WAREZ无形帝国
WAREZ無形帝國
這會兒夜深了,他們昏昏睡去。隨便哪棟建筑的某一個黑洞洞的窗口,你冷眼望去
,沒準就
能看到一臺白色的電腦,靜靜地臥在主人的書桌上。如果那主人睡得足夠深,你就
打開他的
抽屜,現在你看到了什么?哦,我不是指他的私人日記,
也沒讓你翻他的相冊 和筆盒。結果呢,你沒看到幾張盜版軟件么?
誰敢說自己的個人電腦里沒有一個軟件是非法的呢?是一個龐大的無形的盜版帝國
支撐著我
們走進了IT時代。這么說似乎并不夸張。那么,你想了解它們的始作俑者的身份和
來歷么?
你想了解它們的組織結構和體系么?你想了解真相么?是
一個偶然的機會,我們了解到這一切,并希望把它們公之于眾。現在,我們就這么
做了。
二
最早的軟件盜版組織在70年代末80年代初就已經出現了,這是在國外誕生的一種奇
怪的自發
性民間組織。它的成員是一些青少年電腦愛好者。他們是運用自己的技術破解各類
機種中運
行的軟件(包括個人電腦和電視游戲機),以非法方式傳
播,但不以贏利為目的純技術團伙。在早期沒有互聯網的情況下,他們用電話線傳
輸游戲以
及一些自制運行的展示程序(DEMO),并展開不定期的技術交流,同一地區組織間
還經常性
地交換成員。這些組織遍布在南北美洲、歐洲和南非等地。
20世紀90年代,PC機在全球的普及和互聯網的日益發展,為這些組織的成長壯大創
造了良好
的土壤。這個組織是無形的,他們有自己的信念和約定俗成的行規,他們沒有自己
網站,不
賺錢,破解的游戲只用FTP上傳以供下載,并通過BBS交流
信息。其組織成員很有奉獻精神,以自己是“WAREZ”或“0DAY”組織成員為榮。
在美國的一
些大學中,如果一個學生是“0DAY”成員,他的計算機教師甚至會考慮在他的成績
單中加分
——因為加入此種盜版組織意味著你在技術上的優秀。這些組織早期的首腦有的現
已成為律
師、 醫生和政府官員等社會中堅力量。
這里我們要解釋一下“WAREZ”的含義,它是國外從事軟件盜版制作者的統稱。“
WARE”表示
破解軟件,“Z”表示零(ZERO),意為在不到一天的時間里破解軟件。那么“0 D
AY”的意
思也就不言而喻了。
下面我們再介紹一下這類組織破解正版軟件的流程。
三
首先是提供組負責購買游戲或取得資料,然后是解密組負責將軟件解密,這個組的
成員往往
是最多的,也是技術含量最高的。再往后是包裝組。在這里光盤破解組織和硬盤破
解組織的
“行規”是不同的。硬盤版要求2.8×65,即不能超過65個
壓縮包,每個壓縮包的大小不能超過2.8兆,他們認為超過這個標準就不能算硬盤
版,對下載
者就是一種欺騙。光盤版則沒有這種限制,15兆一個ISO光盤鏡像包,使用者全部
下載后再將
其解壓刻錄于光盤,就可以玩完整的光盤游戲。具體壓縮一般的規矩是這樣:一個
ISO包內含
一個ZIP包,ZIP包內含的多媒體文件再用ACE壓縮。這樣保證了1:12的壓縮率,便
于網上傳
播——以上所說的完全是一種對玩家利益的考慮。最后是發行組,負責在FTP上上
傳破解后
的游戲軟件。
這些組織破解的游戲通常放在國外地下站點,通過FTP下載時需要驗證你的IP,看
是否是它的
成員,而且IP通過檢驗進入FTP后你會看到歡迎詞,以及“本站是XX組織北美第XX
發行站”之
類的字樣。它還將告訴你今天有那些游戲上傳、昨天有那些游戲上傳、你上傳過多
少游戲,
下載過多少游戲,制作過多少有趣的DEMO程序。如果你長期沒有破解游戲上傳記錄
,將取消
你的IP記錄。
各種組織沒有自己專門的FTP下載基地,你可以自愿提供資源,當然站長也可以加
入到各類組
織中去。無論是組織成員還是站長,凡是自愿加入這種組織的,都具有相當的責任
心,當某
一成員破解上傳的游戲在其他的站上被別人搶先破解上傳過了,那么你破解的將被
CANCEL。
而如果他做的硬盤版沒有你的完美,那么他也將自動CANCEL掉自己 的那個版本。
這個規則保
證了優勝劣汰,保證了所有破解軟件只有一個版本,但它肯定是最完美的。
各大組織的外圍成員來自世界各地,只要他們愿意,而且技術上能做得到,就可以
同時加入
幾個盜版組織。而當你從學校畢業有了一份正當的職業后,再沒有精力做這種義務
勞動了,
那么你將從組織中自動淡出。
由此可見,這種組織從加入到管理到退出完全依賴一種自我完善的機制。它是松散
