生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
设计模式-Adapter模式(适配器模式)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
- 適配器模式是什么?
- 為什么要有適配器模式?
- 用一個例子來看看代碼的實現
適配器模式是什么?
我的理解:
比如現實世界,電腦充電需要的電壓是12V,而家用電壓是220V,肯定不能直接用呀,那不就炸了呀。所以我們需要一個”中間設備“,將220V電壓轉為12V,這個“中間設備”就叫做Adapter適配器。
好了,以上就出現3個角色了:
所需電壓(12V)適配器現有電壓(220V)
為什么要有適配器模式?
我的理解:
在不改變現有程序的情況下,通過創建一個適配器,去擴展我們所需的程序。
用一個例子來看看代碼的實現
我們需要打印一個字符串,所需接口是Print,他有兩個方法,分別是printWeak弱顯示(將字符串用括號括起來),強顯示printStrong(將字符串用*括起來)
public interface Print {public void printWeak();public void printString();
}
巧了我們現在有一個現成的類Banner,他里面剛好有這兩個方法,但是他們方法名不一樣,分別是showWithParen和showWithAster,我們很想用,但是沒辦法直接用,總不可能把現有的類的方法名給改了吧。
public class Banner {private String string
;public Banner(String string
) {this.string
= string
;}public void showWithParen() {System.out
.println("(" + string
+ ")");}public void showWithAster() {System.out
.println("*" + string
+ "*");}
}
所以需要一個適配器PrintBanner,他實現了接口Print,又繼承了Banner,在實現接口方法里面直接用Banner的方法就好啦。
public class PrintBanner extends Banner implements Print {public PrintBanner(String string
) {super(string
);}@Overridepublic void printWeak() {showWithParen();}@Overridepublic void printString() {showWithAster();}
}
上面這種屬于類適配器模式(使用繼承的適配器)。
有一種情況是,當Print不是接口,而是抽象類怎么辦呢,PrintBanner不能繼承兩個父類呀,這時候就可以用下面方式解決:
Print接口改為abstract類
public abstract class Print {public abstract void printWeak();public abstract void printString();
}
PrintBanner類只繼承Print,然后將Banner作為成員屬性“組合”進來
public class PrintBanner extends Print{private Banner banner
;public PrintBanner(String string
) {banner
= new Banner(string
);}@Overridepublic void printWeak() {banner
.showWithParen();}@Overridepublic void printString() {banner
.showWithAster();}
}
這樣Banner和Main都不用改變,一樣可以實現適配器模式。從以上兩種方式都可以看出,他們的本質都是一樣的,都**在不改變現有程序(Banner)**的情況下,使用適配器(PrintBanner)去擴展,以便成為我們所需的程序。
用于填補“現有程序”和“所需程序”之間差異的設計模式就是Adapter模式,也稱為Wrapper模式。
Adapter模式有兩種:
類適配器模式(使用繼承的適配器)對象適配器模式(使用委托的適配器)
分割線=======================================================================
對于Target這里(就是例子里的Print),為什么要用一個接口或抽象類來調用,而不直接用Adapter這個具體類呢?
這就是典型的總想著用具體的類來解決所有的問題。這樣很容易導致類之間的強耦合,這些類也難以作為組件被再次利用。要記住:“不要只使用具體的類來編程,要優先使用抽象類和接口來編程”。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的设计模式-Adapter模式(适配器模式)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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