开发HTML5手机游戏的5个注意要点--手机开发前景-- 转
過去2年,我們都見證手機和社交游戲的興起:兩大游戲類型既各自發(fā)展,同時也開始互相滲透,融入HTML5技術(shù)。
手機社交游戲有自己的用戶基礎(chǔ),日益蓬勃發(fā)展。
這個新興游戲類型兼容網(wǎng)頁社交游戲和本土應(yīng)用的優(yōu)點,但這兩種內(nèi)容無法完美結(jié)合。除非游戲搭載手機社交網(wǎng)絡(luò),否則將很難吸引玩家好友參與。
面對數(shù)百萬潛在用戶,以及飽和游戲市場態(tài)勢,手機游戲開發(fā)商既擁有機遇,也面臨挑戰(zhàn)。想要避免在游戲行業(yè)受挫,HTML5游戲開發(fā)商應(yīng)牢記下述5點建議。
1. 在制作完善的作品中,多數(shù)玩家都不會察覺內(nèi)容是基于瀏覽器
隨著HTML5技術(shù)不斷成熟,基于瀏覽器的游戲讓人覺得越來越像基于應(yīng)用的豐富體驗。隨著Android和iPhone設(shè)備的升級,其差異性越來越小。
2. 不要盲目迷信神奇高端技術(shù)
目前最好還是瞄準(zhǔn)低端HTML5瀏覽器。HTML5優(yōu)點多多并不意味著你需把握其所有特性。很多用戶目前依然使用低端手機,這些設(shè)備無法處理設(shè)計師和工程師所構(gòu)想的尖端理念。開發(fā)商應(yīng)提供能夠運作于所有設(shè)備的穩(wěn)固游戲機制。
3. 尺寸至關(guān)重要:注意屏幕效果
我們很容易忽略PC和智能手機瀏覽器之間的差異(游戲邦注:雖然其差異顯而易見)。切勿讓玩家為準(zhǔn)確點擊按鍵或鏈接,反復(fù)放大或縮小界面。
手機社交游戲首先是手機游戲,其次才是社交游戲。提供保持粘性的工具很重要,但記住雜亂屏幕也會令用戶感到沮喪。
4. 屏幕更小,注意持續(xù)時間更短
手機內(nèi)容開發(fā)商面臨的另一挑戰(zhàn)是玩家注意持續(xù)時間非常短;手機玩家通常會在30-90秒內(nèi)就給新游戲下結(jié)論,而網(wǎng)頁游戲新玩家則會玩過幾分鐘后才下定論。
注意你不僅需和其他游戲競爭,也要和文本信息、好友呼吁及Lady Gaga最新視頻角逐。確保游戲能夠快速吸引用戶,否則他們就會轉(zhuǎn)投其他更富趣味的內(nèi)容。
5. 時間就是金錢:探索能促使玩家持續(xù)互動的渠道,同時提供長短期玩法選擇
提供能夠快速爆發(fā)的玩法,同時確保玩家持續(xù)參與,這是手機游戲的最佳運作狀態(tài)。找準(zhǔn)二者平衡點是開發(fā)商面臨的最大挑戰(zhàn),但若能實現(xiàn),其將獲得豐厚回報。
向玩家交錯呈現(xiàn)短期和長期玩法循環(huán)內(nèi)容是個兩全其美之策。他們會更迫不及待地參與你的游戲,不論是呆在公交站臺的短短5分鐘,還是擁有好幾小時空閑,能夠舒服坐在家里的沙發(fā)消遣。
例如,Zynga就巧妙設(shè)計其多款Ville游戲(游戲邦注:《Farmville》、《Cityville》和 《Frontierville》),玩家既能在忙碌一天中抽出幾分鐘進行休閑,也能沉浸其中數(shù)個小時。許多MocoSpace內(nèi)容都提供各自玩法循環(huán)機 制,旨在充分利用玩家使用手機設(shè)備的各種情境。
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隨著HTML5 WebKit不斷深入市場,手機社交游戲有望獲得較高粘性。手機社交游戲和當(dāng)前基于應(yīng)用的內(nèi)容究竟誰主沉浮,還有待繼續(xù)觀望。
以下是MocoSpace Games平臺的若干綜合數(shù)據(jù):
* 日體驗時長:500萬分鐘
* 玩家日平均體驗時長:29分鐘
* 日平均訪問次數(shù):82萬次
* 手機社交游戲總數(shù):14款
* 排名前3的作品:《Street Wars》、《Cute or Boot》和《開心農(nóng)場》
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/songtzu/archive/2012/07/14/2591352.html
總結(jié)
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