《全职高手》的全部职业和职业技能(最新版)
前言
《全職高手》是蝴蝶藍(lán)連載于起點(diǎn)中文網(wǎng)的網(wǎng)游小說,如今已拍成電影。
你是否已經(jīng)入坑了?
本人整理了一下各個(gè)職業(yè)的技能,看技能時(shí)有些暈的粉絲們,可以看看我的這篇博客
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24職業(yè)
魔法師系:戰(zhàn)斗法師,元素法師,召喚師,魔道學(xué)者
劍士系:劍客,狂劍士,魔劍士,鬼劍士(陣鬼,斬鬼)
槍手系:神槍手,彈藥師,槍炮師,機(jī)械師
格斗系:拳法家,氣功師,柔道家,流氓
暗夜系:刺客,盜賊,忍者,術(shù)士
圣職系:牧師,守護(hù)天使,騎士,驅(qū)魔師
通用技能
5級:疾跑:提升移動(dòng)速度,無冷卻,消耗耐久,耐久耗光自動(dòng)回到普通跑速。消耗10技能點(diǎn)。
5級:翻滾:讓角色可以進(jìn)行翻滾移動(dòng),無冷卻,消耗耐久。消耗10技能點(diǎn)。
受身:用法是要在要被摔倒觸地的一瞬間使用翻滾,那么角色就不用倒地而會(huì)直接翻身而起。使用出來需要一定的技術(shù),要順著摔倒的方向,在觸地一瞬進(jìn)行翻滾才會(huì)做出受身。戰(zhàn)斗法師的圓舞棍、背摔、神槍手的踏射等等,都是受身無效技能。
彈躍:公用的被動(dòng)技能,可以讓角色學(xué)會(huì)以后在跳躍中踩踏墻壁、樹木或是任何障礙物完成二段跳。
1.戰(zhàn)斗法師
護(hù)甲精通:皮甲精通
炫紋:共有五種,由戰(zhàn)斗法師通過不同的技能攻擊時(shí)觸發(fā)產(chǎn)生。觸發(fā)出的炫紋會(huì)漂浮在戰(zhàn)斗法師的身遭,7個(gè)為上限,持續(xù)時(shí)間均為30秒。30秒內(nèi),可以用炫紋發(fā)射的操作來讓炫紋飛出攻擊目標(biāo),炫紋自動(dòng)追蹤目標(biāo),無法躲閃。在殺傷目標(biāo)的同時(shí)給角色一個(gè)20秒的增益狀態(tài)。根據(jù)打擊時(shí)的操作效果,產(chǎn)生的炫紋分大中小三種。雖然對增益狀態(tài)沒有影響,但炫紋攻擊時(shí)的殺傷效果卻是有區(qū)別的。炫紋攻擊時(shí)的威力和效果可以通過連擊得到強(qiáng)化。連擊數(shù)越高生成的炫紋,威力也就越大。不過角色的被動(dòng)狀態(tài)效果是始終固定的,只會(huì)根據(jù)技能等階有變動(dòng)。
1級
天擊:上挑攻擊。攻擊后讓目標(biāo)浮空,層次越高,浮空越高。
5級
龍牙:直刺攻擊,可令敵人進(jìn)入短時(shí)間的僵直狀態(tài)。
10級
連突:兩記連刺。兩段攻擊完全重疊在目標(biāo)的同一部位時(shí)有約50%幾率觸發(fā)出血效果。
15級
落花掌:直線攻擊正前方的技能,很強(qiáng)的吹飛效果。冷卻時(shí)間4秒。
20級
圓舞棍:強(qiáng)制倒地?zé)o視受身。隱藏屬性甩動(dòng)弧度越過180度時(shí)有傷害加成。
無屬性炫紋(龍牙):五大炫紋中攻擊力最低的。增益效果是增加自身的移動(dòng)速度。1級可增加移動(dòng)速度1%,最高20級,增加移動(dòng)速度20%。魔法波動(dòng)為白色在腳下。
轉(zhuǎn)職
25級
冰屬性炫紋(連突):增益效果是增加自身物理防御。一級增強(qiáng)自身物理防御2%。命中目標(biāo)產(chǎn)生小僵直,冰屬性魔法傷害。50%幾率讓目標(biāo)進(jìn)入減速效果,持續(xù)3秒。等級越高,產(chǎn)生減速的幾率越高,效果越明顯。魔法波動(dòng)為藍(lán)色在矛尖。
30級
火屬性炫紋(落花掌):增益效果是增加自身力量。滿階時(shí)提升力量125點(diǎn)。75級更新后最高等階為9階。魔法波動(dòng)為紅色在手臂。
光屬性炫紋(天擊):增益效果是提升攻速。魔法波動(dòng)為黃色在雙手。
暗屬性炫紋(圓舞棍):魔法波動(dòng)為紫色在矛柄。
50級
強(qiáng)龍壓:判定極強(qiáng),若拍實(shí)則目標(biāo)有強(qiáng)制倒地判定。
覺醒:斗者意志:被動(dòng)技能,沒有技能冷卻,也沒有持續(xù)時(shí)間。通過打出連擊讓戰(zhàn)斗法師在戰(zhàn)斗中不斷進(jìn)化,提升自己的戰(zhàn)斗狀態(tài)。階段統(tǒng)計(jì)以連擊為準(zhǔn)。因?yàn)檫B擊通常都是階段性的,這統(tǒng)計(jì)自然也是以階段性的連擊數(shù)給予角色強(qiáng)化屬性。
