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23种设计模式之策略模式

發(fā)布時間:2024/8/23 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 23种设计模式之策略模式 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

策略模式的定義

定義: 定義一組算法, 將每個算法都封裝起來, 并且使它們之間可以互換

通俗的說, 就是對一個接口下的一組算法進(jìn)行封裝

其類圖如下:

?

其中三個角色說明:

  • Strategy 抽象策略角色: 策略、算法家族的抽象, 通常為接口, 定義每個策略或算法必須具有的方法和屬性
  • ConcreteStrategy 具體策略角色: 實現(xiàn)抽象策略中的操作, 該類含有具體的算法.
  • Context封裝角色: 也叫上下文角色, 起承上啟下封裝作用, 屏蔽高層模塊對策略、算法的直接訪問, 封裝可能存在的變化
  • 策略模式的重點就是封裝角色, 它借用了代理模式的思路, 差別就是策略模式的封裝角色和被封裝的策略類不用是同一個接口, 如果是同一個接口就成了代理模式

    代碼如下:

    抽象的策略角色:

    ?

    具體的策略角色:

    ?

    封裝角色:

    ?

    場景類:

    ?

    策略模式的應(yīng)用

    策略模式的優(yōu)點:

  • 算法可以自由切換. 只要實現(xiàn)抽象策略, 它就成為策略家族的一個成員, 通過封裝角色對其進(jìn)行封裝, 保證對外提供"可自由切換"的策略
  • 避免使用多重條件判斷. 如果沒有策略模式, 一個策略家族有5個策略算法, 一會要用A,一會要用B, 使用多重的條件語句嗎?多重條件語句不易維護(hù), 而且出錯的概率大大增強.使用策略模式后, 可以有其他模塊決定采用何種策略, 策略家族對外提供的訪問接口就是封裝類, 簡化了操作,同時避免了條件語句判斷
  • 擴(kuò)展性良好. 在現(xiàn)有的系統(tǒng)中增加一個策略太容易了, 只要實現(xiàn)接口就可以了, 其他的都不用修改,大大符合了OCP原則
  • 策略模式的缺點:

  • 策略類數(shù)量增多. 每一個策略都是一個類, 復(fù)用的可能性很小
  • 所有的策略類都需要對外暴露. 上層模塊必須知道有那些策略, 然后才能決定使用哪一個策略, 這與迪米特法則是相違背的. 我們可以使用其他模式來修正這個缺陷, 如工廠方法模式,代理模式或享元模式
  • 策略模式的使用場景:

  • 多個類只有在算法或行為上稍有不同的場景
  • 算法需要自由切換的場景. 如, 算法的選擇是由使用者決定的, 或者算法始終在進(jìn)化, 特別是一些技術(shù)前沿的行業(yè), 連業(yè)務(wù)專家都無法給你保證這樣的系統(tǒng)規(guī)則能夠存在多久, 在這種情況下策略模式是你最好的助手
  • 需要屏蔽算法規(guī)則的場景
  • 如果系統(tǒng)中的一個策略家族的具體策略數(shù)量超過4個, 則需要考慮使用混合模式, 解決策略類膨脹和對外暴露的問題, 否則日后的系統(tǒng)維護(hù)就會成為一個燙手山芋, 誰也不想接


    策略模式是一個非常常用的模式, 但它單獨使用的地方就比較少了, 因為他有致命缺陷: 所有的策略都需要暴露出去, 這樣才方便客戶端使用哪一個策略. 在實際項目中, 我們一般通過工廠方法模式來實現(xiàn)策略類的聲明.

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的23种设计模式之策略模式的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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