的,同時
又非常合理。但由于它的開放性,有時也會出現某方面人員的匱乏。如果你用寫字
板打開盜
版軟件中的.NFO文件,很可能看到“我們目前缺乏解密組和提供組人員,誠邀有志
者加盟…
…”等字樣。
除去這種非法的盜版游戲傳播工作,“0DAY”組織成員還熱衷于制作一種自動播放
的有動畫
、有音樂的小DEMO程序。他們通過它來宣傳自己的組織,炫耀自己的技術,有時還
通過這種
小程序來攻擊競爭對手——這招實在算不得不文明。這種程序字節數越小、播放時
間越長就
越好,在這方面創記錄的是CLASS組成員的一個程序,它只有27K。在PC機硬盤版游
戲解壓縮
的執行文件也是破解組織比拼技術的一種方式。英國的老牌組織MYTH的安裝界面甚
至提供俄
羅斯方塊游戲,用以打發你在安裝游戲時等待的時光。目前國際知名的PC游戲軟件
盜版組織
中專門破解制作光盤版的有RAZOR1911、FA IRLIGHT和DEVIANCE,專門制作硬盤版
的有CLASS
、MYTH和DD。應用軟件盜版組織中CORE、FOREST、ING和PARADIGM是最有名的。其
中FOREST專
門破解圖形軟件。目前世界上所有流通的盜版圖形軟件幾乎都是由這個組織破解的
。
四
這一節將簡要介紹一下RAZOR1911組織從1985年至今在Commodore64,Amiga和PC機
上的經歷(
C64和Amiga都是80年代的4位/8位游戲機),因為它是此類組織發展歷程中最具代
表性的一個
。
1985年10月一個雨后的傍晚,3個年輕的挪威計算機愛好者決定成立一個計算機小
組,破解C
ommodore64機種的游戲軟件。他們并不很清楚成立一個小組都需要些什么,但他們
從1941、
Section 8、Jedi2001、Hellmates、SCC等著名的軟件破解小組那里得到了很多靈
感。
好的組織要有個好名字,一個朋友為他們起名叫RAZOR2992,他們不喜歡這個名字
,不久就改
名為RAZOR1911。許多人問他們為什么用這個名字,他們就回答說因為在C64游戲機
破解組織
中,有太多沒腦子的孩子用類似666這種號碼在他們的DEMO、信箋和盤盒上,他們
覺得這很幼
稚,他們需要神秘感,1911在16進制算法中可轉化為777,是對666的一種諷刺。后
來他們也
曾用Project$777的名字制作Amiga游戲機的DEMO。C64時代很短暫,他們做了許多
DEMO和一些
軟件破解,成為挪威有名的小組之一。他們的名作不多,其中一些至今還在
Commodore64紀念
光盤里流通(C64可在MS-DOS和UNIX系統中模擬運行)。后來該小組一些成員分裂
出去,進入
TCC和Megaforce。其余的人決定加入Active CrackingCrew(ACC)組織。在那里他
們學會如
何象一個專業的軟件破解者那樣工作,并第一次把視線投向了整個世界。他們為自
己廣泛宣
傳,6個月后又參加了在丹麥舉辦的被稱為“頂極精英”者的國際聚會,這種聚會
的另一種稱
謂是“拷貝團拜”(COPY-PARTIES)。他們在會上評選出1987年年度最佳解密高手
。TRIAD小
組的Mr.Z以微弱票數險勝RawDeal的Laffen,獲得了“年度最佳解密高手”的稱號
。當時FAI
RLIGHT還和ACC現場合作破解了一個詹姆士.邦德的007游戲。從丹麥回到挪威,興
奮的年輕
人重組了RAZOR1911,在AMIGA機種上和RAW DEAL合作,東山再起。
在AMIGA上的發展開始非常緩慢,1988年才開始陸續做出一些DEMO,并在全球有了
一些成員。
當時的許多DEMO相當原始,但是有好的想法,好的圖像和動聽的音樂,后來它們大
部分都遺
失了。不象許多新成員所想象的那樣,RAZOR1911的老成員們都明白他們真正希望
成為的是一
個最好的游戲破解組織,而不僅是一個DEMO制作組。當他們在DEMO制作上有了些名
氣后時常
與許多專門的游戲軟件破解組織聯系,1989年,當一些組織解散后,其成員都被
RAZOR1911吸
收進去。其中Zodact和Onyx分別是美國和歐洲的主力游戲破解組織,由于這些富有
經驗的成
員的加入,RAZOR1911很快轉型為一個真正的游戲破解組織——在后來的PC機時代
