c++随机打乱数组_【洗牌算法】你确定这样的抽奖算法是随机的?
洗牌算法在實際應用中使用的比較廣泛,比如抽獎、三國殺游戲等等。由于要完全理解洗牌算法存在一定的難度,所以洗牌算法也經(jīng)常被拿來做算法筆試題。例如以下兩個常見的筆試題:在n個不同的數(shù)中隨機取出不重復的m個數(shù);打亂一副撲克牌,不能用額外空間,證明為什么是隨機的?
在平時開發(fā)中,我們經(jīng)常會用到隨機數(shù),而我們一般要生成隨機數(shù)時,都是使用Random類實現(xiàn)。然而Random 類實現(xiàn)的隨機數(shù)是真正的隨機數(shù)嗎?Java中的Random又是如何實現(xiàn)隨機數(shù)的生成呢?
Random是通過一個種子通過一定的算法來獲取的隨機數(shù),實現(xiàn)的算法有很多,在Java的Random類中的算法如下:
public int nextInt() {return next(32); }protected int next(int bits) {long oldseed, nextseed;AtomicLong seed = this.seed;do {oldseed = seed.get();nextseed = (oldseed * multiplier + addend) & mask;} while (!seed.compareAndSet(oldseed, nextseed));return (int)(nextseed >>> (48 - bits)); }如果種子一樣,產(chǎn)生的隨機數(shù)也是一樣的,這種計算隨機數(shù)不滿足隨機性,所以我們把Random生成的隨機數(shù)通常稱為偽隨機數(shù)。通常隨機數(shù)是無法預先計算出來的,并且每個數(shù)字出現(xiàn)的概率是一樣的。隨機數(shù)必須滿足以下兩個條件:
- 不可計算性,即在隨機數(shù)產(chǎn)生前,不能通過任何方式計算出來。
- 機會均等性,即需要保證每個數(shù)出現(xiàn)的概率是相等的。
在平常生活中,通過擲骰子的方式就可以很容易獲取一個隨機數(shù)。但在計算機中,要生成一個隨機數(shù),卻不是一件簡單的事。首先,我們需要考慮在一定范圍內(nèi)如何隨機
- Fisher-Yates Shuffle洗牌算法
假設(shè)我們有一個數(shù)組a[1,2,3],我們需要實現(xiàn)一個算法,將順序的1,2,3隨機的打亂在數(shù)組中。而這里的隨機是表示每個數(shù)最終落在每個位置的概率都需要是一樣的。我們可以通過隨機抽取數(shù)組,之后將抽取的數(shù)放入到另一個數(shù)組的位置的方式來實現(xiàn)隨機打亂數(shù)組,例如,
依次類推,一個元素m被放入第i個位置的概率P = 前i-1個位置選擇元素時沒有選中m的概率 * 第i個位置選中m的概率,即
在 i = 0 的情況下,很顯然p=1/n。對于 i > 0 的情況,前一個式子的分子正好能把下一個式子的分母約去,到最后也只有第一個式子分母還在。因此,不管是哪一輪摸到了哪一個數(shù),概率都是1/n ,所以這個數(shù)組的每個排列組合都是等概率的。
以上這種類似抽牌來實現(xiàn)的洗牌算法,這個算法是由兩個科學家 Fisher 和 Yates提出的,所以人們稱之為Fisher-Yates Shuffle算法。我們可以通過Java來實現(xiàn)一份Fisher-Yates Shuffle算法打亂一份撲克牌的代碼:
private Random rand = new Random(); private String[] b; public static void shuffle(String[] a) {int n = a.length;for (int i = 0; i < n; i++){ // Exchange a[i] with random element in a[i..N-1]int r = rand.nextInt(n-i);String temp = a[r];b[i] = temp;a.remove(temp);} }Fisher-Yates Shuffle算法的時間復雜度是O(n),空間復雜度是O(n)。
- Knuth-Durstenfeld 洗牌算法
Fisher-Yates Shuffle算法的特點是通過隨機抽取的方式來實現(xiàn)的,這種洗牌方式的缺點就是需要額外的空間來存儲隨機抽取的數(shù)字,那有沒有一種算法可以省去額外的存儲空間呢?
Knuth 和 Durstenfeld 在Fisher-Yates Shuffle算法研究的基礎(chǔ)上對洗牌算法進行了改進,通過將隨機抽取的數(shù)字與在原來數(shù)組上的數(shù)字進行交換,這樣就省去了額外的空間,降低了空間復雜度。
private Random rand = new Random(); public static void shuffle(String[] a) {int n = a.length;for (int i = 0; i < n; i++){ // Exchange a[i] with random element in a[i..N-1]int r = rand.nextInt(n-i);String temp = a[i];a[i] = a[r];a[r] = temp;} }這樣洗牌算法的時間復雜度是O(n),而空間復雜度是O(1)。
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