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编程问答

JAVA商城项目(微服务框架)——第4天 乐优商城项目搭建

發(fā)布時間:2024/8/1 编程问答 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 JAVA商城项目(微服务框架)——第4天 乐优商城项目搭建 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

0.學習目標
了解電商行業(yè)
了解樂優(yōu)商城項目結構
能獨立搭建項目基本框架
能參考使用ES6的新語法
1.了解電商行業(yè)
學習電商項目,自然要先了解這個行業(yè),所以我們首先來聊聊電商行業(yè)

1.1.項目分類
主要從需求方、盈利模式、技術側重點這三個方面來看它們的不同

1.1.1.傳統(tǒng)項目
各種企業(yè)里面用的管理系統(tǒng)(ERP、HR、OA、CRM、物流管理系統(tǒng)。。。。。。。)

需求方:公司、企業(yè)內部
盈利模式:項目本身賣錢
技術側重點:業(yè)務功能
1.1.2.互聯(lián)網項目
門戶網站、電商網站:baidu.com、qq.com、taobao.com、jd.com …

需求方:廣大用戶群體
盈利模式:虛擬幣、增值服務、廣告收益…
技術側重點:網站性能、業(yè)務功能
而我們今天要聊的就是互聯(lián)網項目中的重要角色:電商

1.2.電商行業(yè)的發(fā)展
1.2.1.錢景
近年來,中國的電子商務快速發(fā)展,交易額連創(chuàng)新高,電子商務在各領域的應用不斷拓展和深化、相關服務業(yè)蓬勃發(fā)展、支撐體系不斷健全完善、創(chuàng)新的動力和能力不斷增強。電子商務正在與實體經濟深度融合,進入規(guī)模性發(fā)展階段,對經濟社會生活的影響不斷增大,正成為我國經濟發(fā)展的新引擎。

中國電子商務研究中心數據顯示,截止到 2012 年底,中國電子商務市場交易規(guī)模達 7.85萬億人民幣,同比增長 30.83%。其中,B2B 電子商務交易額達 6.25 萬億,同比增長 27%。而 2011 年全年,中國電子商務市場交易額達 6 萬億人民幣,同比增長 33%,占 GDP 比重上升到 13%;2012 年,電子商務占 GDP 的比重已經高達 15%。

1.2.2.數據
來看看雙十一的成交數據:

2016雙11開場30分鐘,創(chuàng)造每秒交易峰值17.5萬筆每秒支付峰值12萬筆的新紀錄。菜鳥單日物流訂單量超過4.67億,創(chuàng)歷史新高。

1.2.3.技術特點
從上面的數據我們不僅要看到錢,更要看到背后的技術實力。正是得益于電商行業(yè)的高強度并發(fā)壓力,促使了BAT等巨頭們的技術進步。電商行業(yè)有些什么特點呢?

技術范圍廣
技術新
高并發(fā)(分布式、靜態(tài)化技術、緩存技術、異步并發(fā)、池化、隊列)
高可用(集群、負載均衡、限流、降級、熔斷)
數據量大
業(yè)務復雜
數據安全
1.3.常見電商模式
電商行業(yè)的一些常見模式:

B2C:商家對個人,如:亞馬遜、當當等 C2C平臺:個人對個人,如:咸魚、拍拍網、ebay B2B平臺:商家對商家,如:阿里巴巴、八方資源網等 O2O:線上和線下結合,如:餓了么、電影票、團購等 P2P:在線金融,貸款,如:網貸之家、人人聚財等。 B2C平臺:天貓、京東、一號店等

1.4.一些專業(yè)術語

SaaS:軟件即服務SOA:面向服務RPC:遠程過程調用RMI:遠程方法調用PV:(page view),即頁面瀏覽量; 用戶每1次對網站中的每個網頁訪問均被記錄1次。用戶對同一頁面的多次訪問,訪問量累計UV:(unique visitor),獨立訪客 指訪問某個站點或點擊某條新聞的不同IP地址的人數。在同一天內,uv只記錄第一次進入網站的具有獨立IP的訪問者,在同一天內再次訪問該網站則不計數。

PV與帶寬:

計算帶寬大小需要關注兩個指標:峰值流量和頁面的平均大小。

計算公式是:網站帶寬= ( PV * 平均頁面大小(單位MB)* 8 )/統(tǒng)計時間(換算到秒)

為什么要乘以8?