,那時吸收
的成員仍然是RAZOR1911最好最有力的成員。他們同時還掌握了大量盜用電話線路
的技術,這
使得他們可以將自己的聯系網輕易地擴展到全世界。在1989年的最后兩周里他們有
了兩個世
界第一的破解作品——Pocket Rockets和StripPokerⅡ。同時他們也受到了其他組
織的惡性
競爭。到了1991年4月,他們已經破解了50個AMIGA游戲軟件。這之后AMIGA機種軟
件很難破解
了,它的每張盤都有密碼鎖,你不得不一次次面對各種不同的新問題,而
NTSC/PAL兩種制式
的差別使得美國人沒有補丁就不能玩歐洲的游戲。而且現在有太多的小組在競爭,
大家常常
為破解同一個游戲而暗中比賽,壓力變大了,而這時的整個社會經濟都處于疲軟狀
態,許多
組織沒有足夠的錢支持下去。
對未來RAZOR的創建者沒有足夠明確的方向。但這時一個富有才華的PC軟件破解者
Darwin將P
C機帶入了他們的視線。RAZOR很快關閉了AMIGA專線。他們徹底地重組了組織,包
括匿名的投
資者和 DoctorNo、Onyx、Zodact等一批過去的精英。他們合作破解了一大批電腦
游戲軟件,
在業內口碑甚好。他們由緊湊、精干、高效率的小組很快變為了一個龐大無形的游
戲破解機
構。RAZOR變成了一個大公司式的玩意兒,他們不斷地破解游戲、制作修改器、提
取游戲動畫
……4年內他們幾乎破解了600個游戲和無數的其他產品。
1995年后國際互聯網有了長足發展,RAZOR組織充分利用它并有了更廣闊的發布渠
道,他們比
以前任何時候都更快更多地接觸到饑渴的人群。這一年他們還插足CD-ROM領域。開
始只是以
RAZOR1911的名義零星地破解了一些光盤版游戲。他們一開始沒有過多關注這個領
域,直到軟
盤游戲越來越少,他們也真正重視起光盤游戲并取得了這個領域的主導地位。目前
他們仍然
是全球最大的PC光盤游戲盜版組織并深受一些年輕人的崇拜,他們同樣著迷于對游
戲破解技
術的攻堅,并喜歡穿著印有RAZOR1911標志的外套招搖過市。作為一個如此龐大的
組織,他們
也存在著這樣那樣的問題。他們在94和95年有過
兩次大分裂,更甚至有些人物被警方逮捕和備案。但他們還是度過了難關,繼續發
展著。關
于這些盜版組織更詳細的歷史材料都在他們這些年來破解的PC游戲所附的.nfo文件
中,你從
中可以了解到他們許多被遺忘的秘密。
五
我們對國外的盜版制作組織有了初步的了解,但是外國政府是如何對待這些組織的
呢?我們
前面說過,盜版制作者很有一種黑客精神:追求絕對技術,追求完全共享。這在客
觀上已經
侵犯了軟件廠商的利益。更何況你不為盈利,并不代表著別人也不想盈利!在加拿
大、德國
和南非等地,盜版軟件銷售十分猖獗,而在俄國一切都幾乎是公開的。實際俄國的
DD組織就
直接從事贏利性銷售。幾乎所有的盜版組織都被大公司告上過法庭。最近的例子是
關于EA公
司出品游戲FIFA2000的。由于盜版組織的“提供組”成員滲入EA公司內部,致使母
盤外流,
結果盜版FIFA2000比正版提前出了1個月。EA公司憤怒
之中在俄國、英國和德國分別將DD、MYTH和CLASS告上法庭。俄國DD組織成員被抓
,判刑,后
來司法部門收受賄賂,將該組織成員釋放。英國法院則認為MYTH只在網上傳播硬盤
版,自己
沒有網站和廣告,沒有萬維網(WWW)的鏈接,沒有贏利,所以判定MYTH組織無罪
。德國的C
LASS則只是罰款了事,沒有追究任何刑事責任。但是現在的盜版組織都不敢碰EA這
樣的大公
司,他們總是等EA的正版游戲出品了再做破解版。因為這種公司的勢力實在太大了
。其他的
時候盜版總是比正版出得快,《暗黑破壞神Ⅱ》(DIABLOⅡ)的盜版(光盤破解版
)比美國
本土正式版提早兩天上市而且破解得相當完美!其原因正如上所述,正版從業者中
有些本身
就是“WAREZ”成員。
這些還只是游戲軟件,在國外應用軟件破解在某種程度上比游戲軟件的破解技術難
度高得多
,而且風險也更大。以北美地區為例,任何一款正版游戲最高售價也不過49.9美金
,而正版
應用軟件的價格都要上100美元,而盜版軟件一張只賣到9美元。這種價格差聽起來
很容易讓
我們聯想到我國的盜版現狀。盜版組織四處網羅的枝蔓在我國又是如何延伸的呢?