滿階:
第一階段:連擊10次,攻速加0.5,移動(dòng)速度加2%,力量增加30;
第二階段:連擊20次,攻速加1,移動(dòng)速度加4%,力量增加50;
第三階段:連擊30次,攻速加1.5,移動(dòng)速度加6%,力量增加70;
第四階段:連擊40次,攻速加2,移動(dòng)速度加8%,力量增加90;
第五階段:連擊50次,攻速加3.5,移動(dòng)速度加10%,力量增加110;
第六階段:連擊60次,攻速加3,移動(dòng)速度加12%,力量增加130;
第七階段:連擊120次,攻速加6,移動(dòng)速度加24%,力量增加260。
第八階段(75級更新后):連擊150次。
60級
怒龍穿心/怒龍穿心破:形似直刺,直剜對手心口。
65級
豪龍破軍:戰(zhàn)斗法師物理攻擊最強(qiáng)技能。產(chǎn)生的效果由命中對手的部位決定。收招極快。
70級
伏龍翔天/天翔龍閃:戰(zhàn)矛和魔法波動(dòng)化身為龍,物理和法術(shù)攻擊二合一的技能,戰(zhàn)斗法師綜合攻擊力最高的技能。二段攻擊,一段的刺殺是物理傷害;而后的魔法爆炸則是法術(shù)傷害。帶抓取效果,攻擊目標(biāo)不限定是一個(gè)。
75級
飛龍?jiān)谔欤阂粨舻广@而下,攻擊并不只在矛尖一點(diǎn)。角色螺旋所帶出的氣勁,也隨著最后這一擊刺中徹底爆發(fā),瞬時(shí)帶起的一陣旋風(fēng)。
斗破山河:戰(zhàn)矛插入地下傳輸魔法斗氣,再一抽出,隱蔽爆發(fā)間接襲擊對手。
風(fēng)卷流云:旋轉(zhuǎn)戰(zhàn)矛,帶動(dòng)魔法波動(dòng)引發(fā)氣流,魔法波動(dòng)夾雜在氣流中攻擊目標(biāo)。配合蛟龍出海有云霧效果。
法力護(hù)盾:增強(qiáng)戰(zhàn)斗法師防御力。
蛟龍出海:瞬間抖落出的水花般的魔法斗氣。
霸碎:大招。橫掃技能,攻擊的是目標(biāo)的腳裸,一圈掄出,能掃多大全憑玩家操作。
幻影龍牙:刺殺的攻擊和龍牙一般無二,只是幻化出數(shù)個(gè)幻影,需要靠操作維系,數(shù)量的多少全憑手速和操作的精準(zhǔn)。
百龍流星打:操作性技能,在系統(tǒng)輔助下有大加速。
技巧及戰(zhàn)法相關(guān)
浮空四連刺:普通攻擊的直刺、龍牙、連突,對付空目標(biāo)完成四次直刺攻擊。轉(zhuǎn)職后要求手速170+。
龍?zhí)ь^:通過微操改變伏龍翔天的龍頭方向。意識、經(jīng)驗(yàn)、手速,缺一不可。
v字天擊:天擊閃出v字型。
連突中斷再連戰(zhàn)法
2.元素法師
護(hù)甲精通:布甲精通
1級
元素之力:浮空技。吟唱技能,24個(gè)職業(yè)的挑空技能中發(fā)動(dòng)最慢的一個(gè),又是24個(gè)職業(yè)中攻擊范圍最大的,甚至可以說是一個(gè)群攻技能。持續(xù)3秒。
5級
光電環(huán)/雷電光環(huán):光系法術(shù),在身遭施放出來一個(gè)電光環(huán),發(fā)動(dòng)超快。
火焰爆彈:火系法術(shù)。
冰霜雪球:冰系法術(shù)。
暗夜飛影:暗系法術(shù),特殊效果是強(qiáng)制使目標(biāo)轉(zhuǎn)身180度。
25級前
烈焰沖擊:火系法術(shù),在目標(biāo)腳下燃起一個(gè)火焰法陣,爆發(fā)力強(qiáng)大。冷卻6秒。有浮空效果。
暴風(fēng)雪:冰系法術(shù),冰雹夾雜著雪花攻擊,有減速效果,冷卻8秒。
30級
移動(dòng)施法:被動(dòng)技能,使元素法師可以在進(jìn)行各種動(dòng)作時(shí)吟唱讀條并釋放法術(shù)。施展時(shí)移動(dòng)速度會(huì)大幅下降,加到滿級時(shí)也只能擁有正常50%的速度。
35或40級
冰墻:冰系法術(shù),可以由施法者控制碎裂。
60級
烈焰風(fēng)暴:火系法術(shù),在地上掀起火海。
70級
天雷地火:擁有光屬性和火屬性兩種傷害的法術(shù)。持續(xù)類技能。雷與火隨機(jī)在范圍內(nèi)爆發(fā),被轟中一次,就有一次的傷害??梢允謩?dòng)操作控制天雷和地火的攻擊位置。
75級
火之鳥:火系法術(shù)。
絕對零度:冰系法術(shù),凍結(jié)目標(biāo),滿階后可持續(xù)長達(dá)8秒。凍結(jié)時(shí)間是24職業(yè)所有冰系技能之最。這技能是一個(gè)空間結(jié)界法術(shù),沒有魔力飛行的距離時(shí)間。
