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编程问答

flash中Stage,stage,root和this的区别用法

發布時間:2024/8/22 编程问答 43 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 flash中Stage,stage,root和this的区别用法 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

轉載自:http://aresleecool.blog.163.com/blog/static/120715798201011895334718/

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flash中Stage,stage,root和this的區別用法

要了解這個問題就要先對flash中的顯示對象結構有一個大概的了解:

第一級:舞臺;

第二級:當前SWF;

第三級:各種容器及可視對象(如:文本框,位圖……);

以此類推…………

Stage:

其中舞臺(Stage)是最根本的容器,包含當前SWF的所有顯示對象,每個flash程序只能有一個舞臺容器。

所有顯示對象的Stage屬性指向舞臺。

注意:Stage與stage有區別

一個flash工程 也就是一個.swf文件 只有一個Stage.也就是整個舞臺區域,包括舞臺的大小 縮放 以及和外界的通信等等。它不能被實例化,只能通過他的子級設置它的屬性
而每個在顯示列表里的元件都有一個.stage屬性,同樣具有以上的那些屬性和方法。所有這些都是Stage的子級,所有這些子級也就是stage都指向Stage。有點繞口。
簡單的說呢,就是你設置任何一個元件的.stage屬性就等于設置了Stage的屬性。舞臺上有無數的元件 你只要設置其中的一個就可以了

root:

在舞臺下面的也是一個容器,被稱作當前SWF主類的實例(注:AS3.0中所有容器直接或間接繼承自DisplayObjectContainer類),在AS3.0中,每一個SWF都和一個類相關聯,這個類就稱為SWF的主類,如果沒有設定文檔類,則MainTimeline類(注:MainTimeLine是MovieClip的子類)就是主類。而root就指向當前SWF主類的實例(注:在AS2.0中,_root.指代絕對路徑)。

this:

this關鍵字持有對當前對象的引用,編譯器將this關鍵字加在類中每一個調用實例屬性和實例方法的地方。

this關鍵字常見使用情況:

(1)向第三方提供對象自身的引用。

(2)與return結合,在類方法中返回自身的引用。

(3)和局部變量,方法參數,靜態屬性同名時,加上this關鍵字明確指定使用實例屬性。



轉載于:https://www.cnblogs.com/yang3wei/archive/2012/02/23/2739905.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的flash中Stage,stage,root和this的区别用法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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