六
中國最早的個人“WAREZ”組織志愿者、中國“中文解密基地”網站站長曾想建立
自己的“C
HINA 0DAY”組織,而且他在國內的志同道合者也不在少數,但是他們很快發現在
中國不可能
產生“0DAY”組織。很多人把原因簡單地歸結為某種“民族性”的障礙,這是不對
的。這里
面存在很大的經濟因素、社會因素和技術因素的問題。從經濟上講,歐美國家IT業
和電信業
本來就發達,每年個人無論在軟硬件消費還是網絡服務費用上,相對于人均收入都
是微乎其
微的。經濟的發達帶動了社會的發展和教育水平的進步,這意味著在發達國家更多
有計算機
天賦的青年可以有條件從事這一愛好,而在中國如果
一個計算機天才在山區誕生了,那么他永遠將無法證明自己。而即使當一個中國青
年終于可
以承擔自己在計算機上投入的金錢時,他已經不具備加入“0DAY”的條件和精力了
。談到技
術,我國目前網絡帶寬很難讓人滿意,每秒鐘十幾K怎么和國外50兆/秒的速度相比
?不要說
0 DAY,就是上傳下載恐怕也要5DAY不止啊。把這一切制約因素都通通拋開不談,
僅僅說一句
“中國人沒有這種素質和意識”是不公平的。目前國內一些向往“WAREZ”組織的
青年,都希
望到國外去施展一下自己在這方面的“才華”。 如果說以上的青年還只是對電腦
技術的迷戀
,那么GAMEZ88組織可就不是這樣了。據說它是FAIRLIGHT一個18歲在斯坦福大學讀
書的成員
在中國搞的一個純贏利組織,具體成員分布不詳。GAMEZ88的游戲都是在國外破解
然后在國內
壓制成盤的,真正好的技術在國外,國內盜版組織幾乎不具備破解能力。據說
FAIRLIGHT專門
有外國組,負責破解多語種游戲軟件。簡體中文版《魔法門之英雄無敵Ⅲ》的硬盤
版很可能
就是靠國外小組破解的。這是國內比較有來歷的盜版組織,其他的一些零散組織則
采取互相
盜用或到國外WWW網站下載的方式制作盜版光盤。另外香港也是一個盜版天堂,大
陸的許多盜
版軟件都是從那里流入的。
這里有一個很大的怪圈:盜版商人痛恨偽正版商,因為他們比自己謀取了更多的暴
利。一張
盜版盤成本2元,利潤只有1元,這1元還是層層批發商一起來分的。而偽正版商很
可能與一些
正版廠商內部人員串通,用千元報酬獲得圖片、攻略和手冊說明書,然后便翻版印
制,以盜
版的成本和正版的價格出售給擁護正版游戲的玩家。而另一方面盜版制作者卻巴不
得國家下
力氣抓盜版,盜版銷售被限制了,盜版商賠了,但是由于光盤的減少,制作者反而
會奇貨可
居而賺得更多!這就是我國盜版市場的冰山一角。 七文章到這里就結束了,由于
信息來源的
局限性,某些具體細節的真實我們已無從驗證,有興趣的讀者歡迎繼續與我們交流
看法。最
后要說的是,我們寫本文的目的,不是為盜版行為歌功頌德。它是對勞動的不尊重
,更是阻
礙經濟正常運轉的毒瘤,無論盜版者的初衷是什么,他們都永遠是我們要打擊的對
象。
這篇文章摘自2000.9月上期(17)的《大眾軟件》(總第82期)全文的立意是介紹
WareZ,“
打擊盜版”,但是首先我要申明的是這只是文中的觀點。
正如文中所說WareZ是“不以贏利為目的純技術團伙”,“他們有自己的信念和約
定俗成的行
規,他們沒有自己網站,不賺錢,破解 的游戲只用FTP上傳以供下載,并通過BBS
交流信息。
其組織成員很有奉獻精神,以自己是‘WAREZ’或‘0 DAY’組織成員為榮”,只不
過他們的
成果被那些商人所利用才有今天的所謂“盜版軟件”。
這正如大家現在嘴里所說的“黑客”和以前所指真正意義上的“Hacker”之間的區
別。希望
這篇文章對大家理解WareZ有所幫助
這會兒夜深了,他們昏昏睡去。隨便哪棟建筑的某一個黑洞洞的窗口,你冷眼望去
,沒準就
能看到一臺白色的電腦,靜靜地臥在主人的書桌上。如果那主人睡得足夠深,你就
打開他的
抽屜,現在你看到了什么?哦,我不是指他的私人日記,
也沒讓你翻他的相冊 和筆盒。結果呢,你沒看到幾張盜版軟件么?
