- create sound effects and music
Programming Side
2 Game Code Programmer -- Python and C++ experience
1 3D FX Programmer -- HLSL, C++ and general 3D programming
1 AI Programmer -- Python and C++
以 上開發團隊的配備,可以在18個月內基于BigWorld游戲套件開發出一款目前市場主流規模的全3DMMO網絡游戲。如果為了增加游戲內容或者使游戲更 具有特色,開發商必須按比例增加開發人員或者增加開發時間。從常理上說,藝術和內容創建人員的數量是增加的最快的,而且在一個開發開隊中占了70%的比 例,如果開發團隊的人數很多,必須考慮設置質量管理員和IT管理員。(注意:此為澳大利亞程序員的估算)
4、BigWorld提供什么樣的培訓和技術支持?
客戶在簽約后,BigWorld會派出3~4位程序員,來到客戶指定的開發所在地進行為期5天左右的培訓。當然,客戶可以選擇派出人員到BigWorld 位于悉尼的辦公室接受培訓。同時我們通過Help Desk、IM、電話進行培訓和技術支持,我們也可以通過網絡遠程訪問客戶的終端系統進行技術支持.我們還提供包含源碼樣例的所有API的詳細說明文件. 對于BigWorld的系統的各個方面我們都提供了類似手把手的培訓方式.
5、BigWorld多久進行一次產品升級?
通常大版本我們一年升級2到4次。
6、當BigWorld升級后,客戶是否只能使用老版本的技術?
作為客戶的licence中權益的一部分,客戶將在支付每年的技術支持費(首年免費)后獲得我們所有的升級后的版本和技術.
7、BigWorld是否提供源代碼?
BigWorld提供所有客戶端,編輯器和服務器的源代碼。 只有不服務器端的部分擁有專利的部分核心代碼不提供。
8、BigWorld提供客戶定制的源代碼么?
提供。
9、BigWorld的技術優勢在哪里?
完美的實現客戶端引擎、服務器、內容生成器之間的高度集成,為客戶的游戲開發節省大量的時間和資源,降低了開發過程中出現未知技術風險的機率。
BigWorld的主要技術優勢在于,解決了目前絕大多數的MMO在設計和運營時所出現的各種令人不滿意的地方,并且為客戶提供了完美的開發平臺。
a、應用了最新技術的性能強大的全3D引擎
b、動態負載均衡技術大大降低了游戲運行時需要的硬件數量和成本,輕易突破游戲在線人數的限制。使得游戲的策劃者可以不受限制的進行游戲創意。
c、通過對現有服務器狀況的記錄和管理報表分析,使得運營商可以隨時準確地增加服務器的數量和容量.
d、高容錯性,使得硬件本身的問題不再會影響游戲玩家不間斷的流暢的享受游戲世界的需求.
e、高擴展性, BigWorld的技術使得客戶可以根據自己的策劃要求隨意快速生成包含任意游戲元素的網絡游戲,新的游戲元素可以方便的由腳本創建并且植入客戶端和服務器端,通過BigWorld的底層通信平臺,客戶編寫的代碼可以在開發平臺內無縫應用.
d、高易用性和強大的內容生成器.
10、我沒有錢,我可以獲得BigWorld的授權嗎?
BigWorld游戲套件是一個功能強大而且專業的開發平臺,任何商業客戶可以基于這個平臺迅速地完成一個網絡游戲的開發.對于個人,很抱歉我們不提供這種服務.
11、有沒有用于科研和培訓用途的版本?
剛剛研發出來,具體操作環節還在制定中。
12、我想做一個休閑游戲, BigWorld的平臺支持這種類型的游戲開發么?
是的, BigWorld為支持休閑游戲的開發推出了一系列客戶端,如何客戶有這種開發需求, BigWorld將是最明智的選擇.尤其在客戶進行多人在線的超大型休閑網絡游戲的開發時, BigWorld的技術優勢將會非常明顯的顯現出來。
13、BigWorld引擎授權的收費是授權費加運營分成,授權費是在簽署合同后一次性支付的,中國的授權費只有一個價格。
授權費是1個固定的數目,嚴格依照BigWorld中國大陸地區價格政策制定。BigWorld不會將同樣的引擎以不同的價格賣給同一時期達成協議的中國大陸客戶,除非中國大陸地區價格政策整體調整。
技術支持費:每年?萬美元。
技 術支持意味著我們的技術支持人員會通過Help Desk、電話、即時交流工具、遠程終端、面授等方式解決您的技術人員提出的所有問題,以確保您的項目中的任何技術問題都能全部在我們的技術支持人員的參 與下得到解決。由于我們期望一個網絡游戲項目可以在一年內,在我們雙方技術人員的共同努力下開發完畢,所以第1年的技術支持費已經包含在授權費里,開發商 無需另行支付。
技術支持:
在第1年后,技術支持費是每年每個授權?萬美元,如果您在2009年獲得授權開發完畢游戲,而如果想獲 得2012年的更先進的套件版本,您僅僅需要支付技術支持費就可以了。BigWorld從未停止過對游戲套件的升級,一直確保使其成為世界上最先進應用技 術水準和最完整的大型網絡游戲開發.