網站大小為單位是字節(jié)(Byte),而計算帶寬的單位是bit,1Byte=8bit 這個計算的是平均帶寬,高峰期還需要擴大一定倍數

PV、QPS、并發(fā)

QPS:每秒處理的請求數量。8000/s 比如你的程序處理一個請求平均需要0.1S,那么1秒就可以處理10個請求。QPS自然就是10,多線程情況下,這個數字可能就會有所增加。 由PV和QPS如何需要部署的服務器數量? 根據二八原則,80%的請求集中在20%的時間來計算峰值壓力: (每日PV * 80%) / (3600s * 24 * 20%) * 每個頁面的請求數 = 每個頁面每秒的請求數量 然后除以服務器的QPS值,即可計算得出需要部署的服務器數量

1.5.項目開發(fā)流程

項目經理:管人產品經理:設計需求原型測試:前端:大前端。node后端:移動端:項目開發(fā)流程圖:

公司現狀:

2.樂優(yōu)商城介紹
2.1.項目介紹

樂優(yōu)商城是一個全品類的電商購物網站(B2C)。 用戶可以在線購買商品、加入購物車、下單、秒殺商品 可以品論已購買商品 管理員可以在后臺管理商品的上下架、促銷活動 管理員可以監(jiān)控商品銷售狀況 客服可以在后臺處理退款操作 希望未來3到5年可以支持千萬用戶的使用

2.2.系統(tǒng)架構
2.2.1.架構圖
樂優(yōu)商城架構縮略圖:

2.2.2.系統(tǒng)架構解讀
整個樂優(yōu)商城可以分為兩部分:后臺管理系統(tǒng)、前臺門戶系統(tǒng)。

后臺管理:

后臺系統(tǒng)主要包含以下功能:

商品管理,包括商品分類、品牌、商品規(guī)格等信息的管理 銷售管理,包括訂單統(tǒng)計、訂單退款處理、促銷活動生成等 用戶管理,包括用戶控制、凍結、解鎖等 權限管理,整個網站的權限控制,采用JWT鑒權方案,對用戶及API進行權限控制 統(tǒng)計,各種數據的統(tǒng)計分析展示 后臺系統(tǒng)會采用前后端分離開發(fā),而且整個后臺管理系統(tǒng)會使用Vue.js框架搭建出單頁應用(SPA)。

預覽圖:

前臺門戶

前臺門戶面向的是客戶,包含與客戶交互的一切功能。例如:

搜索商品 加入購物車 下單 評價商品等等 前臺系統(tǒng)我們會使用Thymeleaf模板引擎技術來完成頁面開發(fā)。出于SEO優(yōu)化的考慮,我們將不采用單頁應用。

無論是前臺還是后臺系統(tǒng),都共享相同的微服務集群,包括:

商品微服務:商品及商品分類、品牌、庫存等的服務 搜索微服務:實現搜索功能 訂單微服務:實現訂單相關 購物車微服務:實現購物車相關功能 用戶中心:用戶的登錄注冊等功能 Eureka注冊中心 Zuul網關服務 Spring Cloud Config配置中心 ...

3.項目搭建
3.1.技術選型
前端技術:

基礎的HTML、CSS、JavaScript(基于ES6標準) JQuery Vue.js 2.0以及基于Vue的框架:Vuetify 前端構建工具:WebPack 前端安裝包工具:NPM Vue腳手架:Vue-cli Vue路由:vue-router ajax框架:axios 基于Vue的富文本框架:quill-editor

后端技術:

基礎的SpringMVC、Spring 5.0和MyBatis3 Spring Boot 2.0.1版本 Spring Cloud 最新版 Finchley.RC1 Redis-4.0 RabbitMQ-3.4 Elasticsearch-5.6.8 nginx-1.10.2: FastDFS - 5.0.8 MyCat Thymeleaf

3.2.開發(fā)環(huán)境
為了保證開發(fā)環(huán)境的統(tǒng)一,希望每個人都按照我的環(huán)境來配置:

IDE:我們使用Idea 2017.3 版本 JDK:統(tǒng)一使用JDK1.8 項目構建:maven3.3.9以上版本即可 版本控制工具:git

3.3.域名
我們在開發(fā)的過程中,為了保證以后的生產、測試環(huán)境統(tǒng)一。盡量都采用域名來訪問項目。

一級域名:www.leyou.com 二級域名:manage.leyou.com , api.leyou.com

我們可以通過switchhost工具來修改自己的host對應的地址,只要把這些域名指向127.0.0.1,那么跟你用localhost的效果是完全一樣的。

switchhost可以去課前資料尋找。

3.4.創(chuàng)建父工程
創(chuàng)建統(tǒng)一的父工程:leyou,用來管理依賴及其版本,注意是創(chuàng)建project,而不是moudle

