PICO:公司2022年全年销量同比之前翻8倍
9月26日消息,PICO透露,公司2022年全年銷量同比之前翻了8倍。此外,IDC數(shù)據(jù)顯示,2022年市場份額PICO全球排名第二、國內(nèi)位居第一,2023年上半年國內(nèi)VR市場的廠商份額中,PICO占比達(dá)58.7%。
昨日,“PICO 2023首屆XR開發(fā)者挑戰(zhàn)賽”官方賽事報(bào)名通道正式開啟。據(jù)悉,本次挑戰(zhàn)賽是PICO首次針對全球開發(fā)者舉辦的大型挑戰(zhàn)賽事,旨在與開發(fā)者保持連接,共同探索XR行業(yè)新成長。獲獎?wù)叱斋@最高達(dá)6萬元的獎金外,還有機(jī)會得到PICO創(chuàng)投基金和面試直通等額外支持。 賽事技術(shù)合作伙伴英特爾也將為獲獎參賽作品上線運(yùn)行提供更多維的算力支撐,搭載英特爾ARC dGPU顯卡的運(yùn)行環(huán)境后續(xù)將開放給大賽開發(fā)者實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目落地。
“新階段的XR行業(yè),值得開發(fā)者關(guān)注與參與。”PICO OS產(chǎn)品負(fù)責(zé)人馬杰思談到,“XR行業(yè)已經(jīng)邁入新的發(fā)展階段,開始從強(qiáng)調(diào)虛擬的‘VR’向虛實(shí)融合的‘VR+MR’階段過渡,這種變化不僅能給用戶提供更多樣化的產(chǎn)品價(jià)值,一定程度也賦予了開發(fā)者更大的創(chuàng)作空間。各行各業(yè)的開發(fā)者,都有機(jī)會融入到XR開發(fā)的領(lǐng)域之中,一起創(chuàng)造新機(jī)會和新市場。同時(shí),光學(xué)顯示、芯片算力、環(huán)境感知、人機(jī)交互等技術(shù)的突破,也加速了XR行業(yè)發(fā)展。”
馬杰思同時(shí)表示,想要實(shí)現(xiàn)整個(gè)XR賽道高水平發(fā)展的局面,絕不是憑借PICO或者某一家品牌一家之力就可以做成的事情。一直以來,PICO都相當(dāng)重視廣大的開發(fā)者伙伴,先后啟動了“PICO開發(fā)者計(jì)劃”“PICO創(chuàng)作者激勵(lì)計(jì)劃”等,從硬件、技術(shù)、營銷等維度,全鏈路助力開發(fā)者成長。此次主辦首屆開發(fā)者挑戰(zhàn)賽事,是在XR行業(yè)新階段下PICO與開發(fā)者鏈接的一次新嘗試。新趨勢下,PICO將持續(xù)圍繞空間感知、圖形渲染、人機(jī)交互等XR核心底層技術(shù)能力持續(xù)完善,并協(xié)同字節(jié)底層技術(shù)能力,為開發(fā)者提供前沿、便捷的開發(fā)服務(wù)。
PICO中國區(qū)游戲商務(wù)負(fù)責(zé)人郭文山表示:“PICO應(yīng)用商店的應(yīng)用數(shù)量已超530款,‘大作’占比近四成。其中,國內(nèi)開發(fā)者的貢獻(xiàn)不容忽視,PICO應(yīng)用商店中包括游戲、視頻、運(yùn)動、辦公、教育、音樂等在內(nèi)的100多款應(yīng)用均來自國內(nèi)開發(fā)者。此外,PICO也給開發(fā)者帶來更多用戶和收入, 有180款游戲收入超過10萬元,近50款應(yīng)用下載量超過10萬,而部分平臺頭部開發(fā)者,在PICO的年收入已超過800萬元。”(一橙)
總結(jié)
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