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编程问答

Flutter快速上车之Widget

發(fā)布時(shí)間:2024/8/23 编程问答 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Flutter快速上车之Widget 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

Flutter作為一種全新的響應(yīng)式,跨平臺,高性能的移動開發(fā)框架。從開源以來,已經(jīng)得到越來越多開發(fā)者的喜愛。閑魚是最早一批與谷歌展開合作,并在重要的商品詳情頁中使用上線的公司。一路走來,積累了大量的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。雖然越來越多的技術(shù)大牛在flutter世界中弄得風(fēng)聲水起,但是肯定有很多的flutter小白希望能快速上手,享受flutter編程的樂趣。本文就是面向剛剛踏上futter的同學(xué),從Flutter體系中最基本的一個概念widget入手學(xué)習(xí)Flutter。希望能助力每一位初學(xué)者。

可能大家要問的第一個問題是為什么從Widget開始?

從flutter的架構(gòu)圖中不難看出widget是整個視圖描述的基礎(chǔ)。Flutter 的核心設(shè)計(jì)思想便是

Everything’s a Widget

即一切即Widget。在flutter的世界里,包括views,view controllers,layouts等在內(nèi)的概念都建立在Widget之上。widget是flutter功能的抽象描述。所以掌握Flutter的基礎(chǔ)就是學(xué)會使用widget開始。

本文會從大家熟悉的UI繪制視角來介紹flutter組件和布局的基礎(chǔ)知識。首先羅列了UI開發(fā)中最為常用,最為基礎(chǔ)的組件。下面逐一進(jìn)行介紹。

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1 組件篇

1.1 Text

Text幾乎是UI開發(fā)中最為重要的組件之一了,UI上面文字的展示基本上都要靠Text組件來完成。Flutter提供了原生的Text組件。Text的配置屬性是很豐富的,屬性主要分為兩個部分一個是對齊&顯示控制相關(guān)的在Text類的屬性中,另一類是樣式相關(guān)的屬性使用單獨(dú)的類TextStyle進(jìn)行控制。跟native控件相比(以android為例),Text的組件基本上提供了同等的能力,并且提供了更加豐富的樣式裝飾能力。詳細(xì)的屬性可以參考官方文檔flutter text.

1.1.1 實(shí)踐Coding

設(shè)置文字&文字大小&顏色&行數(shù)限制&文本對齊

const Text( "hello flutter!",textAlign: TextAlign.center,maxLines: 1,overflow: TextOverflow.ellipsis, // 溢出顯示。。。style: TextStyle(fontSize: 30.0,// 文字大小color: Colors.yellow),// 文字顏色),

效果如下:

1.2 Image

圖片也是UI部分開發(fā)最為重要的組件之一。在能看圖隨看文字的年代,圖片是頁面展示的重中之重!Flutter同樣原生提供了Image組件。下面重點(diǎn)介紹一下幾個重點(diǎn):

1.2.1 縮放

怎樣設(shè)置圖片顯示的縮放方式呢?
Flutter中的圖片縮放是fit字段來控制的。這是對最終圖片展示效果影響很大的一個參數(shù),也是容易出錯的點(diǎn)。下面逐個分析一下flutter Image組件提供的縮放方式。

縮放屬性值在BoxFit枚舉中

下面列出的圖片是flutter官方對各種縮放做的圖片示例。基本上都表述很清楚了,就整理出來供大家查閱。

屬性縮放效果
fill類似于android的fit_xy
contain類似于android的center_inside
cover類似于android的center_crop
fitWidth/
fitHeight/
none類似于android的center
scaleDown類似于android的center_inside

1.2.2 圖片獲取

怎樣從各種來源加載圖片?
默認(rèn)的Image組件不能直接顯示圖片,他需要一個ImageProvider來提供具體的圖片資源的(即Image中的image字段需要賦值)。咋一看這確實(shí)非常麻煩,但是實(shí)際上ImageProvider并不需要完全重新自己實(shí)現(xiàn)。在Image類中目前提供了一下幾個實(shí)現(xiàn)好的ImageProvider,基本能滿足常見的需求。