2010年11月07日
服務器問題集
1、服務器端只能支持Linux嗎?如果要支持Windows,能不能實現?工作量會有多少?
現在服務器只能在linux上運行,要支持windows也是可以的,但需修改,我們目前沒有這個計劃,而且出于系統穩定和安全的考慮,我們也不建議客戶用windows,windows不適合做游戲服務器端。
2、平均一個服務器集群支持多少玩家在線?
理論上是百萬級,但前提是你要能架得起這么大一個服務器集群。
3、BigWorld支持在一個單一服務器集群里實現shards的負載均衡么?
BigWorld的服務器集群中使用了獨有的動態負載均衡技術,這使得運營商可以根據網絡游戲性能的要求,隨時的增加和減少服務器數量,以提供優異的游戲表現給最終的玩家,同時也大大降低了運營成本.
4、BigWorld支持在一個單一服務器集群里實現多個MMOG的負載均衡么?
BigWorld的服務器集群中使用了獨有的動態負載均衡技術,這使得運營商可以在同一個服務器集群里同時運行多款MMOG,多個MMOG共享同一套物理服務器集群的資源,并且每個單一的MMOG都能獲得優異的表現。
5、應用了BigWorld的技術后,平均每個服務器最大可以承載多少游戲玩家在線?
這是一個游戲策劃的問題,和BigWorld平臺無必然聯系, BigWorld所能支持的數字是和CPU的運算速度成比例的。
6、誰提供基于BigWorld技術的游戲服務器硬件的建設?
這取決于客戶. BigWorld為客戶的硬件建設提供完整的解決方案.在任何建設方案下,客戶對服務器的控制與管理都是第一位的。
7、BigWorld的服務器端, 是完全的動態負載均衡的, 那在各個第一碎片的邊界對游戲玩法有限制嗎? 比如不能跨碎片交易之類的限制?
沒有這個限制. 只要你有對方的mailbox,比如說要和你交易的玩家在服務器上的entity。
客戶端問題集
1、BigWorld引擎支持中文么?
BigWorld引擎是中英文界面。引擎本身是支持任何字符的,包含漢字,用BigWorld引擎制作出非洲土著語言界面的網絡游戲也沒問題。
2、BigWorld支持什么樣的客戶端?
BigWorld擁有非常成熟的匹配視窗DirectX 9的解決方案,這使得BigWorld支持的硬件范圍很廣,從較落后的GeForce2&奔騰3直到最新的基于提供near photo-realism的多核處理器Shader Model 3 GPUs. BigWorld的技術不斷升級以支持硬件上的最尖端技術。
目前我們提供基于TCP/IP的所有聯網平臺的聯網代碼,這使得客戶可以在任何基于TCP/IP的設備上使用我們的技術。
我們同樣提供網絡協議代碼以支持移動或手持設備如Sony PSP, Nintendo DS, Nokia Series 60 & J2ME。
3、BigWorld支持什么樣的3D建模工具?
3D Studio Max 和Maya是我們主要支持的建模工具。
4、BigWorld提供什么API?
BigWorld提供豐富的API,作為授權過程的一部分工作,BigWorld提供關于API的詳盡的資料。
5、我可以在BigWorld的平臺上使用我自己的3D引擎或者直接寫我自己的客戶端么?
是的,由于BigWorld的開發平臺是個非常開放的平臺, BigWorld的服務器平臺支持客戶自有的引擎。
6、不限制時間的話,在一個屏幕中的可見物體數量的最高值是多少?
這個數字不是BigWorld的系統所能確認的,這是網絡游戲的策劃人員決定的。
商務問題集
1、如何了解BigWorld引擎的具體應用并進行購買?
1)聯系BigWorld公司。
2)接收并簽署保密協議。
3)獲得評估版和價格郵件,評估期間可以得到BigWorld公司的技術支持。
4)購買。
2、游戲開發人員對英語掌握不好,有無解決辦法。
BigWorld有中文的技術支持人員和業務人員,客戶的任何業務和技術問題都可以以中文郵件、信息的方式直接提出。不存在任何的語言障礙。
但是我們建議:為了使中國的網絡游戲研發水準和國際看齊,希望中國的網絡游戲研究開發人員盡量熟悉去使用英文,因為在國外有很多含有寶貴技術資料的開發網 站和俱樂部,如果確實想和世界級的開發技術和理念保持同步,中國的技術人員必須學會使用英文和國外的同行進行探討和交流,所以,我們建議中國的技術人員具 有很強的網絡游戲行業的英語應用能力。
3、基于BigWorld進行開發,請介紹一下詳細的開發團隊的構成,人數、分工、每個人的必須掌握的技能。在這種組合下,一般的項目周期會是多少?