填寫項目信息:

注意:

父工程不需要代碼,只是管理依賴,因此我們不選擇任何SpringCloud的依賴

跳過依賴選擇。

填寫保存的位置信息:

然后將pom文件修改成我這個樣子:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"><modelVersion>4.0.0</modelVersion><groupId>com.leyou.parent</groupId><artifactId>leyou</artifactId><version>1.0.0-SNAPSHOT</version><packaging>pom</packaging><name>leyou</name><description>Demo project for Spring Boot</description><parent><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId><version>2.0.1.RELEASE</version><relativePath/> <!-- lookup parent from repository --></parent><properties><project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding><project.reporting.outputEncoding>UTF-8</project.reporting.outputEncoding><java.version>1.8</java.version><spring-cloud.version>Finchley.RC1</spring-cloud.version><mybatis.starter.version>1.3.2</mybatis.starter.version><mapper.starter.version>2.0.2</mapper.starter.version><druid.starter.version>1.1.9</druid.starter.version><mysql.version>5.1.32</mysql.version><pageHelper.starter.version>1.2.3</pageHelper.starter.version><leyou.latest.version>1.0.0-SNAPSHOT</leyou.latest.version><fastDFS.client.version>1.26.1-RELEASE</fastDFS.client.version></properties><dependencyManagement><dependencies><!-- springCloud --><dependency><groupId>org.springframework.cloud</groupId><artifactId>spring-cloud-dependencies</artifactId><version>${spring-cloud.version}</version><type>pom</type><scope>import</scope></dependency><!-- mybatis啟動器 --><dependency><groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId><artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId><version>${mybatis.starter.version}</version></dependency><!-- 通用Mapper啟動器 --><dependency><groupId>tk.mybatis</groupId><artifactId>mapper-spring-boot-starter</artifactId><version>${mapper.starter.version}</version></dependency><!-- 分頁助手啟動器 --><dependency><groupId>com.github.pagehelper</groupId><artifactId>pagehelper-spring-boot-starter</artifactId><version>${pageHelper.starter.version}</version></dependency><!-- mysql驅動 --><dependency><groupId>mysql</groupId><artifactId>mysql-connector-java</artifactId><version>${mysql.version}</version></dependency><!--FastDFS客戶端--><dependency><groupId>com.github.tobato</groupId><artifactId>fastdfs-client</artifactId><version>${fastDFS.client.version}</version></dependency></dependencies></dependencyManagement><build><plugins><plugin><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId></plugin></plugins></build><repositories><repository><id>spring-milestones</id><name>Spring Milestones</name><url>https://repo.spring.io/milestone</url><snapshots><enabled>false</enabled></snapshots></repository></repositories> </project>

可以發(fā)現,我們在父工程中引入了SpringCloud等很多以后需要用到的依賴,以后創(chuàng)建的子工程就不需要自己引入了。

最后,刪除自動生成的LeyouApplication啟動類、測試類以及application.properties文件,我們不需要。

3.5.創(chuàng)建EurekaServer
3.5.1.創(chuàng)建工程
這個大家應該比較熟悉了。

我們的注冊中心,起名為:ly-registry

這次我們就不使用Spring提供的腳手架了。直接創(chuàng)建maven項目,自然會繼承父類的依賴:

選擇新建module:

選擇maven安裝,但是不要選擇骨架:

然后填寫項目坐標,我們的項目名稱為ly-registry:

選擇安裝目錄,因為是聚合項目,目錄應該是在父工程leyou的下面:

3.5.2.添加依賴
添加EurekaServer的依賴:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"><parent><artifactId>leyou</artifactId><groupId>com.leyou.parent</groupId><version>1.0.0-SNAPSHOT</version></parent><modelVersion>4.0.0</modelVersion><groupId>com.leyou.common</groupId><artifactId>ly-registry</artifactId><version>1.0.0-SNAPSHOT</version><dependencies><dependency><groupId>org.springframework.cloud</groupId><artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-server</artifactId></dependency></dependencies> </project>

