推出云游戏解决方案后,腾讯在这场沙龙上还说了什么?
近日騰訊在京舉辦騰訊云媒體開放日,其中在云游戲?qū)?chǎng),騰訊研究院研究員俞點(diǎn)和騰訊視頻云業(yè)務(wù)總經(jīng)理李郁韜分別進(jìn)行了分享。俞點(diǎn)指出,騰訊從2016年開始便針對(duì)云游戲進(jìn)行技術(shù)開發(fā)和積累,進(jìn)入2019年后云游戲迎來(lái)爆發(fā),谷歌Stadia、微軟也出了Project xCloud等對(duì)應(yīng)布局的產(chǎn)品走上臺(tái)前,騰訊也拿出了騰訊云云游戲解決方案。
對(duì)于游戲開發(fā)而言,云游戲技術(shù)的意義非常重大,一個(gè)是云引擎,另一個(gè)是云服務(wù)器。因?yàn)閱蝹€(gè)服務(wù)器承載的用戶數(shù)據(jù)非常有限,有的能承載一萬(wàn)人,而加入云服務(wù)器能夠承載20萬(wàn)人的時(shí)候,整個(gè)玩家生態(tài),游戲內(nèi)文化氛圍都會(huì)不一樣,承載的社會(huì)性元素就更多。目前,云游戲領(lǐng)域內(nèi)大廠呈現(xiàn)出4種競(jìng)爭(zhēng)模式,第一是內(nèi)容主導(dǎo)型,內(nèi)容生產(chǎn)和IP的能力很強(qiáng),但渠道和技術(shù)一般,如Valve、EA;第二是戰(zhàn)略輔助型,投一點(diǎn)進(jìn)去作為輔助化的發(fā)展,如索尼、因特爾;第三是技術(shù)主導(dǎo)型,掌握底層技術(shù)的人,如亞馬遜,AMD、NVIDIA;最后是全面發(fā)展型,如谷歌、微軟。
俞點(diǎn)提到,云游戲爆發(fā)需要三個(gè)條件,首先軟件硬件基礎(chǔ)要跟上,其次是爆款出現(xiàn)(大概率是原生云游戲),最后是用戶習(xí)慣的形成。騰訊對(duì)云游戲的態(tài)度是“長(zhǎng)期是積極的,短期要客觀中立”。李郁韜則帶來(lái)了云游戲B端市場(chǎng)的一些思考。
騰訊云的云游戲團(tuán)隊(duì)由視頻云技術(shù)團(tuán)隊(duì)在今年重新組建而成。李郁韜預(yù)測(cè),2020年4K、8K會(huì)成為超高清音視頻技術(shù)標(biāo)配,到中期時(shí)因?yàn)橛械脱訒r(shí)傳輸有超高清音視頻技術(shù),那么休閑游戲甚至3A云游戲有可能出現(xiàn)。今年騰訊云云游戲跟《天涯明月刀》發(fā)布了一個(gè)demo,能夠在很多終端無(wú)縫切換《天涯明月刀》游戲,以后隨著5G鋪開,終端也支持5G網(wǎng)絡(luò)以后,可能在MOBA云游戲,在超低延時(shí)團(tuán)戰(zhàn)類游戲均可以落地。
為了解決這個(gè)問題,騰訊會(huì)圍繞硬件的定制化、包括底層的芯片,還有GPU跟合作廠商定制化需求研發(fā),以及虛擬化技術(shù),把一個(gè)GPU有效切分成幾個(gè)來(lái)給不同用戶去用,而不像最早的時(shí)候可能獨(dú)占式的一個(gè)GPU只能被一個(gè)用戶占用。至于帶寬成本的解決思路,騰訊先是嘗試把計(jì)算無(wú)限往邊緣放,用廉價(jià)的邊緣的出口帶寬成本覆蓋運(yùn)營(yíng)成本,其次以極致的優(yōu)化音視頻編解碼技術(shù),把原來(lái)需要10兆碼率音視頻云游戲畫面,能夠降低到只需要5Mb就擁有同樣精美畫面。同時(shí)在沙龍期間,俞點(diǎn)和李郁韜也就媒體的一些問題進(jìn)行了回答。
以下為部分問答整理:
目前云游戲運(yùn)營(yíng)方成本可能很高,stadia這樣高價(jià)也是收不回本的,這個(gè)成本怎么降低?怎么樣進(jìn)入健康的盈利模式?