雷光煉獄:光系法術(shù),吟唱快,攻擊快。六道雷光劈下,每一道之間相隔的時(shí)間并不不緊湊,但只要其中一道命中,就會(huì)有結(jié)界鎖入角色,引導(dǎo)接下來的數(shù)道雷光自動(dòng)追進(jìn)。
雷霆末日:光系法術(shù)。召喚電光從天而降。
瞬間移動(dòng):光系法術(shù)。高階技能,瞬發(fā),打斷難度高。
雷電貫穿:光系法術(shù)。發(fā)動(dòng)快,射速疾。
魔法禁錮:暗系法術(shù)。打斷一切法術(shù)的吟唱,讓旋法者在4秒內(nèi)無法使用任何法術(shù)。
火墻:火系法術(shù)。
冰線:冰系法術(shù)。法力畫過之處,將會(huì)留下一道冰線,冰線會(huì)在隨后的1秒內(nèi)形成法術(shù)結(jié)界,凡觸碰到冰線者,將被百分百凍結(jié)4秒。從形成結(jié)界算起冰線的存留時(shí)間為12秒,法術(shù)釋放持續(xù)時(shí)間3秒。灌注法力畫線的地方不允許有玩家角色或是NPC,冰線引到了角色身上技能則會(huì)被強(qiáng)行中斷。冰線所能封印的高度經(jīng)過玩家測試不是沒有極限的,但是目前玩家所擁有的所有手段,都無法直接從冰線上躍過。
全神貫注:狀態(tài)類技能,開啟之后元素法師的下一個(gè)法術(shù)將必然成為瞬發(fā)法術(shù)。
3.召喚師
護(hù)甲精通:布甲精通
1級
藤刺:浮空技。
5級
哥布林:存在90秒。技能是扔石頭,攻擊帶有20%的眩暈效果。
10級
跟隨:讓召喚獸跟在自己身后。消耗法力極低。等階越高,玩家對召喚獸控制的距離越遠(yuǎn)。
15級
印記:丟出一個(gè)印記,讓召喚獸前往指定的地點(diǎn)。可以扔到地點(diǎn)上,也可以扔到玩家或怪物身上,當(dāng)丟到玩家或怪物身上時(shí),召喚獸就會(huì)對其發(fā)動(dòng)攻擊,丟到隊(duì)內(nèi)玩家身上,召喚獸會(huì)跟隨玩家。消耗法力極低。等階越高,玩家對召喚獸控制的距離越遠(yuǎn)。
20級
鞭撻:對召喚獸進(jìn)行抽打,被抽打的召喚獸會(huì)更勤快,移動(dòng)速度和攻擊速度都會(huì)提高。技能等階越高,抽打后的速度加成就越高。對敵人也可以當(dāng)作一個(gè)攻擊性的技能使用。
轉(zhuǎn)職
召喚獸強(qiáng)化:對所有召喚獸攻防屬性的強(qiáng)化。等階越高強(qiáng)化就越強(qiáng)。
25級
雷精靈:雷精靈的攻擊有機(jī)率造成目標(biāo)僵直。可以召喚兩只,技能最低階精靈存在30秒,技能滿階精靈存在1分鐘。
30級
火精靈:火精靈的攻擊有機(jī)率造成目標(biāo)燃燒??梢哉賳緝芍?,技能最低階精靈存在30秒,技能滿階精靈存在1分鐘。
35級
冰精靈:有特殊效果。可以存在1分鐘。
暗精靈:有特殊效果??梢源嬖?分鐘。
死亡騎士:物理攻擊,防高、血厚,高大的體型讓人看著就有安全感,但有遲鈍、緩慢的缺陷。
魔界之花:從異界召喚而來的植物。無法移動(dòng),但對攻擊范圍內(nèi)的目標(biāo)干擾很強(qiáng)力。可以散發(fā)出帶毒的花蕊、用根部進(jìn)行地刺攻擊、伸出藤蔓將目標(biāo)卷來,花葉齊開好像血噴大口一樣撕咬攻擊等。一次只能召喚出一朵。藤蔓攻擊附帶無法移動(dòng)效果。火系傷害對魔界之花有極高的傷害加成。
交替/換位:瞬間和召喚獸交換位置。
小飛龍:火屬性召喚獸。等級較低,召喚快。
冰狼:冰屬性召喚獸。物理系攻擊附帶魔法系的冰凍減速效果。皮厚血多。
靈貓:暗屬性召喚獸。仇恨視野相對大。身形敏捷不易捕捉。
雷鷹:光屬性召喚獸。飛行如電,可口吐落雷。
大精靈:由兩個(gè)同元素的小精靈合體而成。存在時(shí)間2分鐘?;鹣荡缶`的技能是近身攻擊的火刃,攻擊力強(qiáng)大;冰系大精靈的技能是遠(yuǎn)程攻擊的落冰,有機(jī)率產(chǎn)生冰凍效果;光系大精靈的技能是遠(yuǎn)程攻擊的閃電,有機(jī)率產(chǎn)生麻痹效果。
精靈王:精靈系的最強(qiáng)召喚獸,由四種元素的大精靈合體而成。攻擊技能元素切割、元素裂痕、元素炮,威力生猛。存在時(shí)間4分鐘。
75級
獸王四元素陣:需要四獸流四只召喚獸在場,依技能要求站位。發(fā)動(dòng)后四獸的戰(zhàn)斗力將大幅度上升。變強(qiáng)的召喚四獸依然有生命會(huì)被擊殺,另外這時(shí)四獸的召喚時(shí)間依獸王四元素陣的技能時(shí)間計(jì)算,當(dāng)獸王四元素陣的時(shí)間到后召喚四獸將集體消失。在獸王四元素陣的技能時(shí)間里,召喚四獸的召喚都被封印,不能召喚替換。