3.5.3.編寫啟動類

@SpringBootApplication @EnableEurekaServer public class LyRegistry {public static void main(String[] args) {SpringApplication.run(LyRegistry.class, args);} }

3.5.4.配置文件

server:port: 10086 spring:application:name: ly-registryeureka:client:fetch-registry: falseregister-with-eureka: falseservice-url:defaultZone: http://127.0.0.1:${server.port}/eurekaserver:enable-self-preservation: false # 關閉自我保護eviction-interval-timer-in-ms: 5000 # 每隔5秒進行一次服務列表清理

3.5.5.項目的結構:
目前,整個項目的結構如圖:

3.6.創(chuàng)建Zuul網關
3.6.1.創(chuàng)建工程
與上面類似,選擇maven方式創(chuàng)建Module,然后填寫項目名稱,我們命名為:ly-api-gateway

填寫保存的目錄:

3.6.2.添加依賴
這里我們需要添加Zuul和EurekaClient的依賴:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"><parent><artifactId>leyou</artifactId><groupId>com.leyou.parent</groupId><version>1.0.0-SNAPSHOT</version></parent><modelVersion>4.0.0</modelVersion><groupId>com.leyou.common</groupId><artifactId>ly-api-gateway</artifactId><version>1.0.0-SNAPSHOT</version><dependencies><dependency><groupId>org.springframework.cloud</groupId><artifactId>spring-cloud-starter-netflix-zuul</artifactId></dependency><dependency><groupId>org.springframework.cloud</groupId><artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-client</artifactId></dependency><!--是springboot提供的微服務檢測接口,默認對外提供幾個接口:/info--><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId></dependency></dependencies> </project>

3.6.3.編寫啟動類

@SpringBootApplication @EnableDiscoveryClient @EnableZuulProxy public class LyApiGateway {public static void main(String[] args) {SpringApplication.run(LyApiGateway.class, args);} }

3.6.4.配置文件

server:port: 10010 spring:application:name: api-gateway eureka:client:service-url:defaultZone: http://127.0.0.1:10086/eurekaregistry-fetch-interval-seconds: 5instance:prefer-ip-address: trueip-address: 127.0.0.1instance-id: ${spring.application.name}:${server.port} zuul:prefix: /api # 添加路由前綴retryable: true ribbon:ConnectTimeout: 250 # 連接超時時間(ms)ReadTimeout: 2000 # 通信超時時間(ms)OkToRetryOnAllOperations: true # 是否對所有操作重試MaxAutoRetriesNextServer: 1 # 同一服務不同實例的重試次數MaxAutoRetries: 1 # 同一實例的重試次數 hystrix:command:default:execution:isolation:thread:timeoutInMillisecond: 10000 # 熔斷超時時長:10000ms

3.6.5.項目結構
目前,leyou下有兩個子模塊:

ly-registry:服務的注冊中心(EurekaServer) ly-api-gateway:服務網關(Zuul)

目前,服務的結構如圖所示:

截止到這里,我們已經把基礎服務搭建完畢,為了便于開發(fā),統(tǒng)一配置中心(ConfigServer)我們留待以后添加。

3.7.創(chuàng)建商品微服務
既然是一個全品類的電商購物平臺,那么核心自然就是商品。因此我們要搭建的第一個服務,就是商品微服務。其中會包含對于商品相關的一系列內容的管理,包括:

商品分類管理 品牌管理 商品規(guī)格參數管理 商品管理 庫存管理

我們先完成項目的搭建:

3.7.1.微服務的結構
因為與商品的品類相關,我們的工程命名為ly-item.

需要注意的是,我們的ly-item是一個微服務,那么將來肯定會有其它系統(tǒng)需要來調用服務中提供的接口,因此肯定也會使用到接口中關聯(lián)的實體類。

因此這里我們需要使用聚合工程,將要提供的接口及相關實體類放到獨立子工程中,以后別人引用的時候,只需要知道坐標即可。

我們會在ly-item中創(chuàng)建兩個子工程:

ly-item-interface:主要是對外暴露的接口及相關實體類 ly-item-service:所有業(yè)務邏輯及內部使用接口

調用關系如圖所示:

3.7.2.創(chuàng)建父工程ly-item
依然是使用maven構建:

保存的位置:

不需要任何依賴,我們可以把項目打包方式設置為pom

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"><parent><artifactId>leyou</artifactId><groupId>com.leyou.parent</groupId><version>1.0.0-SNAPSHOT</version></parent><modelVersion>4.0.0</modelVersion><groupId>com.leyou.service</groupId><artifactId>ly-item</artifactId><version>1.0.0-SNAPSHOT</version><!-- 打包方式為pom --><packaging>pom</packaging> </project>

