Facebook 开启元宇宙模式!豪砸百亿是为什么?
編譯:宋一平
出品:CSDN云計算
引言
自從 Neal Stephenson 在 1992 年的小說《雪崩》中創造了這個術語以來,元宇宙的想法就一直在科技圈中蔓延。這是萬維網向公眾開放之后的一年,也是在一般用途的網站變得廣泛可用之前的一年。這個想法是,許多元宇宙將與互聯網融合,形成一個大型元宇宙,我們都可以在其中以虛擬方式進行生活。 Epic 的蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 談到了游戲如何演變為元宇宙。微軟首席執行官在上周的財報電話會議中將 Azure 數字孿生和互聯網描述為元宇宙。
Facebook 的馬克·扎克伯格似乎是元宇宙最熱情的支持者,他在最近接受 The Verge 采訪時承認“我從中學剛學會編碼時,就一直在考慮這些東西。”他對元宇宙產生了很大的興趣, 6月下旬的時候馬克·扎克伯格向員工宣布了一個總體目標,他要將公司的許多舉措聯系起來,以幫助實現元宇宙。他概述了一些需要做的準備:
- 提出了“precent”的概念,能夠通過網絡空間與朋友和同事互動。
- Facebook投資了利用Quest2設備推廣VR應用的項目.Quest2是一個獨立的設備,具有非常好的視覺性能、空間聲音和出色的手部跟蹤。
- 增強體驗感,使用舒適的耳機設備,沉浸式體驗元宇宙的生活方式。
- 能夠跨越任何硬件(包括 PC、移動設備、游戲機和 XR耳機)和軟件平臺來訪問所需的內容。
- 解決每部手機之間交互的限制(暗示谷歌和蘋果控制移動設備操作系統的限制)。
- 解決Zoom上人與人互動的局限性。
- 能夠在“digital whiteboardroom數字白板室”中同時共享多個圖像或數據集,而不是在Zoom中每次只能分享一個文檔的其中一頁。
Facebook 的元宇宙計劃將如何影響企業?
Facebook 的商業模式將向元宇宙概念發展,Facebook 正在投資的一些墊腳石技術將改變企業與客戶互動的方式以及業務團隊中個人之間的合作方式。在某個時候,我們可能會看到一個元宇宙進化,它創建了一個具有增強存在感的新社區、一個面向各種內容創作者的論壇和市場,以及新的數字商務形式。但這種元宇宙不會在明年就突然出現。目前,元宇宙還不會引發新的“搶地”,顛覆現有的社交網絡廣告模式。
相反,企業有時間為這種情況做準備。然而,Facebook 元宇宙之旅的一些墊腳石元素今天就在這里,可用于增強現有的企業產品和服務產品并從中獲得經驗。扎克伯格強調的許多因素暗示了未來可能值得開始規劃的元宇宙場景。
采用現有的元宇宙構建塊
扎克伯格是對的,我們不打算通過移動設備或縮放屏幕上的小矩形相互交互。Facebook Horizon 是一個早期就致力于創造 “presenc”的平臺,它提供了一個能和朋友的卡通化身互動的 VR 空間。據推測,它會演變成一個社交空間,在那里專業同事或客戶團隊的小組可以更自然地互動。
與此同時,為元宇宙做好了準備,并建立在 PC、移動設備和 XR 耳機上都能夠使用可視化內容的開發平臺。新的開發平臺使創建多平臺 3D 內容的過程更類似于創建 PowerPoint,而不是創建 AAA 游戲或故事片。有些平臺還具備協作開發應用程序的能力,能夠讓來自多個站點的同事在同一個編輯器屏幕上同時工作。這重現了在會議室一起工作的體驗。在構建數字化身、3D 內容和新協作工具的過程中獲得了寶貴的經驗。
未來的元宇宙構建塊
提高體驗感的真實度是扎克伯格重點研究的。蘋果、微軟和幾家較小的公司也在努力創造舒適的頭部裝備,期望達到虛擬世界和現實世界緊密連接的效果。產品發布日期仍不確定,但預計在未來2年內會有重大進展。
專家一致認為,AR 的發展空間比“presenc”要大。未來 AR 頭顯將成為一線工作人員的重要生產力工具。使用與 AI 耦合的視覺、聲學和其他傳感器來識別模式,可以將虛擬世界與現實世界中的情況結合起來,并讓團隊成員無論身在何處都可以使用。現在就獲得這些技術的經驗。它們可以在移動設備上運行,隨著這些耳機的經濟性和舒適性的提高,可以輕松過渡到AR頭顯。
未來元宇宙中的社區、創作者和數字商務
Roblox 和 You Tube 已經為用戶生成的內容提供了市場示例。未來的元宇宙預計將擴大創作者的角色,將內容共享化和貨幣化。ToneStone 等新興平臺將用戶生成的內容帶入音樂創作等新市場。在引導此類內容方面獲得寶貴的經驗。
數字商務將不斷發展,以融入更多的沉浸式體驗、AR和VR工具,并可能減少對特定平臺的依賴。總結現在可以獲得這些趨勢的經驗,并在元宇宙發展時利用這些機會。
許多公司為圖形技術、游戲、計算機輔助設計、應用程序開發和地理空間行業構建了關鍵工具,這些公司很可能為元宇宙的發展起到至關重要的作用。
Facebook每月擁有近30億活躍用戶,Fortnite擁有3.5億活躍用戶,Roblox和Minecraft擁有2億活躍用戶。作為一種互動性更強、細節更豐富的萬維網,潛在元宇宙的規模對我們如何保持聯系、游戲和工作有著巨大的影響。雖然Facebook希望能夠操控元宇宙,但扎克伯格認為沒有任何一家公司有能力這樣做。盡管如此,該公司還是提供了一些有用的新設備、功能和觀測結果,這些可能會塑造未來的元宇宙。未來還有很多東西需要學習。
作者簡介:
David Brebner 是 Umajin 的創始人兼首席執行官,該公司為移動、AR/VR、物聯網和人工智能創建 Saas 應用程序。他之前創立了應用程序公司 Fingertapps 和用戶體驗研究公司 Unlimited Realities。
參考鏈接:
https://venturebeat.com/2021/08/07/mark-zuckerbergs-metaverse-what-it-means-for-the-enterprise/
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總結
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