誰敢說自己的個人電腦里沒有一個軟件是非法的呢?是一個龐大的無形的盜版帝國
支撐著我
們走進了IT時代。這么說似乎并不夸張。那么,你想了解它們的始作俑者的身份和
來歷么?
你想了解它們的組織結構和體系么?你想了解真相么?是
一個偶然的機會,我們了解到這一切,并希望把它們公之于眾。現在,我們就這么
做了。
二
最早的軟件盜版組織在70年代末80年代初就已經出現了,這是在國外誕生的一種奇
怪的自發
性民間組織。它的成員是一些青少年電腦愛好者。他們是運用自己的技術破解各類
機種中運
行的軟件(包括個人電腦和電視游戲機),以非法方式傳
播,但不以贏利為目的純技術團伙。在早期沒有互聯網的情況下,他們用電話線傳
輸游戲以
及一些自制運行的展示程序(DEMO),并展開不定期的技術交流,同一地區組織間
還經常性
地交換成員。這些組織遍布在南北美洲、歐洲和南非等地。
20世紀90年代,PC機在全球的普及和互聯網的日益發展,為這些組織的成長壯大創
造了良好
的土壤。這個組織是無形的,他們有自己的信念和約定俗成的行規,他們沒有自己
網站,不
賺錢,破解的游戲只用FTP上傳以供下載,并通過BBS交流
信息。其組織成員很有奉獻精神,以自己是“WAREZ”或“0DAY”組織成員為榮。
在美國的一
些大學中,如果一個學生是“0DAY”成員,他的計算機教師甚至會考慮在他的成績
單中加分
——因為加入此種盜版組織意味著你在技術上的優秀。這些組織早期的首腦有的現
已成為律
師、 醫生和政府官員等社會中堅力量。
這里我們要解釋一下“WAREZ”的含義,它是國外從事軟件盜版制作者的統稱。“
WARE”表示
破解軟件,“Z”表示零(ZERO),意為在不到一天的時間里破解軟件。那么“0 D
AY”的意
思也就不言而喻了。
下面我們再介紹一下這類組織破解正版軟件的流程。
三
首先是提供組負責購買游戲或取得資料,然后是解密組負責將軟件解密,這個組的
成員往往
是最多的,也是技術含量最高的。再往后是包裝組。在這里光盤破解組織和硬盤破
解組織的
“行規”是不同的。硬盤版要求2.8×65,即不能超過65個
壓縮包,每個壓縮包的大小不能超過2.8兆,他們認為超過這個標準就不能算硬盤
版,對下載
者就是一種欺騙。光盤版則沒有這種限制,15兆一個ISO光盤鏡像包,使用者全部
下載后再將
其解壓刻錄于光盤,就可以玩完整的光盤游戲。具體壓縮一般的規矩是這樣:一個
ISO包內含
一個ZIP包,ZIP包內含的多媒體文件再用ACE壓縮。這樣保證了1:12的壓縮率,便
于網上傳
播——以上所說的完全是一種對玩家利益的考慮。最后是發行組,負責在FTP上上
傳破解后
的游戲軟件。
這些組織破解的游戲通常放在國外地下站點,通過FTP下載時需要驗證你的IP,看
是否是它的
成員,而且IP通過檢驗進入FTP后你會看到歡迎詞,以及“本站是XX組織北美第XX
發行站”之
類的字樣。它還將告訴你今天有那些游戲上傳、昨天有那些游戲上傳、你上傳過多
少游戲,
下載過多少游戲,制作過多少有趣的DEMO程序。如果你長期沒有破解游戲上傳記錄
,將取消
你的IP記錄。
各種組織沒有自己專門的FTP下載基地,你可以自愿提供資源,當然站長也可以加
入到各類組
織中去。無論是組織成員還是站長,凡是自愿加入這種組織的,都具有相當的責任
心,當某
一成員破解上傳的游戲在其他的站上被別人搶先破解上傳過了,那么你破解的將被
CANCEL。
而如果他做的硬盤版沒有你的完美,那么他也將自動CANCEL掉自己 的那個版本。
這個規則保
證了優勝劣汰,保證了所有破解軟件只有一個版本,但它肯定是最完美的。
各大組織的外圍成員來自世界各地,只要他們愿意,而且技術上能做得到,就可以
同時加入
幾個盜版組織。而當你從學校畢業有了一份正當的職業后,再沒有精力做這種義務
勞動了,
那么你將從組織中自動淡出。
由此可見,這種組織從加入到管理到退出完全依賴一種自我完善的機制。它是松散
的,同時
又非常合理。但由于它的開放性,有時也會出現某方面人員的匱乏。如果你用寫字
板打開盜
版軟件中的.NFO文件,很可能看到“我們目前缺乏解密組和提供組人員,誠邀有志
者加盟…
