cocos2d_android 瞬间动作
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
cocos2d_android 瞬间动作
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
該文章所寫的瞬間動(dòng)作主要有CCFlipX,CCFlipY,CCHide,CCShow
當(dāng)中CCFlipX是以Y軸為中心旋轉(zhuǎn),CCFlipY是以X軸為中心旋轉(zhuǎn),CCHide將精靈對(duì)象隱藏,CCShow將精靈對(duì)象展如今屏幕上
activity中的代碼還是件activity內(nèi)容,本文僅僅附上四個(gè)瞬間動(dòng)作的代碼
package com.sdufe.android;import org.cocos2d.actions.instant.CCHide; import org.cocos2d.layers.CCLayer; import org.cocos2d.nodes.CCSprite; import org.cocos2d.types.CGPoint;public class GameLayer extends CCLayer {private CCSprite sprite;public GameLayer() {sprite = CCSprite.sprite("ic_launcher.png");CGPoint pos = CGPoint.ccp(100, 100);sprite.setPosition(pos);addChild(sprite);// CCFlipX flipX = CCFlipX.action(true);// sprite.runAction(flipX);//// CCFlipY flipY = CCFlipY.action(true);// sprite.runAction(flipY);CCHide hide = CCHide.action();sprite.runAction(hide);} }
package com.sdufe.android;import org.cocos2d.actions.instant.CCShow; import org.cocos2d.layers.CCLayer; import org.cocos2d.nodes.CCSprite; import org.cocos2d.types.CGPoint;public class GameLayer extends CCLayer {private CCSprite sprite;public GameLayer() {sprite = CCSprite.sprite("ic_launcher.png");CGPoint pos = CGPoint.ccp(100, 100);sprite.setPosition(pos);addChild(sprite);// CCFlipX flipX = CCFlipX.action(true);// sprite.runAction(flipX);//// CCFlipY flipY = CCFlipY.action(true);// sprite.runAction(flipY);// CCHide hide = CCHide.action();// sprite.runAction(hide);CCShow show = CCShow.action();sprite.runAction(show);} }
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/hrhguanli/p/3875309.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d_android 瞬间动作的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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