3.7.3.創(chuàng)建ly-item-interface
在ly-item工程上點擊右鍵,選擇new > module:

依然是使用maven構建,注意父工程是ly-item:

注意:接下來填寫的目錄結構需要自己手動完成,保存到ly-item下的ly-item-interface目錄中:

點擊Finish完成。

此時的項目結構:

3.7.4.創(chuàng)建ly-item-service
與ly-item-interface類似,我們選擇在ly-item上右鍵,新建module,然后填寫項目信息:

填寫存儲位置,是在/ly-item/ly-item-service目錄

點擊Finish完成。

3.7.5.整個微服務結構
如圖所示:

我們打開ly-item的pom查看,會發(fā)現ly-item-interface和ly-item-service都已經稱為module了:

3.7.6.添加依賴
接下來我們給ly-item-service中添加依賴:

思考一下我們需要什么?

Eureka客戶端 web啟動器 mybatis啟動器 通用mapper啟動器 分頁助手啟動器 連接池,我們用默認的Hykira mysql驅動

千萬不能忘了,我們自己也需要ly-item-interface中的實體類
這些依賴,我們在頂級父工程:leyou中已經添加好了。所以直接引入即可:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"><parent><artifactId>ly-item</artifactId><groupId>com.leyou.service</groupId><version>1.0.0-SNAPSHOT</version></parent><modelVersion>4.0.0</modelVersion><groupId>com.leyou.service</groupId><artifactId>ly-item-service</artifactId><version>1.0.0-SNAPSHOT</version><dependencies><!--Eureka客戶端--><dependency><groupId>org.springframework.cloud</groupId><artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-client</artifactId></dependency><!--web啟動器--><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId></dependency><!-- mybatis啟動器 --><dependency><groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId><artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId><version>${mybatis.starter.version}</version></dependency><!-- 通用Mapper啟動器 --><dependency><groupId>tk.mybatis</groupId><artifactId>mapper-spring-boot-starter</artifactId><version>${mapper.starter.version}</version></dependency><!-- 分頁助手啟動器 --><dependency><groupId>com.github.pagehelper</groupId><artifactId>pagehelper-spring-boot-starter</artifactId><version>${pageHelper.starter.version}</version></dependency><!-- mysql驅動 --><dependency><groupId>mysql</groupId><artifactId>mysql-connector-java</artifactId><version>${mysql.version}</version></dependency><dependency><groupId>com.leyou.service</groupId><artifactId>ly-item-interface</artifactId><version>${leyou.latest.version}</version></dependency><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId></dependency></dependencies> </project>

ly-item-interface中需要什么我們暫時不清楚,所以先不管。

整個結構:

3.7.7.編寫啟動和配置
在整個ly-item工程中,只有l(wèi)y-item-service是需要啟動的。因此在其中編寫啟動類即可:

@SpringBootApplication @EnableDiscoveryClient public class LyItemService {public static void main(String[] args) {SpringApplication.run(LyItemService.class, args);} }

然后是全局屬性文件:

server:port: 8081 spring:application:name: item-servicedatasource:url: jdbc:mysql://localhost:3306/heimausername: rootpassword: 123hikari:maximum-pool-size: 30minimum-idle: 10 eureka:client:service-url:defaultZone: http://127.0.0.1:10086/eurekainstance:lease-renewal-interval-in-seconds: 5 # 每隔5秒發(fā)送一次心跳lease-expiration-duration-in-seconds: 10 # 10秒不發(fā)送就過期prefer-ip-address: trueip-address: 127.0.0.1instance-id: ${spring.application.name}:${server.port}

3.8.添加商品微服務的路由規(guī)則
既然商品微服務已經創(chuàng)建,接下來肯定要添加路由規(guī)則到Zuul中,我們不使用默認的路由規(guī)則。

zuul:prefix: /api # 添加路由前綴retryable: trueroutes:item-service: /item/** # 將商品微服務映射到/item/**

3.9.啟動測試
我們分別啟動:

ly-registry,ly-api-gateway,ly-item-service

查看Eureka面板:

3.10.測試路由規(guī)則
為了測試路由規(guī)則是否暢通,我們是不是需要在item-service中編寫一個controller接口呢?