…”等字樣。
除去這種非法的盜版游戲傳播工作,“0DAY”組織成員還熱衷于制作一種自動播放
的有動畫
、有音樂的小DEMO程序。他們通過它來宣傳自己的組織,炫耀自己的技術,有時還
通過這種
小程序來攻擊競爭對手——這招實在算不得不文明。這種程序字節數越小、播放時
間越長就
越好,在這方面創記錄的是CLASS組成員的一個程序,它只有27K。在PC機硬盤版游
戲解壓縮
的執行文件也是破解組織比拼技術的一種方式。英國的老牌組織MYTH的安裝界面甚
至提供俄
羅斯方塊游戲,用以打發你在安裝游戲時等待的時光。目前國際知名的PC游戲軟件
盜版組織
中專門破解制作光盤版的有RAZOR1911、FA IRLIGHT和DEVIANCE,專門制作硬盤版
的有CLASS
、MYTH和DD。應用軟件盜版組織中CORE、FOREST、ING和PARADIGM是最有名的。其
中FOREST專
門破解圖形軟件。目前世界上所有流通的盜版圖形軟件幾乎都是由這個組織破解的
。
四
這一節將簡要介紹一下RAZOR1911組織從1985年至今在Commodore64,Amiga和PC機
上的經歷(
C64和Amiga都是80年代的4位/8位游戲機),因為它是此類組織發展歷程中最具代
表性的一個
。
1985年10月一個雨后的傍晚,3個年輕的挪威計算機愛好者決定成立一個計算機小
組,破解C
ommodore64機種的游戲軟件。他們并不很清楚成立一個小組都需要些什么,但他們
從1941、
Section 8、Jedi2001、Hellmates、SCC等著名的軟件破解小組那里得到了很多靈
感。
好的組織要有個好名字,一個朋友為他們起名叫RAZOR2992,他們不喜歡這個名字
,不久就改
名為RAZOR1911。許多人問他們為什么用這個名字,他們就回答說因為在C64游戲機
破解組織
中,有太多沒腦子的孩子用類似666這種號碼在他們的DEMO、信箋和盤盒上,他們
覺得這很幼
稚,他們需要神秘感,1911在16進制算法中可轉化為777,是對666的一種諷刺。后
來他們也
曾用Project$777的名字制作Amiga游戲機的DEMO。C64時代很短暫,他們做了許多
DEMO和一些
軟件破解,成為挪威有名的小組之一。他們的名作不多,其中一些至今還在
Commodore64紀念
光盤里流通(C64可在MS-DOS和UNIX系統中模擬運行)。后來該小組一些成員分裂
出去,進入
TCC和Megaforce。其余的人決定加入Active CrackingCrew(ACC)組織。在那里他
們學會如
何象一個專業的軟件破解者那樣工作,并第一次把視線投向了整個世界。他們為自
己廣泛宣
傳,6個月后又參加了在丹麥舉辦的被稱為“頂極精英”者的國際聚會,這種聚會
的另一種稱
謂是“拷貝團拜”(COPY-PARTIES)。他們在會上評選出1987年年度最佳解密高手
。TRIAD小
組的Mr.Z以微弱票數險勝RawDeal的Laffen,獲得了“年度最佳解密高手”的稱號
。當時FAI
RLIGHT還和ACC現場合作破解了一個詹姆士.邦德的007游戲。從丹麥回到挪威,興
奮的年輕
人重組了RAZOR1911,在AMIGA機種上和RAW DEAL合作,東山再起。
在AMIGA上的發展開始非常緩慢,1988年才開始陸續做出一些DEMO,并在全球有了
一些成員。
當時的許多DEMO相當原始,但是有好的想法,好的圖像和動聽的音樂,后來它們大
部分都遺
失了。不象許多新成員所想象的那樣,RAZOR1911的老成員們都明白他們真正希望
成為的是一
個最好的游戲破解組織,而不僅是一個DEMO制作組。當他們在DEMO制作上有了些名
氣后時常
與許多專門的游戲軟件破解組織聯系,1989年,當一些組織解散后,其成員都被
RAZOR1911吸
收進去。其中Zodact和Onyx分別是美國和歐洲的主力游戲破解組織,由于這些富有
經驗的成
員的加入,RAZOR1911很快轉型為一個真正的游戲破解組織——在后來的PC機時代
,那時吸收
的成員仍然是RAZOR1911最好最有力的成員。他們同時還掌握了大量盜用電話線路
的技術,這
