Cocos 游戏引擎创始人王哲:目标不是中国的 Unity 替代,Godot 爆火是刷水军
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9 月 22 日消息,Unity 引擎于近日宣布了新的 Unity 收費(fèi)模式,自 2024 年 1 月 1 日起將根據(jù)游戲的安裝量引入新的收費(fèi)基準(zhǔn),此舉引發(fā)了業(yè)界廣泛爭(zhēng)議。
與此同時(shí),Unity 引擎競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、開(kāi)源游戲引擎項(xiàng)目 Godot 的熱度也是一路飆升,目前 GitHub 已有超 7.4 萬(wàn) Star。
不過(guò),同為游戲引擎競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的Cocos 引擎創(chuàng)始人王哲對(duì)這一數(shù)據(jù)有不同的看法。
在回復(fù)網(wǎng)友“Godot 在 Github 上有 6W 多 Star,Cocos 憑啥干得過(guò)”言論時(shí),王哲表示:“我們最近分析了一下 Godot 的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù),基本可以得出結(jié)論是 Godot 的 GitHub Stars、Discord Members、Twitter Followers 的數(shù)據(jù)都是水軍刷的?!?/p>
王哲還表示“雖然花不了多少錢(qián),但是很容易混淆了正常的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)”,附全文如下:
我們最近分析了一下 godot 的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù),基本可以得出結(jié)論是 godot 的 GitHub stars, discord members, twitter followers 的數(shù)據(jù)都是水軍刷的。而且我也明確知道有哪些公司可以提供這類(lèi)服務(wù)。早年這些公司接區(qū)塊鏈項(xiàng)目的單子刷 github 刷 twitter,今年則基本是接 AI 公司的單子 —— 不然你以為那些 AI 方向新開(kāi)源項(xiàng)目是怎么 stars 一條直線(xiàn)拉上去的?
我只是非常、非常、非常、非常不愿意干這事而已,雖然花不了多少錢(qián),但是很容易混淆了正常的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù),引擎做得好不好是否挨罵最后連自己都搞不清楚了,容易讓研發(fā)團(tuán)隊(duì)沉迷于虛假繁榮之中。但是非要這么劣幣驅(qū)逐良幣下去的話(huà),下周我讓 cocos 倉(cāng)庫(kù)有幾十萬(wàn) star 也就是分分鐘的事情。這么做真的有意義么?
王哲還表示:“我們的目標(biāo)不是成為中國(guó)的 Unity 替代,而是成為世界的 Cocos?!?/p>
查詢(xún)發(fā)現(xiàn),Cocos 引擎的 GitHub 項(xiàng)目庫(kù)目前只有 1.75 萬(wàn) Star,而且是用于 2D 游戲的 cocos2d-x。而Cocos 目前也在大力擴(kuò)展 3D 引擎,于今年早些時(shí)候成為全球首家支持 OpenHarmony 的 3D 引擎。
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總結(jié)
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