其實不需要,Spring提供了一個依賴:actuator

只要我們添加了actuator的依賴,它就會為我們生成一系列的訪問接口:

/info /health /refresh ...

添加依賴:

<dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId> </dependency>

重啟后訪問Eureka控制臺:

鼠標懸停在item-service上,會顯示一個地址:

這就是actuator提供的接口,我們點擊訪問:

因為我們沒有添加信息,所以是一個空的json,但是可以肯定的是:我們能夠訪問到item-service了。

接下來我們通過路由訪問試試,根據路由規(guī)則,我們需要訪問的地址是:

http://127.0.0.1:10010/api/item/actuator/info

3.11.通用工具模塊
有些工具或通用的約定內容,我們希望各個服務共享,因此需要創(chuàng)建一個工具模塊:ly-common

使用maven來構建module:

位置信息:

結構:

目前還不需要編碼。

4、ES6 語法指南
后端項目搭建完畢,接下來就是前端頁面了。不過在這之前需要一些準備工作。我們需要學習ES6的語法標準。

什么是ES6?就是ECMAScript第6版標準。

4.1.什么是ECMAScript?
來看下前端的發(fā)展歷程:

web1.0時代:

最初的網頁以HTML為主,是純靜態(tài)的網頁。網頁是只讀的,信息流只能從服務的到客戶端單向流通。開發(fā)人員也只關心頁面的樣式和內容即可。

web2.0時代:

1995年,網景工程師Brendan Eich 花了10天時間設計了JavaScript語言。 1996年,微軟發(fā)布了JScript,其實是JavaScript的逆向工程實現。 1997年,為了統(tǒng)一各種不同script腳本語言,ECMA(歐洲計算機制造商協(xié)會)以JavaScript為基礎,制定了ECMAscript標準規(guī)范。JavaScript和JScript都是ECMAScript的標準實現者,隨后各大瀏覽器廠商紛紛實現了ECMAScript標準。 所以,ECMAScript是瀏覽器腳本語言的規(guī)范,而各種我們熟知的js語言,如JavaScript則是規(guī)范的具體實現。

4.2.ECMAScript的快速發(fā)展
而后,ECMAScript就進入了快速發(fā)展期。

1998年6月,ECMAScript 2.0 發(fā)布。

1999年12月,ECMAScript 3.0 發(fā)布。這時,ECMAScript 規(guī)范本身也相對比較完善和穩(wěn)定了,但是接下來的事情,就比較悲劇了。

2007年10月。。。。ECMAScript 4.0 草案發(fā)布。

這次的新規(guī)范,歷時頗久,規(guī)范的新內容也有了很多爭議。在制定ES4的時候,是分成了兩個工作組同時工作的。

一邊是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google為主的 ECMAScript 4 工作組。
一邊是以 Microsoft 和 Yahoo 為主的 ECMAScript 3.1 工作組。
ECMAScript 4 的很多主張比較激進,改動較大。而 ECMAScript 3.1 則主張小幅更新。最終經過 TC39 的會議,決定將一部分不那么激進的改動保留發(fā)布為 ECMAScript 3.1,而ES4的內容,則延續(xù)到了后來的ECMAScript5和6版本中

2009年12月,ECMAScript 5 發(fā)布。

2011年6月,ECMAScript 5.1 發(fā)布。

2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 發(fā)布了。 并且從 ECMAScript 6 開始,開始采用年號來做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。

4.3.ES5和6的一些新特性
我們這里只把一些常用的進行學習,更詳細的大家參考:阮一峰的ES6教程

4.3.1.let 和 const 命令

var

之前,js定義變量只有一個關鍵字:var

var有一個問題,就是定義的變量有時會莫名奇妙的成為全局變量。

例如這樣的一段代碼:

for(var i = 0; i < 5; i++){console.log(i); } console.log("循環(huán)外:" + i)

你猜下打印的結果是什么?

let

let所聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內有效。

我們把剛才的var改成let試試:

for(let i = 0; i < 5; i++){console.log(i); } console.log("循環(huán)外:" + i)

結果:

const

const聲明的變量是常量,不能被修改

4.3.2.字符串擴展
新的API

ES6為字符串擴展了幾個新的API:

includes():返回布爾值,表示是否找到了參數字符串。 startsWith():返回布爾值,表示參數字符串是否在原字符串的頭部。 endsWith():返回布爾值,表示參數字符串是否在原字符串的尾部。

