春节快到了,来写个烟花动效吧
作者 | Eason
來(lái)源 |?程序員巴士
2022虎年大吉,預(yù)祝各位小伙伴們新年快樂(lè),這篇文章教大家如何在 Canvas 中實(shí)現(xiàn)高性能的煙花粒子特效,通過(guò)使用 Canvas + BitmapShader + GestureDetector技術(shù)棧,實(shí)現(xiàn)趣味 2D 春節(jié)煙花特效頁(yè)面,采用 velocity 和 acceleration 展示模型速度變化及PVector 2D簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)效果等,每點(diǎn)擊一下屏幕會(huì)產(chǎn)生一枚煙花,煙花飛到最上空會(huì)炸裂成60~100個(gè)碎片,同屏可能有上千個(gè)粒子在不停更新它的位置,希望給大家?guī)?lái)一些好玩有趣的東西!
作品演示
代碼分析
首先看看項(xiàng)目結(jié)構(gòu)
└─fireworksColorfullView.java?-自定義的viewFirework.java?-對(duì)煙花建立模型MainActivity.javaParticle.java?-粒子PContext.java?-工具類(lèi)PVector.java??-向量類(lèi)XML代碼
<?xml?version="1.0"?encoding="utf-8"?> <android.support.constraint.ConstraintLayout?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:background="#ffffff"tools:context="com.example.MainActivity"><RelativeLayoutandroid:layout_width="200dp"android:layout_height="200dp"app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"><ImageViewandroid:id="@+id/iv_text"android:layout_width="130dp"android:layout_height="130dp"android:layout_centerInParent="true"android:background="#EE4D1E"?/><TextViewandroid:id="@+id/text"android:layout_width="200dp"android:layout_height="200dp"android:gravity="center"android:text="福"android:textSize="120sp"?/></RelativeLayout><com.example.ColorfullViewandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"?/></android.support.constraint.ConstraintLayout>Java代碼
自定義 ColorfullView 中使用 GestureDetector 處理用戶(hù)輸入,每點(diǎn)擊一次在當(dāng)前位置創(chuàng)建一枚煙花
FireWork類(lèi)包含兩個(gè)屬性,分別包含了炸開(kāi)前 “種子” 的信息,和炸開(kāi)后所發(fā)散的粒子,由于爆炸后的每個(gè)粒子也有對(duì)應(yīng)的位置和速度信息,因此把這些粒子又當(dāng)成 “種子” 來(lái)歸屬到一束煙花里,這些粒子信息都統(tǒng)一被封裝成 Particle 這個(gè)Bean類(lèi);
Particle類(lèi)具有隨機(jī)的顏色、大小、速度以接近真實(shí),同時(shí)設(shè)定了煙花種子的初始位置坐標(biāo)和半徑等信息,每個(gè)煙花種子發(fā)散出來(lái)的粒子位置會(huì)根據(jù)種子最終爆炸位置進(jìn)行確定
每繪制一幀會(huì)調(diào)用FireWork的run方法,該方法中會(huì)在 view 的 onDraw 回調(diào)中去不斷調(diào)用當(dāng)前粒子的update和display方法;update方法用于更新每個(gè)粒子的速度、加速度和位置坐標(biāo),display方法用于根據(jù)粒子位置進(jìn)行繪制;
性能優(yōu)化
這時(shí)候功能基本實(shí)現(xiàn)了,剩下的就是將每一個(gè)煙花繪制在canvas上,通常我們會(huì)這樣寫(xiě)
@Overrideprotected?void?onDraw(Canvas?canvas)?{canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT,?PorterDuff.Mode.CLEAR);for?(int?i?=?fireworks.size()?-?1;?i?>=?0;?i--)?{Firework?f?=?fireworks.get(i);f.run(canvas,?mParticlePaint);if?(f.done())?{fireworks.remove(i);}}//canvas.drawBitmap(canvasBitmap,0,?0,?mBitmapPaint);if?(!fireworks.isEmpty())?{ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);}}然而你會(huì)發(fā)現(xiàn)性能很糟糕,幀數(shù)隨著粒子數(shù)的增加直線下降直到個(gè)位數(shù),優(yōu)化如下:
@Overrideprotected?void?onDraw(Canvas?canvas)?{if?(canvasBitmap?==?null?||?canvasBitmap.isRecycled())?{canvasBitmap?=?Bitmap.createBitmap(getWidth(),?getHeight(),?Bitmap.Config.ARGB_8888);bitmapCanvas?=?new?Canvas(canvasBitmap);mBitmapShader?=?new?BitmapShader(canvasBitmap,?Shader.TileMode.CLAMP,?Shader.TileMode.CLAMP);mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);mBitmapPaint.setDither(false);}bitmapCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT,?PorterDuff.Mode.CLEAR);for?(int?i?=?fireworks.size()?-?1;?i?>=?0;?i--)?{Firework?f?=?fireworks.get(i);f.run(bitmapCanvas,?mParticlePaint);if?(f.done())?{fireworks.remove(i);}}canvas.drawPaint(mBitmapPaint);if?(!fireworks.isEmpty())?{ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);}}寫(xiě)在最后
到這里整個(gè)煙花動(dòng)效就完成了,在這里提前給各位拜年了!祝大家工作順利,身體健康,全家和和美美,萬(wàn)事如意!
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的春节快到了,来写个烟花动效吧的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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