隨著技術(shù)發(fā)展,成本下降有可能是指數(shù)級(jí)別的下降,2013年、2014年移動(dòng)手機(jī)的套餐包其實(shí)也挺貴的,滿足不了今天消費(fèi)這么多視頻內(nèi)容,隨著運(yùn)營(yíng)商資費(fèi)下降,不僅是在C側(cè),可能B側(cè)運(yùn)營(yíng)平臺(tái)出口帶寬也會(huì)逐漸降低,就是天然的成本下降。第二個(gè)就是技術(shù)的積累,比如說(shuō)現(xiàn)在音視頻編解碼技術(shù)每更新?lián)Q代一次,壓縮率會(huì)提升接近一倍,所以這大概會(huì)在每3、5年就有一次,這一代是H265比較主流的一代,然后再下一代可能有266,AV1這些都有成倍的下降。
第三個(gè)計(jì)算資源本身,現(xiàn)在我們用的還是公有云的普遍性的計(jì)算空間,沒有針對(duì)云游戲場(chǎng)景做很多定制化的優(yōu)化,未來(lái)可能我們跟一些硬件廠商做了合作以后,他們吸納了這個(gè)需求,出的一些定制化的意見版本,最后再成為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)云游戲在云計(jì)算部分的一個(gè)對(duì)外售賣的集中資源的時(shí)候,成本就會(huì)降低了。我們估計(jì)是1到3年一個(gè)逐步的過程。
云游戲的用戶到底是哪些用戶?平臺(tái)內(nèi)容到底是哪些內(nèi)容?
這個(gè)問題會(huì)分兩個(gè)維度去看,第一個(gè)確實(shí)要對(duì)玩家或者云游戲用戶群做一個(gè)劃分。我之前看一篇文章把玩家分三類,第一類是重度玩家高端玩家,所有生活時(shí)間安排都是圍繞著游戲來(lái)開展的;第二類是一般玩家,游戲時(shí)間是圍繞著生活空閑時(shí)間來(lái)安排的;第三類就是無(wú)所謂的玩家,可能有一點(diǎn)空閑時(shí)間想起來(lái)拿出來(lái)玩兒一下,這三類分完以后基本上對(duì)于玩家可以大概的分為這三類需求程度。
第二個(gè)維度是從云游戲發(fā)展階段,時(shí)間軸維度看這個(gè)問題,不可否認(rèn)在當(dāng)前這個(gè)階段,因?yàn)榧夹g(shù)的不成熟,還有條件不成熟,導(dǎo)致云游戲現(xiàn)在可以去實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景還非常有限,可能還不能滿足剛剛講的三類玩家的需求,隨著時(shí)間推移我們預(yù)判幾個(gè)可能會(huì)出現(xiàn),第一個(gè)剛才講的比較多的云游戲,獨(dú)占式云游戲,或者有獨(dú)特玩法云游戲出現(xiàn),一定會(huì)吸引到高端玩家,因?yàn)樗麤]有其他的地方可以玩兒只能在這里。
然后是云游戲和其他的社交媒體結(jié)合,這一定會(huì)吸引到終端或者是更低端玩家,因?yàn)樗麄兠刻炜吹氖嵌桃曨l和直播,在中間可能沒準(zhǔn)哪一天就變成云游戲用戶了,這個(gè)也有可能。再往后可能逐漸蠶食中間那一部分,可能我也會(huì)花錢買游戲主機(jī),也會(huì)花錢買正版游戲的用戶,他發(fā)現(xiàn)到處都是云游戲,我買云游戲跟買主機(jī)游戲體驗(yàn)差別不大,成本差別不大甚至更便宜,我何不買一個(gè)云游戲呢,就像現(xiàn)在看視頻網(wǎng)站可能也毫不猶豫的開一個(gè)會(huì)員,可能10年前大家根本沒有這個(gè)動(dòng)力去開。
我從整個(gè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)角度來(lái)看,首先我們知道國(guó)內(nèi)外,特別是中美和中歐游戲市場(chǎng)的形態(tài),用戶形態(tài)和市場(chǎng)形態(tài)是完全不一樣的,我們國(guó)家超過80%用戶是手游用戶,而在歐美那邊超過70%用戶是主機(jī)用戶。云游戲建立在整個(gè)游戲市場(chǎng)基礎(chǔ)上進(jìn)行發(fā)展的,所以我們可以看到中國(guó)的,包括我們之前其他的友商或者云游戲會(huì)發(fā)現(xiàn)大量出現(xiàn)我們之間比較熟悉的網(wǎng)游,比如說(shuō)大型網(wǎng)游,還有一些手游,而谷歌stadia出的比較多。
這時(shí)候我們想什么適合中國(guó)用戶,中國(guó)用戶第一個(gè)是對(duì)中國(guó)游戲玩家評(píng)價(jià)是確實(shí)比較初級(jí)的,為什么?他們對(duì)于游戲欣賞水平,對(duì)于固定類型的游戲傾向并沒有完成,所以我們中國(guó)游戲社交性很強(qiáng)這是一個(gè)特點(diǎn),這是我們優(yōu)勢(shì)也是我們劣勢(shì)。在云游戲到來(lái)時(shí)候,當(dāng)PC主機(jī)和手機(jī),端與端鴻溝被打破了時(shí)候,我們可能面臨一點(diǎn)就是來(lái)自于主機(jī)游戲的降維打擊,我們防守的線就是我們用戶的習(xí)慣,因?yàn)槲覀兟み^來(lái)。
所以我們?nèi)ツ晏徇^一個(gè)概念“中國(guó)游戲要有償制造”,不然面對(duì)未來(lái)發(fā)展無(wú)法承接來(lái)自于育碧等強(qiáng)大廠家的打擊。但是我們游戲玩法包括運(yùn)營(yíng)方面還是有得天獨(dú)厚優(yōu)勢(shì)的,所以現(xiàn)在就云游戲中國(guó)本身來(lái)講我們是向中度玩家,輕度玩家提供試玩,或者云游戲初期做比較好宣傳的入口,大家先試玩一下。
游戲開發(fā)者大廠多還是小廠多?投入產(chǎn)出比怎么樣?