使得他們可以將自己的聯系網輕易地擴展到全世界。在1989年的最后兩周里他們有
了兩個世
界第一的破解作品——Pocket Rockets和StripPokerⅡ。同時他們也受到了其他組
織的惡性
競爭。到了1991年4月,他們已經破解了50個AMIGA游戲軟件。這之后AMIGA機種軟
件很難破解
了,它的每張盤都有密碼鎖,你不得不一次次面對各種不同的新問題,而
NTSC/PAL兩種制式
的差別使得美國人沒有補丁就不能玩歐洲的游戲。而且現在有太多的小組在競爭,
大家常常
為破解同一個游戲而暗中比賽,壓力變大了,而這時的整個社會經濟都處于疲軟狀
態,許多
組織沒有足夠的錢支持下去。
對未來RAZOR的創建者沒有足夠明確的方向。但這時一個富有才華的PC軟件破解者
Darwin將P
C機帶入了他們的視線。RAZOR很快關閉了AMIGA專線。他們徹底地重組了組織,包
括匿名的投
資者和 DoctorNo、Onyx、Zodact等一批過去的精英。他們合作破解了一大批電腦
游戲軟件,
在業內口碑甚好。他們由緊湊、精干、高效率的小組很快變為了一個龐大無形的游
戲破解機
構。RAZOR變成了一個大公司式的玩意兒,他們不斷地破解游戲、制作修改器、提
取游戲動畫
……4年內他們幾乎破解了600個游戲和無數的其他產品。
1995年后國際互聯網有了長足發展,RAZOR組織充分利用它并有了更廣闊的發布渠
道,他們比
以前任何時候都更快更多地接觸到饑渴的人群。這一年他們還插足CD-ROM領域。開
始只是以
RAZOR1911的名義零星地破解了一些光盤版游戲。他們一開始沒有過多關注這個領
域,直到軟
盤游戲越來越少,他們也真正重視起光盤游戲并取得了這個領域的主導地位。目前
他們仍然
是全球最大的PC光盤游戲盜版組織并深受一些年輕人的崇拜,他們同樣著迷于對游
戲破解技
術的攻堅,并喜歡穿著印有RAZOR1911標志的外套招搖過市。作為一個如此龐大的
組織,他們
也存在著這樣那樣的問題。他們在94和95年有過
兩次大分裂,更甚至有些人物被警方逮捕和備案。但他們還是度過了難關,繼續發
展著。關
于這些盜版組織更詳細的歷史材料都在他們這些年來破解的PC游戲所附的.nfo文件
中,你從
中可以了解到他們許多被遺忘的秘密。
五
我們對國外的盜版制作組織有了初步的了解,但是外國政府是如何對待這些組織的
呢?我們
前面說過,盜版制作者很有一種黑客精神:追求絕對技術,追求完全共享。這在客
觀上已經
侵犯了軟件廠商的利益。更何況你不為盈利,并不代表著別人也不想盈利!在加拿
大、德國
和南非等地,盜版軟件銷售十分猖獗,而在俄國一切都幾乎是公開的。實際俄國的
DD組織就
直接從事贏利性銷售。幾乎所有的盜版組織都被大公司告上過法庭。最近的例子是
關于EA公
司出品游戲FIFA2000的。由于盜版組織的“提供組”成員滲入EA公司內部,致使母
盤外流,
結果盜版FIFA2000比正版提前出了1個月。EA公司憤怒
之中在俄國、英國和德國分別將DD、MYTH和CLASS告上法庭。俄國DD組織成員被抓
,判刑,后
來司法部門收受賄賂,將該組織成員釋放。英國法院則認為MYTH只在網上傳播硬盤
版,自己
沒有網站和廣告,沒有萬維網(WWW)的鏈接,沒有贏利,所以判定MYTH組織無罪
。德國的C
LASS則只是罰款了事,沒有追究任何刑事責任。但是現在的盜版組織都不敢碰EA這
樣的大公
司,他們總是等EA的正版游戲出品了再做破解版。因為這種公司的勢力實在太大了
。其他的
時候盜版總是比正版出得快,《暗黑破壞神Ⅱ》(DIABLOⅡ)的盜版(光盤破解版
)比美國
本土正式版提早兩天上市而且破解得相當完美!其原因正如上所述,正版從業者中
有些本身
就是“WAREZ”成員。
這些還只是游戲軟件,在國外應用軟件破解在某種程度上比游戲軟件的破解技術難
度高得多
,而且風險也更大。以北美地區為例,任何一款正版游戲最高售價也不過49.9美金
,而正版
應用軟件的價格都要上100美元,而盜版軟件一張只賣到9美元。這種價格差聽起來
很容易讓
我們聯想到我國的盜版現狀。盜版組織四處網羅的枝蔓在我國又是如何延伸的呢?