ImageProvider用途
Image.asset從asset資源文件中獲取圖片
Image.network從網(wǎng)絡(luò)獲取圖片
Image.file從本地file文件中獲取圖片
Image.memory從內(nèi)存中獲取圖片

Image同樣支持GIF圖片

網(wǎng)絡(luò)請求Image是大家最常見的操作。這里重點(diǎn)說明兩個點(diǎn):

  • 緩存

ImageCache是ImageProvider默認(rèn)使用的圖片緩存。ImageCache使用的是LRU的算法。默認(rèn)可以存儲1000張圖片。如果覺得緩存太大,可以通過設(shè)置ImageCache的maximumSize屬性來控制緩存圖片的數(shù)量。也可以通過設(shè)置maximumSizeBytes來控制緩存的大小(默認(rèn)緩存大小10MB)。

  • CDN優(yōu)化

如果想要使用cdn優(yōu)化,可以通過url增加后綴的方式實(shí)現(xiàn)。默認(rèn)實(shí)現(xiàn)中沒有這個點(diǎn),但是考慮到cdn優(yōu)化的可觀收益,建議大家利用好這個優(yōu)化。

1.2.3 FadeInImage

在實(shí)際開發(fā)中,考慮到圖片加載速度可能不能達(dá)到預(yù)期。所以希望能增加漸入效果&增加placeHolder的功能。Flutter同樣提供的這樣的組件——FadeInImage。

FadeInImage也提供了從多種渠道加載圖片的能力。這塊跟上面所說差異不大。這里不再贅述。

1.2.4 實(shí)踐Coding

  • 從網(wǎng)絡(luò)獲取圖片保持圖片比例并盡可能大的放入
new Image.network('https://gw.alicdn.com/tfs/TB1CgtkJeuSBuNjy1XcXXcYjFXa-906-520.png',fit: BoxFit.contain,width: 150.0,height: 100.0,),
  • 效果如下:

1.3 Container

Flutter的設(shè)計(jì)思想就是完全的widget化。這也就是說連最基本的padding,Center都是widget。設(shè)想一下如果每次寫view,連padding,Center都要自己包一個組件是一種怎樣的體驗(yàn)?作為一個工程師,別給只給我談思想,實(shí)際操作的操作效率也同樣非常重要。flutter 官方也意識到了這個問題,他們從實(shí)際編寫效率的角提供了一個友好高效的封裝,這就是Container!首先沒有任何疑問,Container 本身也是一個widget。但是他卻提供了對基礎(chǔ)widget的封裝,提高了UI基礎(chǔ)裝飾能力的表達(dá)效率。Container類似于android中的ViewGroup。

相信大部分的屬性大家都會感覺非常親切,結(jié)合代碼注釋都比較容易理解,這里就不再贅述。其中需要重點(diǎn)解釋一下的是:Decoration和BoxConstraints。

1.3.1 裝飾

Decoration是對Container進(jìn)行裝飾的描述。其概念類似與android中的shape。一般實(shí)際場景中會使用他的子類BoxDecoration。BoxDecoration提供了對背景色,邊框,圓角,陰影和漸變等功能的定制能力。
需要注意幾個點(diǎn):

  • BoxDecoration的image屬性相當(dāng)于設(shè)置的是背景圖。但是image會繪制在color 和gradient之上。
  • image是需要一個DecorationImage類的實(shí)現(xiàn)。DecorationImage的屬性和Image組件比較類似,可以復(fù)用Image組件中的ImageProvider。

1.3.2 大小

BoxConstraints其實(shí)是對Container組件大小的描述。BoxConstraints屬性比較簡單。如果不太清楚可以研究一下盒子模型。這里有個點(diǎn)需要重點(diǎn)說明一下:

  • 如何表達(dá)盡可能大這樣的意思?(類似于android中的match_parent)Flutter中可以使用double.infinity來做出類似的表達(dá)。