現(xiàn)在來(lái)看,好像沒有小廠在云游戲平臺(tái)上從頭開始開發(fā)一個(gè)云游戲,絕大部分是大廠把已有游戲往這邊遷移嘗試試水,等基本商業(yè)模型跑通以后可能考慮怎么投入去做云原生游戲,然后才會(huì)逐漸帶動(dòng)一波中小開發(fā)者能夠跟風(fēng)去做一些創(chuàng)業(yè)型游戲。
現(xiàn)在哪幾個(gè)團(tuán)隊(duì)是用騰訊云方案在做?
騰訊內(nèi)部合作比大家想象的緊密很多,包括剛才講的那幾個(gè)云游戲平臺(tái),其實(shí)最后都會(huì)用到騰訊云的計(jì)算資源,中間會(huì)有一些技術(shù)會(huì)以開源協(xié)同方式一起做,包括我剛才講音視頻傳輸,編解碼都會(huì)用,用同一套方式實(shí)現(xiàn),最后大家聚焦不同業(yè)務(wù)產(chǎn)品,構(gòu)建一個(gè)商業(yè)化to C云游戲平臺(tái),可能有的是手游,有的是端游,騰訊云做了一個(gè)底層資源方和解決方案的提供商可以以插件化方式,你需要用哪些就拿過去用,如果不需要也沒有關(guān)系,因?yàn)轵v訊云本身要聚焦to B產(chǎn)品發(fā)展,所以包括我講的直播平臺(tái),網(wǎng)吧場(chǎng)景。整個(gè)騰訊內(nèi)部會(huì)有一個(gè)云化的進(jìn)程,就是大家所有業(yè)務(wù)都會(huì)在后面做。
剛剛提到了云游戲直播,其實(shí)國(guó)內(nèi)游戲直播跟騰訊有一些關(guān)系,目前來(lái)講你們跟他們有沒有比較緊密合作可以分享,云游戲直播出現(xiàn)會(huì)不會(huì)對(duì)這兩家格局帶來(lái)比較不一樣的影響?
騰訊云跟這兩家合作一直很多年了,就在云游戲板塊不可否認(rèn)我們是在緊鑼密鼓的探討合作的場(chǎng)景,包括跟他們也在做很多對(duì)接的測(cè)試,相信在不久將來(lái)應(yīng)該會(huì)在他們平臺(tái)上首先出現(xiàn)休閑游戲模式,然后會(huì)擴(kuò)展到更多重型游戲的可能性。
因?yàn)檫@個(gè)會(huì)涉及到本身云游戲改造的工作,所以不回來(lái)得那么快,可能一開始只是簡(jiǎn)單的游戲搬上來(lái)試水,未來(lái)才有可能是云游戲本身也會(huì)針對(duì)直播產(chǎn)品去做一些改造,比如說(shuō)我剛才講的游戲進(jìn)程中跟直播的互動(dòng),一個(gè)打賞可以影響游戲整個(gè)進(jìn)程,這就需要云游戲加入起來(lái)干。
但是直播有延遲的,會(huì)不會(huì)影響體驗(yàn)?