六
中國最早的個人“WAREZ”組織志愿者、中國“中文解密基地”網站站長曾想建立
自己的“C
HINA 0DAY”組織,而且他在國內的志同道合者也不在少數,但是他們很快發現在
中國不可能
產生“0DAY”組織。很多人把原因簡單地歸結為某種“民族性”的障礙,這是不對
的。這里
面存在很大的經濟因素、社會因素和技術因素的問題。從經濟上講,歐美國家IT業
和電信業
本來就發達,每年個人無論在軟硬件消費還是網絡服務費用上,相對于人均收入都
是微乎其
微的。經濟的發達帶動了社會的發展和教育水平的進步,這意味著在發達國家更多
有計算機
天賦的青年可以有條件從事這一愛好,而在中國如果
一個計算機天才在山區誕生了,那么他永遠將無法證明自己。而即使當一個中國青
年終于可
以承擔自己在計算機上投入的金錢時,他已經不具備加入“0DAY”的條件和精力了
。談到技
術,我國目前網絡帶寬很難讓人滿意,每秒鐘十幾K怎么和國外50兆/秒的速度相比
?不要說
0 DAY,就是上傳下載恐怕也要5DAY不止啊。把這一切制約因素都通通拋開不談,
僅僅說一句
“中國人沒有這種素質和意識”是不公平的。目前國內一些向往“WAREZ”組織的
青年,都希
望到國外去施展一下自己在這方面的“才華”。 如果說以上的青年還只是對電腦
技術的迷戀
,那么GAMEZ88組織可就不是這樣了。據說它是FAIRLIGHT一個18歲在斯坦福大學讀
書的成員
在中國搞的一個純贏利組織,具體成員分布不詳。GAMEZ88的游戲都是在國外破解
然后在國內
壓制成盤的,真正好的技術在國外,國內盜版組織幾乎不具備破解能力。據說
FAIRLIGHT專門
有外國組,負責破解多語種游戲軟件。簡體中文版《魔法門之英雄無敵Ⅲ》的硬盤
版很可能
就是靠國外小組破解的。這是國內比較有來歷的盜版組織,其他的一些零散組織則
采取互相
盜用或到國外WWW網站下載的方式制作盜版光盤。另外香港也是一個盜版天堂,大
陸的許多盜
版軟件都是從那里流入的。
這里有一個很大的怪圈:盜版商人痛恨偽正版商,因為他們比自己謀取了更多的暴
利。一張
盜版盤成本2元,利潤只有1元,這1元還是層層批發商一起來分的。而偽正版商很
可能與一些
正版廠商內部人員串通,用千元報酬獲得圖片、攻略和手冊說明書,然后便翻版印
制,以盜
版的成本和正版的價格出售給擁護正版游戲的玩家。而另一方面盜版制作者卻巴不
得國家下
力氣抓盜版,盜版銷售被限制了,盜版商賠了,但是由于光盤的減少,制作者反而
會奇貨可
居而賺得更多!這就是我國盜版市場的冰山一角。 七文章到這里就結束了,由于
信息來源的
局限性,某些具體細節的真實我們已無從驗證,有興趣的讀者歡迎繼續與我們交流
看法。最
后要說的是,我們寫本文的目的,不是為盜版行為歌功頌德。它是對勞動的不尊重
,更是阻
礙經濟正常運轉的毒瘤,無論盜版者的初衷是什么,他們都永遠是我們要打擊的對
象。
這篇文章摘自2000.9月上期(17)的《大眾軟件》(總第82期)全文的立意是介紹
WareZ,“
打擊盜版”,但是首先我要申明的是這只是文中的觀點。
正如文中所說WareZ是“不以贏利為目的純技術團伙”,“他們有自己的信念和約
定俗成的行
規,他們沒有自己網站,不賺錢,破解 的游戲只用FTP上傳以供下載,并通過BBS
交流信息。
其組織成員很有奉獻精神,以自己是‘WAREZ’或‘0 DAY’組織成員為榮”,只不
過他們的
成果被那些商人所利用才有今天的所謂“盜版軟件”。
這正如大家現在嘴里所說的“黑客”和以前所指真正意義上的“Hacker”之間的區
別。希望
這篇文章對大家理解WareZ有所幫助
總結
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