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C#

C#的Socket-UDP通信

發(fā)布時(shí)間:2024/8/24 C# 36 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C#的Socket-UDP通信 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

PS:此文章為轉(zhuǎn)載,來(lái)源于百度文庫(kù),具體來(lái)源不詳

今天稍花化了一點(diǎn)時(shí)間,利用C#的Socket驗(yàn)證了UDP的通信,為接下來(lái)特地利用UDP做個(gè)分布式的通信仿真系統(tǒng)打下基礎(chǔ)。眾所周知,UDP 就是用戶數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議,在互聯(lián)網(wǎng)參考模型的第四層——傳輸層。與TCP協(xié)議同層,都是提供信息的傳輸服務(wù),但與TCP最大區(qū)別就是,它是一種無(wú)連接不可靠的信息傳輸。

什么是無(wú)連接不可靠?直白點(diǎn)講就是,發(fā)送數(shù)據(jù)的時(shí)候,直接把UDP包往網(wǎng)絡(luò)一扔就完事了,接不接受收到發(fā)送的就不理了;接受數(shù)據(jù)的時(shí)候,有發(fā)給本地的UDP包就照單全收,收完再看是誰(shuí)發(fā)的。相比TCP,少了握手建立連接,維護(hù)連接,連接釋放等一系列過(guò)程,因此具有很小的資源消耗和處理速度快的優(yōu)點(diǎn)。

好了說(shuō)了一堆廢話,開始講怎么利用C#中Socket進(jìn)行UDP通信。TCP、UDP應(yīng)用程序可以通過(guò)TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 類進(jìn)行編程,而這些協(xié)議類也建立在System.Net.Sockets.Socket 類的基礎(chǔ)上,并無(wú)需理會(huì)數(shù)據(jù)傳送的細(xì)節(jié)。但為了更好地理解Socket編程,這里還是利用了Socket類進(jìn)行UDP通信編程。

UDP應(yīng)用上已經(jīng)無(wú)嚴(yán)格意義上的真正的服務(wù)器和客戶端之分了,端點(diǎn)之間都是平等的關(guān)系,因此進(jìn)行通信只需編寫一個(gè)程序即可。

下面給出關(guān)鍵部分代碼與說(shuō)明:

1、關(guān)鍵的全局變量

1 private IPEndPoint ipLocalPoint; 2 private EndPoint RemotePoint; 3 private Socket mySocket; 4 private bool RunningFlag = false;

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2、獲取本地IP的方法

1 private string getIPAddress() 2 { 3 // 獲得本機(jī)局域網(wǎng)IP地址 4 IPAddress[] AddressList = Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName()).AddressList; 5 if (AddressList.Length < 1) 6 { 7 return ""; 8 } 9 return AddressList[0].ToString(); 10 }

?

3、IP與端口號(hào)有效驗(yàn)證

15 private int getValidPort(string port) 16 { 17 int lport; 18 //測(cè)試端口號(hào)是否有效 19 try 20 { 21 //是否為空 22 if (port == "") 23 { 24 throw new ArgumentException( 25 "端口號(hào)無(wú)效,不能啟動(dòng)DUP"); 26 } 27 lport = System.Convert.ToInt32(port); 28 } 29 catch (Exception e) 30 { 31 //ArgumentException, 32 //FormatException, 33 //OverflowException 34 Console.WriteLine("無(wú)效的端口號(hào):" + e.ToString()); 35 this.tbMsg.AppendText("無(wú)效的端口號(hào):" + e.ToString() + "\n"); 36 return -1; 37 } 38 return lport; 39 } 40 41 42 private IPAddress getValidIP(string ip) 43 { 44 IPAddress lip = null; 45 //測(cè)試IP是否有效 46 try 47 { 48 //是否為空 49 if (!IPAddress.TryParse(ip, out lip)) 50 { 51 throw new ArgumentException( 52 "IP無(wú)效,不能啟動(dòng)DUP"); 53 } 54 } 55 catch (Exception e) 56 { 57 //ArgumentException, 58 //FormatException, 59 //OverflowException 60 Console.WriteLine("無(wú)效的IP:" + e.ToString()); 61 this.tbMsg.AppendText("無(wú)效的IP:" + e.ToString() + "\n"); 62 return null; 63 } 64 return lip; 65 }

4、Socket的配置

66 //得到本機(jī)IP,設(shè)置UDP端口號(hào) 67 ip = getValidIP(tbLocalIP.Text); 68 port = getValidPort(tbLocalPort.Text); 69 ipLocalPoint = new IPEndPoint(ip, port); 70 71 //定義網(wǎng)絡(luò)類型,數(shù)據(jù)連接類型和網(wǎng)絡(luò)協(xié)議UDP 72 mySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); 73 74 //綁定網(wǎng)絡(luò)地址 75 mySocket.Bind(ipLocalPoint); 76 77 //得到客戶機(jī)IP 78 ip = getValidIP(tbRemoteIP.Text); 79 port = getValidPort(tbRemotePort.Text); 80 IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(ip, port); 81 RemotePoint = (EndPoint)(ipep); 82 83 //啟動(dòng)一個(gè)新的線程,執(zhí)行方法this.ReceiveHandle, 84 //以便在一個(gè)獨(dú)立的進(jìn)程中執(zhí)行數(shù)據(jù)接收的操作 85 86 RunningFlag = true; 87 Thread thread = new Thread(new ThreadStart(this.ReceiveHandle)); 88 thread.Start();

5、接收線程

89 //定義一個(gè)委托 90 public delegate void MyInvoke(string strRecv); 91 private void ReceiveHandle() 92 { 93 //接收數(shù)據(jù)處理線程 94 string msg; 95 byte[] data=new byte[1024]; 96 MyInvoke myI = new MyInvoke(UpdateMsgTextBox); 97 while (RunningFlag) 98 { 99 100 if (mySocket == null || mySocket.Available < 1) 101 { 102 Thread.Sleep(200); 103 continue; 104 } 105 //跨線程調(diào)用控件 106 //接收UDP數(shù)據(jù)報(bào),引用參數(shù)RemotePoint獲得源地址 107 int rlen = mySocket.ReceiveFrom(data, ref RemotePoint); 108 msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, rlen); 109 tbMsg.BeginInvoke(myI, new object[]{RemotePoint.ToString() + " : " + msg}); 110 111 } 112 } 113 private void btSend_Click(object sender, EventArgs e) 114 { 115 string msg; 116 msg = tbSendMsg.Text; 117 //發(fā)送UDP數(shù)據(jù)包 118 byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msg); 119 mySocket.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, RemotePoint); 120 } 121 private void UpdateMsgTextBox(string msg) 122 { 123 //接收數(shù)據(jù)顯示 124 this.tbMsg.AppendText( msg + "\n"); 125 }

以上只需設(shè)置好本地和遠(yuǎn)程的IP和端口號(hào),很容易就實(shí)現(xiàn)了UDP的雙向通信。雖說(shuō)UDP數(shù)據(jù)包不能保證可靠傳輸,網(wǎng)絡(luò)繁忙、擁塞等因素,都有可能阻止數(shù)據(jù)包到達(dá)指定的目的地。但經(jīng)過(guò)測(cè)試,其通信還蠻可靠的,別忘了QQ也是利用UDP進(jìn)行即時(shí)通信的。

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轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/karl-wu/articles/3825194.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的C#的Socket-UDP通信的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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