實驗一下:

字符串模板

ES6中提供了`來作為字符串模板標記。我們可以這么玩:

在兩個`之間的部分都會被作為字符串的值,不管你任意換行,甚至加入js腳本

鍵盤是的1的左側,tab的上側,esc的正下方

4.3.3.解構表達式

數組解構

比如有一個數組:

let arr = [1,2,3]

我想獲取其中的值,只能通過角標。ES6可以這樣:

const [x,y,z] = arr;// x,y,z將與arr中的每個位置對應來取值 // 然后打印 console.log(x,y,z);

結果:

對象解構

例如有個person對象:

const person = {name:"jack",age:21,language: ['java','js','css'] }

我們可以這么做:

// 解構表達式獲取值 const {name,age,language} = person; // 打印 console.log(name); console.log(age); console.log(language);

結果:

如過想要用其它變量接收,需要額外指定別名:

{name:n}:name是person中的屬性名,冒號后面的n是解構后要賦值給的變量。

4.3.4.函數優(yōu)化

函數參數默認值

在ES6以前,我們無法給一個函數參數設置默認值,只能采用變通寫法:

function add(a , b) {// 判斷b是否為空,為空就給默認值1b = b || 1;return a + b; } // 傳一個參數 console.log(add(10));

現在可以這么寫:

function add(a , b = 1) {return a + b; } // 傳一個參數 console.log(add(10));

箭頭函數

ES6中定義函數的簡寫方式:

一個參數時:

var print = function (obj) {console.log(obj); } // 簡寫為: var print2 = obj => console.log(obj);

多個參數:

// 兩個參數的情況: var sum = function (a , b) {return a + b; } // 簡寫為: var sum2 = (a,b) => a+b;

代碼不止一行,可以用{}括起來

var sum3 = (a,b) => {return a + b; }

對象的函數屬性簡寫

比如一個Person對象,里面有eat方法:

let person = {name: "jack",// 以前:eat: function (food) {console.log(this.name + "在吃" + food);},// 箭頭函數版:eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 這里拿不到this// 簡寫版:eat3(food){console.log(this.name + "在吃" + food);} }

箭頭函數結合解構表達式

比如有一個函數:

const person = {name:"jack",age:21,language: ['java','js','css'] }function hello(person) {console.log("hello," + person.name) }

如果用箭頭函數和解構表達式

var hi = ({name}) => console.log("hello," + name);

4.3.5.map和reduce

數組中新增了map和reduce方法。

map

map():接收一個函數,將原數組中的所有元素用這個函數處理后放入新數組返回。

舉例:有一個字符串數組,我們希望轉為int數組

let arr = ['1','20','-5','3']; console.log(arr)arr = arr.map(s => parseInt(s));console.log(arr)

reduce

reduce():接收一個函數(必須)和一個初始值(可選),該函數接收兩個參數:

第一個參數是上一次reduce處理的結果
第二個參數是數組中要處理的下一個元素
reduce()會從左到右依次把數組中的元素用reduce處理,并把處理的結果作為下次reduce的第一個參數。如果是第一次,會把前兩個元素作為計算參數,或者把用戶指定的初始值作為起始參數

舉例:

const arr = [1,20,-5,3]

沒有初始值:

指定初始值:

4.3.6.promise
所謂Promise,簡單說就是一個容器,里面保存著某個未來才會結束的事件(通常是一個異步操作)的結果。從語法上說,Promise 是一個對象,從它可以獲取異步操作的消息。Promise 提供統(tǒng)一的 API,各種異步操作都可以用同樣的方法進行處理。

感覺跟java的Future類很像啊,有木有!

我們可以通過Promise的構造函數來創(chuàng)建Promise對象,并在內部封裝一個異步執(zhí)行的結果。

語法:

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {// ... 執(zhí)行異步操作if (/* 異步操作成功 */){resolve(value);// 調用resolve,代表Promise將返回成功的結果} else {reject(error);// 調用reject,代表Promise會返回失敗結果} });

這樣,在promise中就封裝了一段異步執(zhí)行的結果。

如果我們想要等待異步執(zhí)行完成,做一些事情,我們可以通過promise的then方法來實現,語法:

promise.then(function(value){// 異步執(zhí)行成功后的回調 });

如果想要處理promise異步執(zhí)行失敗的事件,還可以跟上catch:

promise.then(function(value){// 異步執(zhí)行成功后的回調 }).catch(function(error){// 異步執(zhí)行失敗后的回調 })