1.3.3 實(shí)踐Coding

  • 設(shè)置邊框&padding&margin&圓角&背景圖
new Container(alignment: Alignment.center,padding: const EdgeInsets.all(15.0),margin: const EdgeInsets.all(15.0),decoration: new BoxDecoration(border: new Border.all(color: Colors.red,),image: const DecorationImage(image: const NetworkImage('https://gw.alicdn.com/tfs/TB1CgtkJeuSBuNjy1XcXXcYjFXa-906-520.png',),fit: BoxFit.contain,),//borderRadius: const BorderRadius.all(const Radius.circular(6.0)),borderRadius: const BorderRadius.only(topLeft: const Radius.circular(3.0),topRight: const Radius.circular(6.0),bottomLeft: const Radius.circular(9.0),bottomRight: const Radius.circular(0.0),),),child: Text(''),),
  • 效果如下:

1.4 手勢操作

手勢操作是最常見的UI交互操作。在Flutter中手勢識別也是一個widget!這點(diǎn)對新人來說又是一個新鮮的地方。通常來說可以通過GestureDetector類來完成點(diǎn)擊事件的處理。使用時(shí)只需要將GestureDetector包裹在目標(biāo)widget外面,再實(shí)現(xiàn)對應(yīng)事件的函數(shù)即可。從點(diǎn)擊到長按,從縮放到拖動,這個類基本上都有相應(yīng)的實(shí)現(xiàn)。具體可以參見組件文檔。

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2. 布局

頁面布局應(yīng)該是UI編寫最為根本的知識,其主要的描述的是父子組件子子組件之間的位置關(guān)系。首先我們理解一下官方文檔的邏輯:

將布局分為單孩子和多孩子是Flutter布局的一大特色。這點(diǎn)對native研發(fā)同學(xué)來說會比較新鮮。單孩子組件主要繼承自SingleChildRenderObjectWidget。這些組件能提供豐富的裝飾能力(例如container),也能提供部分特定的布局能力(例如center)。多孩子組件繼承自MultiChildRenderObjectWidget,能提供更加豐富的布局能力(Flex,Stack,flow),但幾乎沒有裝飾的能力。下面介紹幾個重點(diǎn)布局:

2.1 Flex

Flutter在布局上也提供了完整的Flex布局能力。但是在Flutter官方文檔中Layout Widgets,是看不到任何Flex的影子的。映入眼簾的卻是Row,Column,這些是什么鬼?其實(shí)不難發(fā)現(xiàn)類似Row,Column 這樣的組件,他們的基類都是Flex。Row和Column差別是設(shè)置了不同的flex-direction。而之所這么設(shè)計(jì),是因?yàn)镕lutter的widget從開始設(shè)計(jì)之初就考慮到UI布局語義保持的重要性。這塊應(yīng)該部分借鑒了前端的經(jīng)驗(yàn),極力避免一個div搞定全部頁面的尷尬(當(dāng)然flutter也可以使用Flex來做同樣的事情,但是并不建議這么做)。
Flutter使用的Flex模型基本上跟傳統(tǒng)的Css類似。這塊前端同學(xué)可以快速上手。但是Flex對于客戶端同學(xué)來說是一種全新的布局方式。Flex的基礎(chǔ)知識可以參看flex布局基礎(chǔ)。由于篇幅有限這里不展開敘述。這里只重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)一個點(diǎn):
如下圖flex布局概念如下:

flex通過direction設(shè)置了flex的主軸方向即main axis。和主軸垂直的方向叫做cross axis。flex布局中對子布局的控制是從main axis 和cross axis兩個方向上進(jìn)行的。例如居中有main axis居中和cross axis居中。兩者都居中才是容器的完全居中。這點(diǎn)是客戶端同學(xué)可能會容易弄混的地方。重點(diǎn)關(guān)注一下。

2.1.1 實(shí)踐Coding

ok,看完這些知識,我們實(shí)際需求角度實(shí)際操作幾個case來熟悉一下Flex。

  • 居中
new Flex(direction: Axis.horizontal,mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,children: <Widget>[new Container(width: 40.0,height: 60.0,color: Colors.pink,child: const Center(child: const Text("left"),)),new Container(width: 80.0,height: 60.0,color: Colors.grey,child: const Center(child: const Text("middle"),)),new Container(width: 60.0,height: 60.0,color: Colors.yellow,child: const Center(child: const Text("right"),)),],),
  • 效果如下:

  • weight left:right=2:1 通過設(shè)置Flexible的flex值大小完成比例設(shè)置
new Flex(direction: Axis.horizontal,mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,children: <Widget>[new Flexible(flex: 2,fit: FlexFit.loose,child: new Container(color: Colors.blue,height: 60.0,alignment: Alignment.center,child: const Text('left!',textAlign: TextAlign.center,style: TextStyle(color: Colors.black),textDirection: TextDirection.ltr),),),new Flexible(flex: 1,fit: FlexFit.loose,child: new Container(color: Colors.red,height: 60.0,alignment: Alignment.center,child: const Text('right',textAlign: TextAlign.center,style: TextStyle(color: Colors.black),textDirection: TextDirection.ltr),),),],)
  • 效果如下:

2.2 stack

在實(shí)際開發(fā)中,還是需要在一些Widgets的上面再覆蓋上新的Widgets。這時(shí)候就需要層式布局了。這種布局在Native上,以android為例,類似于relativeLayout 或者FrameLayout。在Flutter中使用的是Stack。

實(shí)際使用中Stack中的子Widgets分為兩種:

  • positioned

    • 是包裹在組件Positioned中的組件
    • 可以通過Positioned屬性靈活定位
  • non-positioned

    • 沒有包裹在Positioned組件中
    • 需要通過父Widget Stack 的屬性來控制布局

對于non-positioned children, 我們通過控制Stack的alignment屬性來控制對齊方式。Positioned的布局方式類似于H5&weex中的position布局中的absolute布局方式。通過設(shè)置距離父組件上下左右的距離,Positioned對象能在Stack布局中更加靈活的控制view的展現(xiàn)方式。

2.2.1 實(shí)踐Coding

  • 層疊布局
new Container(color: Colors.yellow,height: 150.0,width: 500.0,child: new Stack(children: <Widget>[new Container(color: Colors.blueAccent,height: 50.0,width: 100.0,alignment: Alignment.center,child: Text('unPositioned'),),new Positioned(left: 40.0,top: 80.0,child: new Container(color: Colors.pink,height: 50.0,width: 95.0,alignment: Alignment.center,child: Text('Positioned'),)),]))
  • 效果如下:

3. Visibility

當(dāng)你看完Flutter Widge文檔的時(shí)候,我們突然發(fā)現(xiàn)一個略顯尷尬的問題:組件是否顯示怎么控制?貌似所有的組件中都沒有這個屬性!這不坑了,咋辦?

目前看方法無非如下幾個:

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3.1 刪除法

核心將該真實(shí)widget或者widget樹從renderTree中移除。

具體到實(shí)踐級別主要分為兩個:

  • 單個組件‘隱藏’自己。在build方法中返回一個空的Container.
@override Widget build(BuildContext context) {return isVisible? Widget //真的Widget: new Container(); //空Widget 僅僅占位 并不顯示 }
  • 多個child

在父容器的children字段的list中,刪除掉對應(yīng)的cell。

3.2 Offstage

Offstage 是一個widget。Offstage的offstage屬性設(shè)置為true,那么Offstage以及他的child都將不會被繪制到界面上。
sample code如下:

@override Widget build(BuildContext context) {return new Offstage(offstage: !isVisible,child:child); }

3.3 透明度

設(shè)置widget的透明度,使之不可見。但是這樣的方法是副作用的。因?yàn)檫@個對應(yīng)的widget樹是已經(jīng)經(jīng)過了完整的layout&paint過程,成本高。同時(shí)設(shè)置透明度本身也要耗費(fèi)一定的計(jì)算資源,造成了二次浪費(fèi)。需要注意的是即便變透明了,占據(jù)的位置還在。大家慎重選擇使用。
sample code如下:

@override Widget build(BuildContext context) {return new AnimatedOpacity(duration: Duration(milliseconds: 10),opacity: isVisible ? 1.0 : 0.0,child:child); }

visibility的控制還是比較麻煩的。這是Flutter設(shè)計(jì)上不符合正常習(xí)慣的一個點(diǎn),需要大家重點(diǎn)關(guān)注。

