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编程问答

关于Cocos2d-x中让主角运动的方法

發(fā)布時間:2024/8/26 编程问答 39 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 关于Cocos2d-x中让主角运动的方法 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

比如要讓角色跳起來

1.如果是用到物理引擎,那么在物理世界中,可以用

?hero->getPhysicsBody()->setVelocity(Vec2(0, 400)); ?//給主角一個向上的速度

如果不想讓主角一點就跳,而是點完后等執(zhí)行完一個跳躍的動作后落到地面后再跳的話,可以給這個語句加一個條件判斷執(zhí)行,這個語句里面的+5是關鍵

if (_hero->getPositionY()<_positionY+_hero->getContentSize().height/2+5) {
  _hero->getPhysicsBody()->setVelocity(Vec2(0, 400));
}

?

2.如果沒有用到物理引擎,那么可以用到動作和動畫,可以用一個動作隊列把跳起來和落下來重新開始跑的動作串起來執(zhí)行

auto jump = JumpBy::create(1, Vec2(0, 0), 100, 1); ?

hero->runAction(Sequence::create(jump, call, NULL));

轉載于:https://www.cnblogs.com/HangZhe/p/5705269.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的关于Cocos2d-x中让主角运动的方法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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