精靈獻(xiàn)祭:范圍攻擊,召喚師攻擊力最強(qiáng)悍的技能,很有可能是繼刺客的舍命一擊后又一個(gè)有可能完成一擊必殺的大招。造成的傷害與精靈數(shù)量,精靈所余生命,以及時(shí)間生命都有關(guān)系,理論上當(dāng)這一切數(shù)據(jù)達(dá)到最大時(shí),就將是精靈獻(xiàn)祭的最大威力。精靈獻(xiàn)祭一旦被觸發(fā)后,所有被獻(xiàn)祭的精靈就都將消失。這技能,就是元素之力爆破沖擊過程中不斷的傷害,傷害之后沒有效果影響。
流派
死亡騎士流:以死亡騎士為核心召喚獸的流派。風(fēng)行許久,長盛不衰。
靈貓騎士流:朱效平在死亡騎士流舊有的基礎(chǔ)上有所改良,加入靈貓的使用形成的流派。被玩家廣為效仿。
四獸流:以代表榮耀中火、冰、光、暗四大屬性的召喚四獸小飛龍、冰狼、雷鷹、靈貓為召喚獸主體的召喚獸組合。75級技能獸王四元素陣,再增四獸流的威力。
精靈流:最可以產(chǎn)生龐大軍團(tuán)的流派。精靈流滿打滿算可以在場面上一共統(tǒng)領(lǐng)八個(gè)小精靈、四個(gè)大精靈,以及一個(gè)精靈王。不過由于高階精靈是以低階精靈合體生成,精靈流如何掌握平衡就是一件很有學(xué)問的事。駕馭精靈流,補(bǔ)充是關(guān)鍵,不能被動(dòng)地等著精靈被擊殺再補(bǔ)。
4.魔道學(xué)者
護(hù)甲精通:皮甲精通
1級
清掃:浮空技,24個(gè)職業(yè)中浮空效果最差的一個(gè)。
5級
魔法彈:最低階的法術(shù)。
暗影斗篷/暗夜斗篷:抓取類技能,判定強(qiáng)力,范圍技。
修魯魯:布娃娃一樣的東西,對半徑2米以內(nèi)的怪有嘲諷作用,強(qiáng)制怪物將仇恨放到它身上。修魯魯?shù)牡燃壊荒鼙裙值汀N唇?jīng)改良只對普通怪有效。持續(xù)時(shí)間20秒。技能冷卻30秒。
20級
驅(qū)散粉:成功灑到目標(biāo)身上時(shí)可去除對方身上的一個(gè)增益狀態(tài),同時(shí)降減目標(biāo)的攻擊、釋放和移動(dòng)速度。對方身上沒有任何增益狀態(tài)時(shí),降減目標(biāo)速度的效果也會(huì)生效,持續(xù)10秒。
轉(zhuǎn)職
掃把掌握:被動(dòng)技能,讓魔道學(xué)者擁有騎著掃把飛行以及在空中使用掃把連續(xù)攻擊的能力。凌空時(shí)掃把掌握下的攻擊判定極強(qiáng)。
25級
寒冰粉:可使魔道學(xué)者的武器普通攻擊時(shí)附加一些冰屬性傷害,強(qiáng)力的可以直接冰凍對手,弱一些的可以產(chǎn)生減速效果,但幾率不高,一般使用是為了增強(qiáng)傷害。持續(xù)20秒。
30,35或40級
熔巖燒瓶:在陸地上使用時(shí)碎開是在平地鋪開一片火海;在水中使用,瓶中碎開流出的熔巖無法把水點(diǎn)燃,卻是不斷地蒸發(fā)湖水翻出氣泡。若直接命中目標(biāo)會(huì)多算一些傷害。
50級前
酸雨干冰
50級
修魯魯改良:被動(dòng)技能,使修魯魯對精英、BOSS、領(lǐng)主之類的怪有效。
魔法射線:發(fā)射時(shí)亮起一朵星。射速很快,很難閃避。玩家更習(xí)慣稱其為“星星射線”。
星星折線:星星射線技能的一個(gè)變種,有可以折射的特點(diǎn),相比起來威力不如星星射線來得大。
掃把旋風(fēng):翻滾掃把進(jìn)行拍打,籠罩范圍極大。
寒冰降雨:持續(xù)攻擊,可打斷吟唱。
酸雨燒瓶
閃電鎖鏈:落下一道閃著電光的鎖鏈。
重力加速拍:利用魔法,加大重力加速度,讓拍擊具備更大威力。
技巧及戰(zhàn)法相關(guān)
掃把舞:普通攻擊的一些方式相互串聯(lián),不具備技能加成。
5.劍客
護(hù)甲精通:輕甲精通
1級
上挑:挑空技。
5級
格擋:化解物理傷害。四階可化解70%。
連突刺:1階時(shí)二劍連擊,10階時(shí)四劍連擊。
銀光落刃:范圍攻擊。需要在跳起時(shí)使用,跳躍高度越高,威力越大,所產(chǎn)生沖擊波的范圍也就越大。
拔刀斬:出招快,攻擊范圍廣。
轉(zhuǎn)職
劍武精通:被動(dòng)技能,精通類別有五類:重劍,大劍,短劍,太刀,光劍。每加一級,使用該類劍武器的攻擊就會(huì)提高2%,滿十級時(shí)有20%的提升。此外還有一些和技能相關(guān)的輔助,不同劍類各不相一。雖然五種并不是只能選其中一種學(xué)習(xí),但由于技能點(diǎn)寶貴,一般劍客都是會(huì)確定自己會(huì)用什么武器后,選擇其中之一不斷地提升上去。
25級
三段斬:一記橫斬,一記下劈,一記上挑,銜接極快。經(jīng)常被用來快速走位。
45級