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4 生命周期

4.1 state 生命周期

widget是immutable的,發(fā)生變化的時(shí)候需要重建,所以談不上狀態(tài)。StatefulWidget 中的狀態(tài)保持其實(shí)是通過State類來實(shí)現(xiàn)的。State擁有一套自己的生命周期,下面做一個簡單的介紹。

名稱狀態(tài)
initState插入渲染樹時(shí)調(diào)用,只調(diào)用一次
didChangeDependenciesstate依賴的對象發(fā)生變化時(shí)調(diào)用
didUpdateWidget組件狀態(tài)改變時(shí)候調(diào)用,可能會調(diào)用多次
build構(gòu)建Widget時(shí)調(diào)用
deactivate當(dāng)移除渲染樹的時(shí)候調(diào)用
dispose組件即將銷毀時(shí)調(diào)用

生命周期狀態(tài)圖如下:

幾個注意點(diǎn)

  • didChangeDependencies有兩種情況會被調(diào)用。

    • 創(chuàng)建時(shí)候在initState 之后被調(diào)用
    • 在依賴的InheritedWidget發(fā)生變化的時(shí)候會被調(diào)用
  • 正常的退出流程中會執(zhí)行deactivate然后執(zhí)行dispose。但是也會出現(xiàn)deactivate以后不執(zhí)行dispose,直接加入樹中的另一個節(jié)點(diǎn)的情況。
  • 這里的狀態(tài)改變包括兩種可能:1.通過setState內(nèi)容改變 2.父節(jié)點(diǎn)的state狀態(tài)改變,導(dǎo)致孩子節(jié)點(diǎn)的同步變化。

4.2 App生命周期

需要指出的是如果想要知道App的生命周期,那么需要通過WidgetsBindingObserver的didChangeAppLifecycleState 來獲取。通過該接口可以獲取是生命周期在AppLifecycleState類中。常用狀態(tài)包含如下幾個:

名稱狀態(tài)
resumed可見并能相應(yīng)用戶的輸入
inactive處在并不活動狀態(tài),無法處理用戶相應(yīng)
paused不可見并不能相應(yīng)用戶的輸入,但是在后臺繼續(xù)活動中

一個實(shí)際場景中的例子:

在不考慮suspending的情況下:從后臺切入前臺生命周期變化如下:

  • AppLifecycleState.inactive->AppLifecycleState.resumed;

從前臺壓后臺生命周期變化如下:

  • AppLifecycleState.inactive->AppLifecycleState.paused;

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5 初學(xué)者的困惑

5.1 為什么使用dart語言?

Dart語言對大部分開發(fā)者而言是很陌生的一種語言。google為啥會選擇如此'冷門'的語言來開發(fā)flutter?主要原因如下:

  • dart具有jit&Aot雙重編譯執(zhí)行方式。這樣就能利用JIt進(jìn)行開發(fā)階段的hot reload開發(fā),提升研發(fā)效率。同時(shí)在最終release版本中使用aot將dart代碼直接變成目標(biāo)平臺的指令集代碼。簡單高效,最大限度保障了性能。
  • dart針對flutter中頻繁創(chuàng)建銷毀Widget的場景做了專門的gc優(yōu)化。通過分代無鎖垃圾回收器,將gc對性能的影響降至最低。
  • dart語言在語法上面是類java的,易學(xué)易用。

5.2 為什么widget都是immutable?

個人認(rèn)為是兩個主要的點(diǎn):

  • 提高渲染效率
    flutte在頁面渲染上面的核心思想是simple is fast!將widget設(shè)計(jì)成immutable,所以在數(shù)據(jù)變化時(shí),flutter選擇重建widget樹的方式進(jìn)行數(shù)據(jù)更新。采用這樣方式的好處是框架不需要關(guān)心數(shù)據(jù)影響的范圍,簡單高效。缺點(diǎn)就是對GC會造成壓力。
  • 組件描述的復(fù)用
    既然widget都是不可變的。那widget可以以較低成本進(jìn)行復(fù)用。在一個真實(shí)的渲染樹中可能存在同一個widget渲染樹中不同節(jié)點(diǎn)的情況。

5.3 widget是view么?