Content Side
0.5 Concept Artist -- sketch scenery, characters and monsters
2 Modellers -- create meshes 3DS Max or Maya
2 Texture Artists -- using PhotoShop to create textures
1 World Builders -- use BigWorld tools to design world
0.25 Sound Designer -- create sound effects and music
Programming Side
2 Game Code Programmer -- Python and C++ experience
1 3D FX Programmer -- HLSL, C++ and general 3D programming
1 AI Programmer -- Python and C++
以 上開發團隊的配備,可以在18個月內基于BigWorld游戲套件開發出一款目前市場主流規模的全3DMMO網絡游戲。如果為了增加游戲內容或者使游戲更 具有特色,開發商必須按比例增加開發人員或者增加開發時間。從常理上說,藝術和內容創建人員的數量是增加的最快的,而且在一個開發開隊中占了70%的比 例,如果開發團隊的人數很多,必須考慮設置質量管理員和IT管理員。(注意:此為澳大利亞程序員的估算)
4、BigWorld提供什么樣的培訓和技術支持?
客戶在簽約后,BigWorld會派出3~4位程序員,來到客戶指定的開發所在地進行為期5天左右的培訓。當然,客戶可以選擇派出人員到BigWorld 位于悉尼的辦公室接受培訓。同時我們通過Help Desk、IM、電話進行培訓和技術支持,我們也可以通過網絡遠程訪問客戶的終端系統進行技術支持.我們還提供包含源碼樣例的所有API的詳細說明文件. 對于BigWorld的系統的各個方面我們都提供了類似手把手的培訓方式.
5、BigWorld多久進行一次產品升級?
通常大版本我們一年升級2到4次。
6、當BigWorld升級后,客戶是否只能使用老版本的技術?
作為客戶的licence中權益的一部分,客戶將在支付每年的技術支持費(首年免費)后獲得我們所有的升級后的版本和技術.
7、BigWorld是否提供源代碼?
BigWorld提供所有客戶端,編輯器和服務器的源代碼。 只有不服務器端的部分擁有專利的部分核心代碼不提供。
8、BigWorld提供客戶定制的源代碼么?
提供。
9、BigWorld的技術優勢在哪里?
完美的實現客戶端引擎、服務器、內容生成器之間的高度集成,為客戶的游戲開發節省大量的時間和資源,降低了開發過程中出現未知技術風險的機率。
BigWorld的主要技術優勢在于,解決了目前絕大多數的MMO在設計和運營時所出現的各種令人不滿意的地方,并且為客戶提供了完美的開發平臺。
a、應用了最新技術的性能強大的全3D引擎
b、動態負載均衡技術大大降低了游戲運行時需要的硬件數量和成本,輕易突破游戲在線人數的限制。使得游戲的策劃者可以不受限制的進行游戲創意。
c、通過對現有服務器狀況的記錄和管理報表分析,使得運營商可以隨時準確地增加服務器的數量和容量.
d、高容錯性,使得硬件本身的問題不再會影響游戲玩家不間斷的流暢的享受游戲世界的需求.
e、高擴展性, BigWorld的技術使得客戶可以根據自己的策劃要求隨意快速生成包含任意游戲元素的網絡游戲,新的游戲元素可以方便的由腳本創建并且植入客戶端和服務器端,通過BigWorld的底層通信平臺,客戶編寫的代碼可以在開發平臺內無縫應用.
d、高易用性和強大的內容生成器.
10、我沒有錢,我可以獲得BigWorld的授權嗎?
BigWorld游戲套件是一個功能強大而且專業的開發平臺,任何商業客戶可以基于這個平臺迅速地完成一個網絡游戲的開發.對于個人,很抱歉我們不提供這種服務.
11、有沒有用于科研和培訓用途的版本?
剛剛研發出來,具體操作環節還在制定中。
12、我想做一個休閑游戲, BigWorld的平臺支持這種類型的游戲開發么?
是的, BigWorld為支持休閑游戲的開發推出了一系列客戶端,如何客戶有這種開發需求, BigWorld將是最明智的選擇.尤其在客戶進行多人在線的超大型休閑網絡游戲的開發時, BigWorld的技術優勢將會非常明顯的顯現出來。
13、BigWorld引擎授權的收費是授權費加運營分成,授權費是在簽署合同后一次性支付的,中國的授權費只有一個價格。
授權費是1個固定的數目,嚴格依照BigWorld中國大陸地區價格政策制定。BigWorld不會將同樣的引擎以不同的價格賣給同一時期達成協議的中國大陸客戶,除非中國大陸地區價格政策整體調整。
技術支持費:每年?萬美元。
技 術支持意味著我們的技術支持人員會通過Help Desk、電話、即時交流工具、遠程終端、面授等方式解決您的技術人員提出的所有問題,以確保您的項目中的任何技術問題都能全部在我們的技術支持人員的參 與下得到解決。由于我們期望一個網絡游戲項目可以在一年內,在我們雙方技術人員的共同努力下開發完畢,所以第1年的技術支持費已經包含在授權費里,開發商 無需另行支付。
技術支持:
在第1年后,技術支持費是每年每個授權?萬美元,如果您在2009年獲得授權開發完畢游戲,而如果想獲 得2012年的更先進的套件版本,您僅僅需要支付技術支持費就可以了。BigWorld從未停止過對游戲套件的升級,一直確保使其成為世界上最先進應用技 術水準和最完整的大型網絡游戲開發.
總結
以上是生活随笔為你收集整理的BIGWORLD问题集的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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