逆風(fēng)刺:只攻擊正前方,但籠罩的面積頗打,所劃劍圈完全是由玩家的操作來控制。劍客們使用這一技能時(shí)的一個(gè)小花招:通過操作控制,并不把這一招的攻擊距離發(fā)揮到極限,而是故意留一手。這要來個(gè)經(jīng)驗(yàn)不足的,以為已經(jīng)在攻擊范圍外,但接下來突然向前這樣一個(gè)推進(jìn),立刻就會(huì)被劍圈絞入。
覺醒:劍定天下:狀態(tài)類技能,使用后角色的劍客技能攻速和攻擊力都將有大幅度提升。釋放的時(shí)候劍氣會(huì)形成一個(gè)360度的攻擊圈,范圍相當(dāng)大。傷害并不突出,但被掃到后的僵直效果卻很顯著。
65級
劍刃風(fēng)暴:劍刃仿佛一陣風(fēng)暴般席卷。
70級
幻影無形劍:完全靠玩家操作實(shí)現(xiàn)全部的連擊,連擊段數(shù)越高,傷害就越大。收招一劍帶有極強(qiáng)力的吹飛攻擊。有1秒的收招僵直。
75級
落英式:強(qiáng)制倒地。
流星式:攻速極快。
破空式:判定強(qiáng)勁。
回風(fēng)式:可以用劍氣扯動(dòng)目標(biāo)身形。
升龍斬:劍提頭頂,可使角色向上產(chǎn)生位移。
落鳳斬:出手的時(shí)候有一個(gè)側(cè)半身的回旋。可使角色向下產(chǎn)生位移。擊倒判定很強(qiáng)。
劍落長空:劍光揮灑,猶如銀河落地。
仙人指路:帶強(qiáng)力吹風(fēng)效果的刺殺技。
劍擊長空/長空劍擊
迎風(fēng)一刀斬
風(fēng)殘草盡:劍光在周身掠出一個(gè)劍圈,逼退周身其他角色。
劍影步/劍舞步:高階技能,產(chǎn)生沒有生命值的殘影迷惑對手,完全依靠玩家的操作來產(chǎn)生技能的效果。殘影完全是虛體,沒有屬性,無法對目標(biāo)造成傷害,不會(huì)被目標(biāo)傷害,技能結(jié)束消失。
技巧及戰(zhàn)法相關(guān)
三角三段斬:三段斬砍了一劍后變向,第二劍后又一折身,完全返回原來的位置。
劍行六人陣:六個(gè)劍客合力完成。葉修首創(chuàng)。
6.狂劍士
護(hù)甲精通:重甲精通
1級
倒斬:浮空技,所有挑空技能中傷害極猛、浮空效果極強(qiáng)的一個(gè)。
5級
重?fù)簦撼浞掷梦淦髦亓?,傷害與武器重量成正比。
10或15
崩山擊:將目標(biāo)斬落,墜地后還有一個(gè)短暫的彈起小浮空。
十字?jǐn)兀阂挥洐M砍一記豎劈,有一點(diǎn)擊退效果。
沖撞刺擊/沖刺撞擊/沖撞刺殺:高速移動(dòng)技,帶有蓄力特點(diǎn),有擊退效果。
轉(zhuǎn)職
血?dú)鈫拘眩罕粍?dòng)技能,生命低于50%時(shí)增加自身力量屬性(提高攻擊力)。血越少加的越多。
25級
狂暴:20秒內(nèi)角色力量、攻速、移速、異狀態(tài)抵抗全面上升;智力、物防、魔防大幅度下降。每級需20技能點(diǎn),最高可達(dá)10級。滿級時(shí)攻速+1。暴走后狂暴狀態(tài)下的許多技能使用出來時(shí)比起普通狀態(tài)都有變異,如崩山擊擁有了霸體,倒斬的劍風(fēng)能掠出更遠(yuǎn),地裂斬發(fā)動(dòng)更快等。
覺醒:嗜血奮戰(zhàn):該技能狀態(tài)和狂暴狀態(tài)不可疊加。嗜血奮戰(zhàn)在戰(zhàn)斗力的提升方面比狂暴高25%,同時(shí)擁有霸體狀態(tài),攻擊附帶嗜血效果,該效果分正反兩種:正嗜吸血,將對手生命損失的10%作為自己的恢復(fù);反嗜賣血,消耗自己生命給對手帶來重創(chuàng)。
70級
怒血狂濤:重劍化身為一道極其巨大的血刃斬下。威力兇猛,但起手很慢。
75級
絕地風(fēng)暴
嗜血:狀態(tài)類技能。嗜血狀態(tài)開啟后,狂劍士將直接靠吸取自己的生命來提升戰(zhàn)斗力。
地裂斬:居高臨下攻擊的技能,傷害和效果會(huì)和落下的高度成正比。沖擊波有機(jī)率被打出眩暈。
旋風(fēng)斬:高階技能。
破滅斬:攻擊效果技。被破滅斬?fù)糁械哪繕?biāo),5秒內(nèi)角色的防御力將被破壞70%。
破魔斬:傷害出眾,可削弱目標(biāo)的防御力。滿階時(shí)一劍可削弱目標(biāo)防御力30%長達(dá)8秒。
血?dú)庵畡Γ鹤笫衷趧︿h上一抹一揮,噴射血箭。
血影狂刀:刀影暗紅色,可以直劈,也可以橫斬。有吹飛效果。
噬魂血手:抓取技,范圍控制型技能,噬魂血手所籠罩范圍內(nèi)的角色,都將被血?dú)鉅恐?,被拖至施展技能的角色身邊。但只控制目?biāo)的移動(dòng),并不控制目標(biāo)其他動(dòng)作。
技巧及戰(zhàn)法相關(guān)
