使用split_size优化的ODPS SQL的场景
使用split_size優化的ODPS SQL的場景
首先有兩個大背景需要說明如下:
說明1:split_size,設定一個map的最大數據輸入量,單位M,默認256M。用戶可以通過控制這個變量,從而達到對map端輸入的控制。設置語句:set odps.sql.mapper.split.size=256。一般在調整這個設置時,往往是發現一個map instance處理的數據行數太多。
說明2:小文件越多,需要instance資源也越多,MaxCompute對單個Instance可以處理的小文件數限制為120個,如此造成浪費資源,影響整體的執行性能(文件的大小小于塊Block 64M的文件)。
場景一:單記錄數據存儲太少
原始Logview Detail:
可以發現Job只調起一個Map Instance,供處理了156M的數據,但這些數據共有5千多萬的記錄(單記錄平均3個byte),花費了25分鐘。
此外,從TimeLine看可以發現,整個Job耗費43分鐘,map占用了超過60%的時間。故可對map進行優化。
優化手段:調小split_size為16M
優化之后的logview:
優化后,可以發現,Job調起了7個Map Instance,耗時4分鐘;某一個Map處理了27M的數據,6百萬記錄。(這里可以看出set split_size只是向Job提出申請,單不會嚴格生效,Job還是會根據現有的資源情況等來調度Instance)因為Map的變多,Join和Reduce的instance也有增加。整個Job的執行時間也下降到7分鐘。
場景二:用MapJoin實現笛卡爾積
原始logview:
可以發現,Job調起了4個Map,花費了3個小時沒有跑完;查看詳細Log,某一個Map因為笛卡爾的緣故,生成的數據量暴漲。
綜合考慮,因為該語句使用Mapjoin生成笛卡爾積,再篩選符合條件的記錄,兩件事情都由map一次性完成,故對map進行優化。
策略調低split_size
優化后的logview:
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優化后,可以看到,Job調度了38個map,單一map的生成數據量下降了,整體map階段耗時也下降到37分鐘。
回頭追朔這個問題的根源,主要是因為使用mapjoin笛卡爾積的方式來實現udf條件關聯的join,導致數據量暴漲。故使用這種方式來優化,看起來并不能從根本解決問題,故我們需要考慮更好的方式來實現類似邏輯。
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總結
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