直播的延時(shí)可能大家會(huì)有感受,如果是你做過直播的話,從技術(shù)層面講,假如說(shuō)拋開政策要求之外,主流的直播平臺(tái)延遲一般能做到3到5秒,從主播開始,但是其實(shí)有很多新技術(shù),在逐漸降低這些延遲,比如說(shuō)邊緣計(jì)算,比如音視頻新的RTC的技術(shù)和RTP協(xié)議可以把延遲降到一秒以下,今年我們平臺(tái)也在推出快直播產(chǎn)品,他如果能夠把直播延時(shí)也降低跟云游戲一樣的話,剛剛講的那些問題就都可以實(shí)現(xiàn)了。
會(huì)不會(huì)對(duì)整個(gè)場(chǎng)景有影響?
當(dāng)然。今天為什么游戲直播平臺(tái)發(fā)展這么好?其實(shí)跟游戲產(chǎn)業(yè)互相拉動(dòng)密不可分的,你發(fā)現(xiàn)很多游戲因?yàn)橹辈テ脚_(tái)而火,有的直播頻道因?yàn)橛螒蚨?#xff0c;比如吃雞。所以未來(lái)云游戲和直播緊密結(jié)合以后互相拉動(dòng)以及產(chǎn)生的裂變效應(yīng)我覺得是很值得期待的。
現(xiàn)在有很多A股公司都在布局云游戲賽道,大家都說(shuō)云游戲會(huì)對(duì)游戲商業(yè)模式產(chǎn)生一個(gè)改變,這個(gè)改變體現(xiàn)出來(lái)了嗎?具體體現(xiàn)在哪些方面?
我覺得一個(gè)是產(chǎn)業(yè)格局會(huì)加入新玩家,利用會(huì)重新分配,第一個(gè)確實(shí)我感覺到蛋糕會(huì)變大,因?yàn)橐郧澳闼|達(dá)的用戶可能有限,因?yàn)槟愀鶕?jù)產(chǎn)品來(lái)講有限,但是其實(shí)這個(gè)舉個(gè)例子,就很像短視頻爆發(fā)的時(shí)候,你在抖音、快手起來(lái)的時(shí)候根本不知道大家有那么多時(shí)間消耗短視頻,說(shuō)不定未來(lái)兩三年說(shuō)不定哪里鉆出一幫人天天消耗云游戲,以前根本沒有他們的事情,所以整個(gè)蛋糕會(huì)變大,整個(gè)這個(gè)蛋糕變大以后,再由新加入的解決方案提供商也好,或者基礎(chǔ)資源提供商也好,運(yùn)營(yíng)商也好,他們?cè)俜旨t利帶來(lái)的新利益我覺得也是挺正常的。
云游戲在騰訊云戰(zhàn)略地位或者未來(lái)幾年發(fā)展情況是怎樣的?騰訊在游戲和云計(jì)算可能都有一定優(yōu)勢(shì),差異化打法是怎樣的?2020年階段性目標(biāo)是什么?
大家從外面的報(bào)告,或者說(shuō)從我們團(tuán)隊(duì)輸出也可以看得出來(lái),大家都在爭(zhēng)相布局賽道,這個(gè)戰(zhàn)略地位是非常重要的。然后騰訊基本上涵蓋了云游戲產(chǎn)業(yè)鏈的絕大部分優(yōu)勢(shì)的領(lǐng)域,所以這些部分優(yōu)勢(shì)地方肯定要保持,然后優(yōu)勢(shì)不夠的地方騰訊會(huì)更多的去尋找合作,然后能夠跟一些硬件廠商,包括運(yùn)營(yíng)商一起把這里合作共贏做起來(lái),能夠形成局部一些差異化優(yōu)勢(shì)來(lái)打這個(gè)市場(chǎng)。
因?yàn)檫@個(gè)市場(chǎng)很難是一家通吃市場(chǎng),未來(lái)肯定是多個(gè)平臺(tái)分享這個(gè)市場(chǎng)蛋糕,也會(huì)有to B解決方案商進(jìn)來(lái)幫助這個(gè)產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展,騰訊怎么把B端C端都占一定份額這個(gè)是騰訊利用差異化優(yōu)勢(shì)增加自己份額的一個(gè)目標(biāo),還不只是怎么打這個(gè)市場(chǎng),我們想的更多是怎么增加份額。所以騰訊內(nèi)部才會(huì)看到有專注C端用戶云游品牌,還有騰訊云B端服務(wù)的存在,我們力求把更多市場(chǎng)占據(jù)下來(lái)。
從2020年小目標(biāo)來(lái)講,我們首先是要在端游和手游兩個(gè)大產(chǎn)品上把主流的游戲場(chǎng)景都能夠跑通,然后有一定商業(yè)模式能夠跑通。接下來(lái)我們會(huì)跟直播平臺(tái),還有包括一些其他的社交媒體平臺(tái)去探索一些新的合作可能性,然后再接下來(lái)可能才是線下的,包括跟運(yùn)營(yíng)商、跟網(wǎng)吧要有一些落地的案例出來(lái),整個(gè)2020年我覺得還是大爆發(fā)之前積累的很重要的一年。
你剛才提到2020年有設(shè)定領(lǐng)域小爆發(fā),現(xiàn)在比較重要布局領(lǐng)域在哪方面?