原地崩山擊:后跳抵消崩山擊前跳。
7.魔劍士
護(hù)甲精通:板甲精通
5級
地裂波動(dòng)劍:魔劍士最低階的波動(dòng)劍技能,傷害雖然不高,但是發(fā)招快,判定也非常不錯(cuò)。
裂波斬:靠魔劍士駕馭的劍意波動(dòng)來封鎖對手的抓取類技能。劍鋒挑起目標(biāo)時(shí)會(huì)形成一個(gè)法術(shù)結(jié)界將其封鎖,而后產(chǎn)生一個(gè)裂波以該目標(biāo)為中心旋轉(zhuǎn)切割攻擊,裂波對周圍其他目標(biāo)也會(huì)造成傷害,旋轉(zhuǎn)殺傷結(jié)束后裂波會(huì)炸開,將目標(biāo)炸飛??善瞥泽w效果。
轉(zhuǎn)職
殺意波動(dòng):專門強(qiáng)化波動(dòng)之力的被動(dòng)技能。
冰霜波動(dòng)劍/冰創(chuàng)波動(dòng)劍:送出寒冰波動(dòng)劍意,冰晶鋪地而過。
烈焰波動(dòng)劍:攻擊力強(qiáng),擊退效果顯著。
碎風(fēng)波動(dòng)劍:所有波動(dòng)劍中速度最快的一招。
圓旋波動(dòng)劍:瞬發(fā)技能,不走直線攻擊。
疾光波動(dòng)劍/極光波動(dòng)劍:波動(dòng)劍中最快的一式。
冰創(chuàng)波動(dòng)陣:范圍攻擊,幾率降低角色移動(dòng)速度、觸發(fā)冰凍效果。
烈焰波動(dòng)陣
電光波動(dòng)陣/雷光波動(dòng)陣:釋放出一個(gè)電球,以電球?yàn)橹行牡囊粋€(gè)圓球空間內(nèi)的玩家都將受到電光攻擊,百分百命中。滿階時(shí),圓球半徑為15個(gè)身位。
75級
星云波動(dòng)劍:隨意出招的話,波動(dòng)之力將以隨機(jī)的不規(guī)則形態(tài)展現(xiàn)。這技能的波動(dòng)之力也可以靠操作者的操作來控制,如三百六十度的擴(kuò)散施展等。
技巧及戰(zhàn)法相關(guān)
波動(dòng)三疊浪:冰霜、烈焰、疾光三道波動(dòng)劍意,呈三疊接連掃出。
8.鬼劍士
護(hù)甲精通:布甲精通
1級
鬼爪:浮空技。
5級
鬼斬:自帶暗屬性,直線傷害強(qiáng)力,帶有吹飛效果。收招慢,破綻大。斬鬼召喚冰魂附著為冰封鬼斬,命中有減速效果。
10級
刀魂守護(hù)/刀陣:給在刀魂守護(hù)的結(jié)界內(nèi)的己方成員提供力量和智力。每3級提升一階,7階刀陣可提高105點(diǎn)的力量和智力,滿階時(shí)提升力量是150點(diǎn)。持續(xù)時(shí)間20秒,冷卻時(shí)間30秒。
15級
月光斬:銀光劃出極大的半圓。斬鬼召喚暗魂附著為暗月光斬,命中有致盲效果。
20級
滿月斬:反手沿月光斬的方向倒飛出一個(gè)更大的圓弧。有吹飛效果。斬鬼召喚火魂附著為炎噬滿月,火屬性傷害外附帶暗屬性傷害。
25級
殘影:防衛(wèi)技能。召喚圍繞在角色身遭一圈的鬼影化成的護(hù)甲,可以吸收抵消傷害,持續(xù)1分鐘。等階越高,抵消的傷害越大,抵消的次數(shù)也越多。
30級
冰魂守護(hù)/冰陣:冰魂守護(hù)的結(jié)界,可對進(jìn)入的敵人制造冰屬性的法術(shù)傷害,并有機(jī)率將目標(biāo)完全冰結(jié)。是攻擊性的鬼陣。
60級前
炎陣:群傷類鬼陣,陣內(nèi)有鬼火產(chǎn)生火焰?zhèn)Α?/p>
瘟魂守護(hù)/瘟陣:削弱陣內(nèi)目標(biāo)防御力。
血魂守護(hù)
灰陣:陣中的敵對角色,身上所有物品的重量都將根據(jù)灰陣等階提升相應(yīng)的百分比,滿階時(shí)可以讓一名角色身上的重量直接2倍。
暗黑之陣/暗陣:失明效果,沒有傷害。
寂靜之陣/靜默之陣:在當(dāng)中的角色的所有技能將被封禁。
鬼步:使角色高速移動(dòng),身后殘影一片。
死亡墓碑:數(shù)個(gè)長的短的高的矮的墓碑從天而降,持續(xù)攻擊技能。
鬼神盛宴:所有的鬼神之力爆發(fā),在鬼陣范圍內(nèi)尋找目標(biāo)吞噬。
技巧及戰(zhàn)法相關(guān)
二鬼拍陣:兩個(gè)鬼劍士用交換配合的方式消除鬼陣真空期的雙鬼配合。
鬼連環(huán):需要操作者擁有很好的大局觀。每一個(gè)鬼陣雖是單獨(dú)布下,但是卻要和其他鬼陣銜接成為一個(gè)整體。過程中更是需要一些斬?fù)魜硖钛a(bǔ)鬼陣穿插間的空當(dāng)。什么時(shí)候斬?fù)?,什么時(shí)候下陣,下什么陣,在什么位置下陣,統(tǒng)統(tǒng)需要有一個(gè)統(tǒng)籌的安排。
9.神槍手
1級
浮空彈:浮空技。
10級
