快速验证业务决策,“玩转”用户增长
背景
閑魚目前已經是國內最大的閑置物品交易平臺,每天都有數以千萬計的用戶過來閑魚,以C2C交易為主。在閑魚里面,用戶的C2C購物頻率其實是很低的,而純粹地逛商品feed流是一件挺無聊的事情。在業務上做加法,突破閑魚用戶增長缺少抓手的困境,將業務與玩法深度結合到一起,提升用戶參與積極性和活躍度,同時讓更多沒來過閑魚的用戶對閑魚產生興趣。
思路
玩法是什么?
玩法不是一種業務類型,它是作為一種能力去賦予具體的業務。
在我理解上來看,玩法像是游戲里面的打怪升級,產品(游戲規則制定者)制定了整個游戲生命周期的規則,用戶(游戲參與者)通過完成一個個的任務來獲得升級和即時獎勵,游戲過程中不僅用戶能玩得爽,而且對游戲本身來說,用戶游戲等級越高,用戶對游戲的粘性越強。
舉例來說,在用戶瀏覽feed商品流的時候,當瀏覽了5個寶貝時彈出寶箱,用戶打開寶箱可獲得現金紅包;對掛出很久仍未賣出的寶貝,去引導用戶降價,在寶貝售出后贈與用戶一張“回血寶卡”即現金回血。也就是說,產品設置一套玩法規則(一系列的任務編排組合),用戶行為觸發任務上報,任務達成時發放獎勵。
我們再來看看,設計一個這樣的玩法體系需要哪些功能支撐?
1、支持不同人群投放不同的玩法策略。
2、支持分桶做ABtest。
3、支持不同人群編排設計不同的任務。
4、在用戶達到任務觸發條件時,能夠上報任務并更新用戶的任務列表進度。
5、支持積分兌換權益。
6、數據反饋。
系統設計
玩法是由一系列的任務組合而成,在任務的設計上,它是自由的,可以是有序的組合,也可以是無序的。比如說,A人群當天登錄閑魚,先去到某個興趣魚塘簽到,再發帖子且點贊數超過1個,就自動彈出寶箱,獲取積分,并能拿積分換取免費送商品,這是有序的任務編排組合;假如說A人群發帖和簽到的順序不分先后,只要完成全部子任務就算達成目標任務,這就是無序的任務組合。
我們設計的玩法體系,產品可以對任務進行編排設計,運營可以針對性地進行各種玩法實驗策略,對不同人群投放不同玩法,對玩法命中人群進行分桶AB測試,并獲得即時反饋數據,輔助業務決策,組合成一整個快速優化迭代地玩法策略閉環。
賦能運營
在玩法體系中,產品是玩法規則制定者,運營則是架起用戶和玩法之間地橋梁,負責將玩法的效益最大化。對運營來說,我們構建了一條完整的實驗通道:
1、人群圈選。每個玩法對應的受眾是不一樣的。打個比方,假如玩法目標在于提升留存率,對于高活人群來說活躍率已經足夠高了,在這基礎上投入現金紅包激勵,能夠帶來的活躍增量就很少,對應的ROI(投入產出比)就很低了,所以像瀏覽feed開寶箱的玩法,我們會投放給中低活人群。但針對引導發布商品的玩法策略“回血寶卡”,就適合投放給對應的發布高活人群。
2、分桶AB Test。針對同一個玩法,我們希望能快速地找到這個玩法地最佳策略組合。像瀏覽feed開寶箱的玩法,就有很多個因子的組合可能性(1個寶箱或n個寶箱、是否自動幫用戶打開寶箱、feed個性化的方案等等),每個因子對于用戶留存都存在影響,通過分桶測試,我們能快速驗證哪種組合的效果是最優的。
3、及時地數據反饋。各個玩法下發到對應人群中的對應分桶實驗結果,運營都能及時從回流的數據中得到反饋。
效果
上述玩法體系已經在為閑魚多個玩法場景提供能力支持,像邊逛邊賺錢、流量寶卡、回血寶卡、百幣奪寶等,其中百幣奪寶的參與率達到了70%多,用戶活躍率相比提升了30%左右。
既豐富了閑魚的娛樂性,讓用戶除了在閑魚完成商品交易之外,還能做一些有趣的事情,增強了用戶對閑魚的粘性,又能夠賦能運營,建立一條實驗通道,驗證運營各種業務決策,減少試錯成本,并為閑魚整體的業務決策方向提供非常大的輔助。
未來
上述文章介紹了一個簡易的玩法體系設計思路,其中很多能力依賴了團隊內部其他同學努力的成果,比如:任務系統、積分系統和權益系統。
目前玩法體系依然存在兩個局限性,還有較多可以優化的點:
1、固定的產品場景。未來我們希望玩法可以覆蓋到整個閑魚APP,甚至滲透到小程序、快應用等端外投放的場景。
2、實驗方法論沉淀。經歷了多個玩法開發之后,發覺運營在使用技術提供的實驗能力時,缺乏明確的放量節奏和AB節奏,未來我們希望能沉淀出一套方法論,或者是一些工具,來輔助這條通道更加高效和合理化。
3、數據工具化和可視化。目前每開發一個玩法,都需要投入開發資源去做數據報表,未來我們希望在玩法數據這塊做更多地抽獎和沉淀,以及提供可視化的能力。
閑魚目前除了C2C交易,還有很多其他分支業務,比如說免費送、閑魚幣、回收、魚塘、租賃租房等等,我們相信,玩法的多樣性跟用戶粘性是呈正相關的,在技術上滿足一個優良的螺旋式上升的快速實驗閉環,將會在未來給閑魚、給用戶創造更多的價值。
原文鏈接
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的快速验证业务决策,“玩转”用户增长的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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