除了定位模式本身部分大家都會(huì)去攻占,第二部分是社交媒體部分,就是直播的部分,第三就是云試玩的部分,就是廣告變現(xiàn)做結(jié)合,第四就是線下產(chǎn)品,網(wǎng)吧和運(yùn)營(yíng)商這些。
現(xiàn)在騰訊內(nèi)部已經(jīng)有的技術(shù)儲(chǔ)備有哪些可以直接用來(lái)支持云游戲開發(fā)的?有哪些是不具備的?不具備的話將來(lái)可能是內(nèi)部提供?還是外部的方式呢?
從我視角來(lái)看絕大部分技術(shù)是具備了,只是說(shuō)所處的階段還處于普適性技術(shù)階段,沒有針對(duì)云游戲做更定制化,更深的優(yōu)化,所以我們未來(lái)會(huì)在這些技術(shù)上進(jìn)一步針對(duì)云游戲做定制化和優(yōu)化。舉個(gè)例子,剛才講底層虛擬化技術(shù),GPU虛擬化技術(shù),以及上面一些音視頻編解碼技術(shù),還有流媒體傳輸技術(shù),這些騰訊內(nèi)部都有非常成熟的技術(shù)團(tuán)隊(duì)在做進(jìn)一步研發(fā),其實(shí)剛剛講那些我們?cè)谄渌膱?chǎng)景,每一塊可能都是其他的場(chǎng)景最核心的技術(shù)。挪到云游戲這里需要大家整合在一起,然后針對(duì)這個(gè)場(chǎng)景做更多適配。
開發(fā)者常用調(diào)用部件或者插件接口你覺得哪一個(gè)最頻繁?第二個(gè)問題,現(xiàn)在要命的還是版號(hào),云游戲肯定將來(lái)會(huì)對(duì)于監(jiān)管實(shí)際上是利好的,所以在云游戲功能設(shè)計(jì)方面,對(duì)于監(jiān)管有沒有什么考慮?配合監(jiān)管或者配合政府一些要求,有沒有這方面的設(shè)計(jì)?
第一個(gè)問題應(yīng)該是騰訊云游戲解決方案的部件,就是游戲解決方案里面用的比較多部件一個(gè)是游戲加速,因?yàn)榧铀俅蠹屹I的比較多,然后就是游戲內(nèi)語(yǔ)音,語(yǔ)音交流這部分。第三個(gè)就是今年推出的移動(dòng)端游戲多人對(duì)戰(zhàn)引擎產(chǎn)品也開始有挺多用戶喜歡。云游戲應(yīng)該是下一個(gè)可能大家會(huì)去用的,其實(shí)之前還有渲染這些部分都有挺多人喜歡的,所以整個(gè)構(gòu)建起來(lái)騰訊云解決方案比較全面,所以騰訊云游戲客戶也在市場(chǎng)份額上占據(jù)比較多的。
關(guān)于應(yīng)對(duì)監(jiān)管問題,其實(shí)從平臺(tái)來(lái)講是具備這個(gè)社會(huì)監(jiān)管責(zé)任和義務(wù)的,包括今天在很多視頻平臺(tái)政府出臺(tái)新規(guī)則以后,平臺(tái)方其實(shí)需要履行更大的責(zé)任,其實(shí)我們也會(huì)積極響應(yīng)這個(gè)要求,在平臺(tái)方來(lái)講對(duì)監(jiān)管做起來(lái)會(huì)比以前散落到各處會(huì)更容易,所以更集中了,然后我們會(huì)在里面配合政府去在一些內(nèi)容審核方面,還有一些實(shí)時(shí)運(yùn)營(yíng)的部分都會(huì)做一些準(zhǔn)備,以應(yīng)對(duì)未來(lái)這個(gè)產(chǎn)業(yè)如果一旦爆發(fā)可能帶來(lái)的一些社會(huì)的負(fù)面影響,然后提前來(lái)做監(jiān)管準(zhǔn)備工作。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的推出云游戏解决方案后,腾讯在这场沙龙上还说了什么?的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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