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编程问答

Unity Editor开发

發布時間:2024/8/24 编程问答 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity Editor开发 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

SerializedObject

SerializedObject.Update()更新所有序列化對象的值;
SerializedObject.ApplyModifiedProperties()應用序列化對象的修改;

在繼承自UnityEditor.Editor的類中,target屬性和serializedObject屬性經常別用到。

可以通過serializedObject屬性訪問target屬性中的可序列化屬性。

例如:serializedObject.FindProperty()

?

Gizmos

當一個繼承自MonoBehaviour的類被選中時,其OnDrawGizmos()會別調用,在這個函數中調用Gizmos的函數可以繪制出豐富的操作控件。

轉載于:https://www.cnblogs.com/lilei9110/p/4325678.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Unity Editor开发的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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