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编程问答

加加减减的奥秘——从数学到魔术的思考(三)

發布時間:2024/8/23 编程问答 71 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 加加减减的奥秘——从数学到魔术的思考(三) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.


愛學習,勤思考;學數學,玩魔術


在前面兩期的系列文章中,(見公眾號歷史消息或菜單)傳送門:


加加減減的奧秘——從數學到魔術的思考(一)

加加減減的奧秘——從數學到魔術的思考(二)


我們已經從數學原理的發現到撲克牌魔術的映射過程分別做了詳細的分析。相信大家對這個加減互為逆運算的原理以及設計成魔術的基本方案都略有了解。上一篇中我們也特意提到了撲克魔術中的兩個基本手法:DealingCut,且主要就Dealing手法進行了數學到魔術的創作,其中不少創意大家應該還覺得有所收獲吧!那么,今天最后一篇,我們來討論下Cut手法下,我們如何利用好這個加減逆運算的原理來設計精品。

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我認為,Cut方式的執行會比Dealing來得干凈,一方面執行迅速,觀眾來不及思考;另一方面,Cut也更符合人拿牌的基本習慣,沒有人是一上來就要數張數的,Cut天然更加自然。所以用好了,會得到更好的效果。

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這個魔術的基本版本,來自倫敦大學瑪麗女王學院的公開課,可以稱作是base版本吧。說實話哈,那個系列的數學原理都還不錯,但魔術演得實在是……嗯嗯,也許他們還有所保留沒有展示實力吧,但是同時深入這兩個領域都有點建樹沒點天賦和特殊的成長體驗還真辦不到,這也是MatheMagician存在的理由啦~請看視頻:


視頻1?The?Clever?Joker

簡單復盤一下魔術操作中的幾個步驟對應的實際撲克牌變化過程,a,?b為兩張Joker的起始位置編號,x0,?y0為兩次分別選擇撲克牌的位置編號,整付牌的張數為d,起始撲克牌編號為1:?d


1.?兩次切牌看底牌,相當于整疊撲克牌上的兩個斷點:

[1,?a?-?1],?a,?[a?+?1,?x0?-?1],?x0

[x0?+?1,?b?-?1],?b,?[b?+?1,?y0?-?1],?y0

[y0?+?1,?d];


2.?放回時候上面兩疊換位置:

[x0?+?1,?b?-?1],?b,?[b?+?1,?y0?-?1],?y0

[1,?a?-?1],?a,?[a?+?1,?x0?-?1],?x0

[y0?+?1,?d];


3.?合并起來以后,找到新的編號,而不是位置為x0,?y0的兩張joker,并以此劃分牌疊:

[x0?+?1,?b?-?1]

b

[b?+?1,?y0?-?1],?y0,?[1,?a?-?1]

a

[a?+?1,?x0?-?1],?x0,?[y0?+?1,?d]


4.?佯裝找出并拿走兩張joker,此時完成底部兩疊置換:

[x0?+?1,?b?-?1]

[a?+?1,?x0?-?1],?x0,?[y0?+?1,?d]

[b?+?1,?y0?-?1],?y0,?[1,?a?-?1]

因此,初始時候定位于x0,?y0的兩張牌,即編號為之的他們的最終位置公示為:


x = [(b - 1) - (x0 + 1) + 1] + [(x0 - 1) - (a + 1) + 1] + 1?= b - a - 1

y = (d + 1 - 2) - {[(a - 1) - 1 + 1] + 1}?= d - a - 1


(好久沒有寫過這么多層括號了,寫著真舒服)


x,?y?為最后兩張選牌的最終位置,可以看到與xy原取值位置x0,?y0沒有任何關系,其恰巧作為加減逆運算抵消掉了,而這些操作都肉眼可見但無人關心,關鍵是有一個吸引人的故事去編排。原始流程取a?=?10,?b?=?28,?d?=?54,?x?=?17,?y?=?43。這些取值主要是為了保證拿一半,1?/?3?這些操作不會越界,多一點少一點并無妨。看起來這套參數是比較安全的但不是唯一的。


這里注意一點,撲克牌的位置索引是隨著切牌不斷變化的,而其上的值是印刷在牌面上永遠不變的,這是這些推導背后的本質規律。


看完這個魔術的效果和解析以后,感覺這確實是一個對于加減逆運算操作使用切牌方式實現的一個絕佳例子,動作足夠隱蔽,絲毫沒有給你去計算的可能。但是,從整體效果來看,少了點跌宕起伏和戲劇沖突,joker在耳邊告訴魔術師位置這一設計有些牽強,明顯可以推導出可能是固定位置,展示魔術的方式還是離秘密太近,哪怕真正的推理很難,也失去意義了。另外,觀察公式發現,第一張終止位置x只和b?-?a有關,這個的物理意義其實就是夾在兩張joker之間的牌的張數加1,而y也只和a有關,因此,利用這一點,我們可以只變這個魔術的一部分,把兩張牌的位置預測變成簡單的一張(事實證明,這并不會降低神奇度),但是給予了表演更多的自由度(x只需要控制ab的差,y只需要控制b)。基于這樣的想法,我改編了這一流程,見下面的視頻,可以比較一下,基于同樣的數學原理,到底好在哪里,或者哪里還不足,歡迎留言討論。


視頻2?The?Clever?Assistant

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這個改進主要的魔術想法在于拉開效果與秘密的距離(Timing是拉開的方式之一,后面會講,而這里是換了更豐富的展現形式做到的),把給定的位置信息用一連串緊張遞進的過程來表現,使得秘密遠在表演的內容之外,并且故事足夠精彩的時候,觀眾也無暇去猜秘密了。具體執行的方案利用了關于Anti?Faro?shuffle(反完美洗牌)的一些二進制相關的性質。這兩個思想在很多魔術設計中都有應用,后面我們還會有機會提到他們。

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好了,本篇是《加加減減的奧秘——從數學到魔術的思考》的最后一篇,數學實在是太深邃,魔術實在是太奇妙,而他們關聯出來的思想又是千絲萬縷。我希望每個系列文章中都能從一個核心思想出發去觸及知識的各個可能的角落,對大家的數學,魔術,以及思維方式的改進與提升有所裨益,讓你愛上學習,愛上思考,這里是MatheMagician

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magic2728,現就職于騰訊。自幼以數學和魔術為最大愛好,從參加建模比賽到培訓到一線互聯網從業者,其建模經驗遍歷金融,生物,互聯網;魔術表演從學校走向比賽和商演,又回歸撲克牌魔術理論的研究。他通過建模來思考,參與和改造這個世界,也希望能同步把這些精彩分享給感興趣的朋友們。

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的加加减减的奥秘——从数学到魔术的思考(三)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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