从RTS游戏看游戏开发-2
I love this game
RTS(星際魔獸為代表)真的是非常和我的胃口,一方面它非常的有意思,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)略的思考,宇宙級(jí)的世界觀,都很讓我著迷;一方面它隱藏了很多思考,是濃縮抽象的戰(zhàn)爭,20分鐘一場,卻相當(dāng)程度上“五臟俱全”,對(duì)比2年才能有一個(gè)迭代的項(xiàng)目來看,這里所帶來的思考總結(jié)和經(jīng)驗(yàn)要快速的多。
加上交叉知識(shí),很容易讓很多道理浮出來。
一個(gè)讓人異常喜歡,又能教你很多東西的事情,足夠讓你說“i love this game”了。
知道和悟到
知道一件事情是指我們理性上覺得是對(duì)的;
悟到則是潛意識(shí)中也覺得是對(duì)的;
由于潛意識(shí)的主觀性,理性覺得是對(duì)的,到達(dá)潛意識(shí)并不一定是對(duì)的。
最典型的就是,打球以及l(fā)ol這種游戲的時(shí)候,你知道和隊(duì)友合作是對(duì)的,但是潛意識(shí)不這么認(rèn)為,潛意識(shí)要自己出風(fēng)頭,你還是會(huì)不合時(shí)宜的去自己投籃,自己搶人頭。。。
人腦是一個(gè)大規(guī)模的分布式系統(tǒng),而且每一個(gè)系統(tǒng)都有自己的想法,看起來是一個(gè)人,其實(shí)腦袋里是一教室的人。
所謂悟到,就是在潛意識(shí)里也認(rèn)為這是對(duì)的了。
而且很遺憾,潛意識(shí)往往是不聽我們的話的, 你只能邀請(qǐng),不能強(qiáng)求。
一個(gè)你知道的道理,到你潛意識(shí)從不認(rèn)同到認(rèn)同,需要強(qiáng)大的說服力,而說服力最強(qiáng)的,無外乎是實(shí)際的行動(dòng)和其結(jié)果。
所有游戲就提供了這樣完美的“悟到”的機(jī)會(huì),一個(gè)個(gè)虛擬戰(zhàn)中潛意識(shí)會(huì)不停的得到教訓(xùn),最終才能真正這些認(rèn)同。
這,就是游戲最妙的地方了。
這里就談一些這樣的點(diǎn)。
能力和韌性
經(jīng)由一個(gè)個(gè)版本的迭代,尤其是星際1-》魔獸3-》星際2,有很多選手經(jīng)歷了轉(zhuǎn)型和沉浮。
這里很多時(shí)候我們可以看到這樣的一些現(xiàn)象:
- 能力在開拓新事物的時(shí)候,最牛逼,在新版本開始的時(shí)候,一些大家覺得比較聰明的選手會(huì)最先露頭
- 一旦進(jìn)入成熟期,戰(zhàn)略體系的變化開始變得慢,那么韌性強(qiáng)(勤奮,遇到困難也不慫),善于學(xué)習(xí)的選手開始占據(jù)優(yōu)勢
- 冠軍級(jí)選手兼具能力和韌性(包括勤奮),在這個(gè)層面談韌性重要還是能力重要,其實(shí)都落了下乘
開發(fā)也是一樣。
正如卡斯帕羅夫所說,國際象棋中有智力超群的冠軍也有努力超群的冠軍(現(xiàn)在我們也說特別擅長努力的人也是一種天才)。
傾盡全力的你,還可以好的多
從理性上來說,我們使用復(fù)盤迭代的模型來保持進(jìn)步,可以更好,這很明顯。
但是對(duì)于這點(diǎn)的“開悟”,我個(gè)人還是在一盤盤游戲中獲得的,主要還是一個(gè)項(xiàng)目做下來,時(shí)間太長,噪音太多,評(píng)價(jià)也難以客觀。
尤其在面對(duì)傾盡全力之后的失敗,不免會(huì)陷入對(duì)于能力的懷疑之中,有時(shí)候是對(duì)自己,有時(shí)候是對(duì)別人,雖然我們理性上都知道有“學(xué)習(xí)型人格”,有“復(fù)盤迭代會(huì)更好”等等,但是源自多年生活經(jīng)驗(yàn),我們內(nèi)心深處(潛意識(shí))卻很難對(duì)此保持真正的客觀。
而在一盤盤游戲中,更能認(rèn)清道理,更能說服潛意識(shí)。
事實(shí)是在一盤盤游戲中,竭盡全力的想在每一場戰(zhàn)斗中取得勝利,但是回看replay的時(shí)候,你還是會(huì)發(fā)現(xiàn)你可以提高的太多了,然后下一盤如果你注意之前的總結(jié),就確實(shí)可以打得更好,排名更高。
而很明顯,我們所謂的“傾盡全力”可以分成兩個(gè)維度,一個(gè)是當(dāng)下的這盤,一個(gè)是更大維度的長時(shí)間的n盤,單盤看能力看好勝,大時(shí)間維度上就需要我們用思考復(fù)盤模型來進(jìn)步,用韌性保持持續(xù)的進(jìn)步,然后加上時(shí)間才是真正的高度。
這個(gè)道理知道并不難,而能夠深刻認(rèn)同,就是要多盤廝殺了。
no surprise
玩了這么多年的游戲,看了這么多年的游戲和戰(zhàn)報(bào),做了這么多年的項(xiàng)目,現(xiàn)在的感覺就是這個(gè)級(jí)別的事情,并不是rocket science, no surprise.
各種戰(zhàn)術(shù)體系,牛逼操作,在職業(yè)選手用出來之后,很快一步步就流行開來,但冠軍就還是冠軍,關(guān)鍵不在于你的東西是否被別人知道,這里在我看來有兩層意思:
- 行業(yè)技術(shù)(游戲開發(fā)技術(shù),rts的技戰(zhàn)術(shù))的發(fā)展就是有其自己的規(guī)律,是一個(gè)有規(guī)律也不復(fù)雜的東西,no surprise
- 學(xué)海無涯,永無止境,如同僧人修煉一般,每天砍材擔(dān)水一樣的,保持一個(gè)精進(jìn)就好
進(jìn)一步來說
- 按照一定的模式去學(xué)習(xí)積累實(shí)踐就好,所有的新的東西,新的挑戰(zhàn),都是一個(gè)可以學(xué)習(xí)的東西,可以解決的問題,僅此而已
- 沒有必要給自己套上一些限制,比如說只能做程序的某一個(gè)模塊,只能圖形,只能gameplay等等,實(shí)際上這些也沒有什么難以跨越的東西,對(duì)一個(gè)人來說,在多個(gè)領(lǐng)域中有很深的積累也不是不可能,這不是rocket science
- 新舊交替,行業(yè)發(fā)展是很自然的,其核心在你前進(jìn)的速度和持續(xù)
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的从RTS游戏看游戏开发-2的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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