可能剛開始接觸flutter的同學(xué)最疑惑的一個問題就是widget和view的關(guān)系了。那么簡單分析一下:
widget是對頁面UI的一種描述。他功能類有點(diǎn)似于android中的xml,或者web中的html。widget在渲染的時(shí)候會轉(zhuǎn)化成element。Element相比于widget增加了上下文的信息。element是對應(yīng)widget,在渲染樹的實(shí)例化節(jié)點(diǎn)。由于widget是immutable的,所以同一個widget可以同時(shí)描述多個渲染樹中的節(jié)點(diǎn)。但是Element是描述固定在渲染書中的某一個特定位置的點(diǎn)。簡單點(diǎn)說widget作為一種描述是可以復(fù)用的,但是element卻跟需要繪制的節(jié)點(diǎn)一一對應(yīng)。那element是最終渲染的view么?抱歉,還不是。element繪制時(shí)會轉(zhuǎn)化成rendObject。RendObject才是真正經(jīng)過layout和paint并繪制在屏幕上的對象。在flutter中有三套渲染相關(guān)的tree,分別是:widget tree, element tree & rendObject tree。三者的渲染流程如下:

那可能有人會問,為什么需要增增加中間這層的Element tree?


flutter是響應(yīng)式的框架。在某一時(shí)刻頁面的布局,可能受不同的輸入源的影響。Element這層實(shí)際上做了對某一時(shí)刻事件的匯總,在將真正需要修改的部分同步到真實(shí)的rendObject tree上。這么做有兩個好處:

  • 1.不需要直接操作UI,改為通過數(shù)據(jù)驅(qū)動視圖。代碼表達(dá)可以更加精煉。
  • 2.最大層度降低對最終真實(shí)視圖(rendObject tree)的修改,提高頁面渲染效率。

5.4 StatelessWidget 和 StatefulWidget的區(qū)別

StatelessWidget是狀態(tài)不可變的widget。初始狀態(tài)設(shè)置以后就不可再變化。如果需要變化需要重新創(chuàng)建。StatefulWidget可以保存自己的狀態(tài)。那問題是既然widget都是immutable的,怎么保存狀態(tài)?其實(shí)Flutter是通過引入了State來保存狀態(tài)。當(dāng)State的狀態(tài)改變時(shí),能重新構(gòu)建本節(jié)點(diǎn)以及孩子的Widget樹來進(jìn)行UI變化。注意:如果需要主動改變State的狀態(tài),需要通過setState()方法進(jìn)行觸發(fā),單純改變數(shù)據(jù)是不會引發(fā)UI改變的。

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6.聯(lián)系我們

本文詳細(xì)解釋了基礎(chǔ)組件的用法,也解答了一些初學(xué)者的疑惑。希望能給剛踏上flutter學(xué)習(xí)之路的人一些幫助。如果對文本的內(nèi)容有疑問或指正,歡迎告知我們。

閑魚技術(shù)團(tuán)隊(duì)是一只短小精悍的工程技術(shù)團(tuán)隊(duì)。我們不僅關(guān)注于業(yè)務(wù)問題的有效解決,同時(shí)我們在推動打破技術(shù)棧分工限制(android/iOS/Html5/Server 編程模型和語言的統(tǒng)一)、計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)在移動終端上的前沿實(shí)踐工作。作為閑魚技術(shù)團(tuán)隊(duì)的軟件工程師,您有機(jī)會去展示您所有的才能和勇氣,在整個產(chǎn)品的演進(jìn)和用戶問題解決中證明技術(shù)發(fā)展是改變生活方式的動力。

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7.引用:

  • 1.https://flutter.io/widgets-intro/
  • 2.https://flutter.io/technical-overview/
  • 3.css 盒子模型簡介
  • 4.flutter Layout Widgets目錄
  • 5.flex布局基礎(chǔ)
  • 6.A Visual Guide to CSS3 Flexbox Properties
  • 7.為什么說Flutter是革命性的?
  • 8.深入了解Flutter界面開發(fā)


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總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Flutter快速上车之Widget的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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