设计的意义是解决问题
筆者最近讀了《眾妙之門-用戶體驗設計的秘密》,有幾點感想分享給大家。
設計的意義在于解決問題
“設計的意義在于解決問題”,當筆者聽到這句話的時候有一種醍醐灌頂之感。不知道大家是不是和我一樣,一接到任務就會立即到花瓣或Behance、Dribbble等圖庫去尋找靈感,學習他人設計。毋容置疑,圖庫某種程度上能啟發設計師的靈感,但他人的設計代表了他人對自己問題的解決方案,卻無法解決你的問題。
書中提到,要從用戶角度出發,學習他們解決問題的方法,掌握他們的交互方式。完成這些后設計模式就會變得清晰,設計流程就會更加優化,最后檢查下方案是否行之有效。這樣的方法同樣適用于解決其他問題:
(1)確定并理解出現的問題;
(2)制定計劃,以圖修正;
(3)實施計劃;
(4)檢查解決方案是否行之有效。
通過敘事打造更好的用戶體驗
也許你覺得故事與設計也許風馬牛不相及,但事實上好的設計往往與故事有著某種微妙關系。每個故事的背后都有種無聲無息,但層層遞進的節奏,這這種節奏牽動了觀眾的情感,從而讓觀眾產生了共鳴。
既然故事有著如此強大力量,我們何不借由故事的力量造就優秀的設計。在設計的大環境下,敘事可作為一種設計策略,設計框架以及設計技巧,換句話說,我們可以把敘事技術作為一種交互技巧,通過故事來引發用戶以及用戶情感上的體驗。以敘事為方法的設計本質是關注用戶,引發用戶情感體驗,從而打動用戶。這也符合了Strong在1925年提出的AIDA高效營銷模模型。
A-關注(Attention或Awareness):吸引客戶的注意。
I-興趣 (Interest):通過展示功能、優勢和益處提升客戶興趣。
D-渴望 (Desire):讓客戶相信他們需要并且渴望該產品或服務,而且這將滿足他們的需求。
A-行動(Action):將客戶引導到行動并(或者)購買。
這樣的設計方法,不一定適合每一種設計,但是它也向我們提供一種設計思路,展現了一種設計的可能。
提升產品吸引力
書中提到要提升產品吸引力,一靠外觀,二靠性格。
用戶非常重視外觀,因此每種交互方式都要精妙包裝。而設計師為了提升產品的吸引力,必須要有深刻的洞察力,能夠了解主流用戶的主觀審美,能讓用戶記住產品。
外觀能夠吸引用戶,而性格可以讓用戶變為忠實粉絲。這里所謂的性格實質產品的性格,或者可以理解為產品的內涵。成功的產品會把自己和目標用戶聯系在一起產生共鳴。筆者對此的理解是,一般的產品是工具,通過產品的功能滿足人的基本需求。而優秀的產品是有性格的生命,如apple,小米,星巴克等,它們標榜了一種群體,代表了一種文化,擁有這些產品能使用戶產生自我實現的感受。而這種感受往往能吸引更多潛在用戶成為真正的用戶。
建立長期的用戶關系
當路人成為用戶,下一個問題是如何使用戶成為長期的忠實用戶。
首先需要提供良好的服務,這份服務是持續性,在路人成為用戶后,用戶的滿意度應該遞增而非遞減;重視用戶關系和用戶反饋,讓用戶覺得自身得到了重視,提升用戶體驗,讓用戶產生愉悅感。
其次,在于用戶互動過程中需要一些小技巧:
動態平衡:簡約感和回報機制的動態平衡,如果用戶和產品的關系過于簡單,很容易便得到回報,那么回報似乎一文不值;如果需要復雜流程才能得到回報,用戶可能會放棄。
回報機制:當用戶使用一款產品,用戶就與產品產生了互動,回報機制能使用戶產生一種愉悅感,而這種愉悅感能使用戶逐漸對產品產生依賴感。但是要記住,倘若付出大于回報,用戶會不滿意;難度雖然會提高用戶達成目標后的滿意度,但是難度過大,也會讓用戶沮喪。
易碎性:易碎性可以理解為產品的生命期,在設計產品階段就預測好產品的生命期,做好報廢計劃。報廢與完好度和壽命無關,關乎的是消費者的感覺,也就是流行,用戶一旦認為產品不完美不時尚了就好選擇升級購買。
最后,這本書1-10章是對用戶體驗較為完整的概述,也是本書較為精華的部分,11-15章便是一些零碎技巧的說明。這本書對于筆者這種還處于初級階段的小白設計師還是蠻有啟發性,會幫助我對工作中遇到的問題進行思考。個人認為,雖然,書中的一些案例可能有點陳舊,內容也不夠嚴謹(還有就是國外的書翻譯是通病),但是把它作為工作之外的讀物還是不錯的選擇,畢竟書中的很多觀點還是很啟發性和創意性的。
這是筆者閱讀完這本書后幾點較強感想,當然還有很多觀點無法展現。總而言之,這是一本主要關于用戶體驗的書,可以幫助大家從用戶體驗的角度來理解設計,而不是單純從美學角度去談論設計。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的设计的意义是解决问题的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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