滑鏟:體術(shù)技能,不限武器??词褂玫臅r(shí)機(jī),有可能將目標(biāo)鏟倒。
踏射:受身無效。
膝撞/膝襲:體術(shù)技能,擊退效果,會(huì)因?yàn)樨?fù)重影響到速度。施展時(shí)有霸體效果。
旋風(fēng)腳/旋腿/回旋踢/回旋腿:體術(shù)技能,360度橫掃身周。
轉(zhuǎn)職
槍術(shù)精通
60級
亂射:子彈三百六十度紛亂飛舞。
70級
巴雷特狙擊:神槍手攻擊力最強(qiáng)技能,擊中頭部有雙倍傷害的隱藏效果??赡苡|發(fā)穿透效果
雙重控制:重置某一個(gè)冷卻中的技能。
速射:時(shí)間性的狀態(tài)技,在技能時(shí)間內(nèi)加強(qiáng)射速。
暴射:時(shí)間性的狀態(tài)技,在技能時(shí)間內(nèi)加強(qiáng)暴擊機(jī)率。
曲射:時(shí)間性的狀態(tài)技,在技能時(shí)間內(nèi)射出曲線飛行的子彈,有系統(tǒng)默認(rèn)的弧度,同時(shí)也可以讓操作者進(jìn)行甩槍操作來自由地控制弧度。
怒射
散射
左右開弓
承前啟后
槍炮武術(shù):將槍械的射擊攻擊融入到近身格斗術(shù)里的一個(gè)神槍手特有的攻擊性技能。體術(shù)攻擊直接,槍械的射擊則像是突施的冷箭,極難防備。
技巧及戰(zhàn)法相關(guān)
槍體術(shù):貼身近戰(zhàn)時(shí),并不只依賴單純的體術(shù)技能,而把神槍手的射擊技能加入進(jìn)去。
10.彈藥師
護(hù)甲精通:皮甲精通
1級
浮空彈:使命中的對手強(qiáng)制浮空。
僵直彈:被射中的目標(biāo)會(huì)進(jìn)入2秒的僵直狀態(tài)。但僵直彈遠(yuǎn)比普通子彈飛得要慢。而且出膛動(dòng)靜大,子彈體積也大。冷卻時(shí)間10秒。滿階時(shí)僵直狀態(tài)時(shí)長3.5秒。
手雷/撞擊式手雷:撞擊爆炸。有范圍傷害效果,在范圍清場方面效果極其顯著。冷卻短。但傷害值極低。
燃燒彈:落地生花。
轉(zhuǎn)職:彈藥擴(kuò)充:被動(dòng)技能,將需要更換彈夾后使用的特殊彈藥,每次可射擊數(shù)目由15發(fā)提高到20發(fā)。對普通彈夾同樣有效。
30級
冰彈:可以算是一個(gè)狀態(tài)類技能,施展時(shí)的動(dòng)作是換彈匣,彈匣更換完畢以后,普通射擊的子彈就會(huì)變成冰彈。命中對手時(shí),有一定的機(jī)率讓對方因冰凍減速,甚至完全進(jìn)入冰凍狀態(tài)。
70級
亂雷:又名“天女散花”。各色手雷全數(shù)丟出,是彈藥專家所精通的各種手雷的綜合爆發(fā)。
煙霧彈:效果手雷。相比煙玉發(fā)動(dòng)較慢,籠罩范圍大。
閃光彈:效果手雷。同隊(duì)豁免效果差。
爆炎彈:火系燃燒傷害。
感電式手雷
爆縮式手雷:傷害不太大,沖擊力極強(qiáng),連霸體狀態(tài)都無法絕對抵御。
計(jì)時(shí)式手雷:設(shè)定時(shí)間后爆炸,最長等待時(shí)間是8秒。
毒氣式手雷:釋放綠色的劇毒瓦斯。
追蹤式手雷:手雷自帶著一個(gè)螺旋翼,飛出后立時(shí)鎖定目標(biāo)飛過去。
遙控式手雷:通過一個(gè)微小的遙控器控制引爆時(shí)間。威力比起低階的撞擊式手雷還要小一些,但是由操作者控制爆炸時(shí)機(jī),精準(zhǔn)性高。
爆炎式手雷:火系燃燒傷害,但對角色行動(dòng)沒有多少控制力。
技巧及戰(zhàn)法相關(guān)
百花式打法:被譽(yù)為榮耀中最絢爛最浪漫的打法。是掩護(hù),是遮蔽,是對隊(duì)友空當(dāng)?shù)奶钛a(bǔ),是對隊(duì)友攻勢的強(qiáng)力助推。也是一種相當(dāng)周密的打法,攻防一體,利用華麗的光影效果進(jìn)行防御。無論從操作還是技能還是法力上消耗都是很大的。張佳樂的招牌式打法,但但凡是彈藥專家選手都會(huì)有所借鑒。
11.槍炮師
護(hù)甲精通:布甲精通
1級
拔擊:浮空技。
反坦克炮:三發(fā)炮彈。沖擊力和爆炸可以產(chǎn)生擊退、僵直甚至擊倒。
BBQ:膝襲起手掃射。擁有一定的抓取判定,傷害控制都很好。
格林機(jī)槍:打出一條直線的子彈掃射。
轉(zhuǎn)職:重火力控制:加強(qiáng)槍炮師所有攻擊和技能的射程,以及傷害所覆蓋的范圍。需使用手炮才能加持該狀態(tài)。
25級
加農(nóng)炮:發(fā)射一個(gè)能量球來攻擊目標(biāo)。蓄力后能量球的射程更遠(yuǎn),殺傷更強(qiáng),爆炸時(shí)的波動(dòng)范圍也會(huì)更大。