示例:

const p = new Promise(function (resolve, reject) {// 這里我們用定時任務模擬異步setTimeout(() => {const num = Math.random();// 隨機返回成功或失敗if (num < 0.5) {resolve("成功!num:" + num)} else {reject("出錯了!num:" + num)}}, 300) })// 調用promise p.then(function (msg) {console.log(msg); }).catch(function (msg) {console.log(msg); })

結果:


4.3.7.set和map(了解)
ES6提供了Set和Map的數據結構。

Set,本質與數組類似。不同在于Set中只能保存不同元素,如果元素相同會被忽略。跟java很像吧。

構造函數:

// Set構造函數可以接收一個數組或空 let set = new Set(); set.add(1);// [1] // 接收數組 let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]

普通方法:

set.add(1);// 添加 set.clear();// 清空 set.delete(2);// 刪除指定元素 set.has(2); // 判斷是否存在 set.keys();// 返回所有key set.values();// 返回所有值 set.entries();// 返回鍵值對集合 // 因為set沒有鍵值對,所有其keys、values、entries方法返回值一樣的。 set.size; // 元素個數。是屬性,不是方法。

map,本質是與Object類似的結構。不同在于,Object強制規(guī)定key只能是字符串。而Map結構的key可以是任意對象。即:

object是 集合
map是集合
構造函數:

// map接收一個數組,數組中的元素是鍵值對數組 const map = new Map([['key1','value1'],['key2','value2'], ]) // 或者接收一個set const set = new Set([['key1','value1'],['key2','value2'], ]) const map2 = new Map(set) // 或者其它map const map3 = new Map(map);

方法:

4.3.8.模塊化
4.3.8.1.什么是模塊化
模塊化就是把代碼進行拆分,方便重復利用。類似java中的導包:要使用一個包,必須先導包。

而JS中沒有包的概念,換來的是 模塊。

模塊功能主要由兩個命令構成:export和import。export命令用于規(guī)定模塊的對外接口, import命令用于導入其他模塊提供的功能。

4.3.8.2.export
比如我定義一個js文件:hello.js,里面有一個對象:

const util = {sum(a,b){return a + b;} }

我可以使用export將這個對象導出:

const util = {sum(a,b){return a + b;} } export util;

當然,也可以簡寫為:

export const util = {sum(a,b){return a + b;} }

export不僅可以導出對象,一切JS變量都可以導出。比如:基本類型變量、函數、數組、對象。

當要導出多個值時,還可以簡寫。比如我有一個文件:user.js:

var name = "jack" var age = 21 export {name,age}

省略名稱

上面的導出代碼中,都明確指定了導出的變量名,這樣其它人在導入使用時就必須準確寫出變量名,否則就會出錯。

因此js提供了default關鍵字,可以對導出的變量名進行省略

例如:

// 無需聲明對象的名字 export default {sum(a,b){return a + b;} }

這樣,當使用者導入時,可以任意起名字

4.3.8.3.import
使用export命令定義了模塊的對外接口以后,其他 JS 文件就可以通過import命令加載這個模塊。

例如我要使用上面導出的util:

// 導入util import util from 'hello.js' // 調用util中的屬性 util.sum(1,2)

要批量導入前面導出的name和age:

import {name, age} from 'user.js'console.log(name + " , 今年"+ age +"歲了")

但是上面的代碼暫時無法測試,因為瀏覽器目前還不支持ES6 的導入和導出功能。除非借助于工具,把ES6 的語法進行編譯降級到ES5,比如Babel-cli工具

我們暫時不做測試,大家了解即可。

4.3.9.對象擴展
ES6給Object拓展了許多新的方法,如:

keys(obj):獲取對象的所有key形成的數組 values(obj):獲取對象的所有value形成的數組 entries(obj):獲取對象的所有key和value形成的二維數組。格式:[[k1,v1],[k2,v2],...] assian(dest, ...src) :將多個src對象的值 拷貝到 dest中(淺拷貝)。

4.3.10.數組擴展
ES6給數組新增了許多方法:

find(callback):把數組中的元素逐個傳遞給函數callback執(zhí)行,如果返回true,則返回該元素 findIndex(callback):與find類似,不過返回的是品牌到的元素的索引 includes(callback):與find類似,如果匹配到元素,則返回true,代表找到了。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的JAVA商城项目(微服务框架)——第4天 乐优商城项目搭建的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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