30級
激光炮:攻擊距離是榮耀所有技能之最,有擊退效果。蓄力后威力提升40%,同時(shí)產(chǎn)生一個(gè)強(qiáng)大的后座力。
50級前
刺彈炮/刺射彈:射出的炮彈爆裂后變成八枚刺射彈落下,進(jìn)行范圍攻擊。
覺醒:蓄能火炮:蓄力后的范圍技能。
70級
衛(wèi)星射線:上空一道光柱直射而下,旋轉(zhuǎn)分出六個(gè)小光柱,四下掃蕩。小射線可以手動(dòng)操控。
75級
颶風(fēng)炮:炮彈發(fā)射的同時(shí)卷起颶風(fēng),爆炸后有強(qiáng)烈的光影、濃煙。
穩(wěn)定炮架:技能施展后,將限定槍炮師的位置,不可移動(dòng),不可跳躍;如此換來的是攻擊力、防御力的大幅度提升以及不可被打斷的攻擊保護(hù),與此同時(shí)還有霸體狀態(tài)。
量子炮:蓄力射擊時(shí)有很強(qiáng)的后座力。
懸磁炮:將其懸磁彈頭觸及到的目標(biāo)吸附,并且強(qiáng)行帶動(dòng)被吸附的目標(biāo)移動(dòng),飛行速度會(huì)因吸附到目標(biāo)而變緩并下墜,最終觸地爆炸。
破甲炮:傷害的同時(shí)降低目標(biāo)物理防御30%,滿階可達(dá)8秒。
火焰噴射
熱感飛彈:利用火機(jī)的熱源引導(dǎo)飛彈從天而降打擊對手,攻擊范圍廣,威力大。
技巧及戰(zhàn)法相關(guān)
三點(diǎn)炮:玩家把握三枚炮彈出炮膛的一瞬飛快移動(dòng)準(zhǔn)星,讓三連發(fā)的三枚炮彈擺開一個(gè)角度,擴(kuò)大反坦克炮的殺傷范圍。
雪花火力線:蘇沐橙首創(chuàng),三線交叉變化的火力線。將一些可以快速爆發(fā)的技能在第一波使用,過程中角色借力后退,在不斷拉開距離的過程中,不斷地選用可以保持攻擊連貫的合適技能來繼續(xù)攻勢。是槍炮師的經(jīng)驗(yàn)、意識積累到巔峰的杰作。
12.機(jī)械師
護(hù)甲精通:布甲精通
5級
機(jī)械追蹤:放出一個(gè)自爆小機(jī)器人,會(huì)自己在地上行走,尋找目標(biāo)。傷害不高,冷卻短。
機(jī)械旋翼:操縱角色空中移動(dòng),需要機(jī)械箱施展。
50級前
機(jī)械空投:兩個(gè)冬瓜一樣的玩藝轉(zhuǎn)著螺旋槳飛來,這兩個(gè)家伙肚皮一開,炸彈排著隊(duì)地往下丟。
機(jī)械拳:體術(shù)技能。
鉆臂沖擊:體術(shù)技能。
火箭推進(jìn)器
空氣壓縮機(jī):釋放氣壓攻擊目標(biāo),沒有光影效果,吹飛效果強(qiáng)力。
跳雷
磁場線圈:覆蓋范圍,范圍內(nèi)成倍增加角色負(fù)重。
火箭拳
推進(jìn)器/推行器:加速移動(dòng)。
電子眼:可以將它視角內(nèi)的畫面呈現(xiàn)給主人知道。
捕食者
巡游者
捕獵者:機(jī)械狗,速度遠(yuǎn)比機(jī)械追蹤要迅速。
放大器:使目標(biāo)所受技能傷害瞬間翻倍。
自走火炮
槍系操作名詞
飛槍:在空中開火,利用槍械的后座力讓人物在空中完成倒飛。槍械的后座力越大,倒飛的距離最遠(yuǎn)。
押槍:利用子彈撞擊的沖擊力,連續(xù)射擊空中目標(biāo),將其準(zhǔn)確地送往需要的落點(diǎn)。葉修首創(chuàng)。
抖槍:一串子彈分射兩個(gè)或多個(gè)方向。
換槍流/雙槍流:在槍手職業(yè)中很常見。
13.拳法家
1級
高飛腳:浮空技。
5級
前踢:擊退效果。出招收招都相當(dāng)迅速。
10級
沖拳
15級
鋼筋鐵骨:20秒內(nèi)角色的物理防御將大幅提升,同時(shí)進(jìn)入霸體狀態(tài)。
20級
鷹踏:需20技能點(diǎn)學(xué)習(xí)。在空中踏出一腳,若踢中,跟著會(huì)有后邊的連踢。一階時(shí)能踏兩腳,滿階時(shí)能踏五腳。傷害不俗。
轉(zhuǎn)職或25
崩拳
高踢
擊飛效果。
30級
空手入白刃:拆擋技,招架下對手的攻擊,并趁勢給予反擊。只要能成功擋下,后面的一拆會(huì)百分百命中。
60級
伏虎騰翔:可以讓角色爆發(fā)式移動(dòng)一截。有直接將目標(biāo)踩翻的效果。
70級
猛虎亂舞:釋放后可控技能。打出正常操作下的動(dòng)作不可能跟上的超高速拳腳,最后一擊吹飛效果強(qiáng)力。
75級
寸勁:狀態(tài)技,縮短發(fā)勁距離,提升拳速。
閃電光速拳:攻速之高遠(yuǎn)在一般技能之上,瞬間閃出的無數(shù)拳影更是擁有很大的欺騙性。
云身:閃身移動(dòng)技。
飛腳:單腿踹出。
窩心腳:單腳撩起。
旋風(fēng)腿/回旋踢/旋風(fēng)腳:飛身而起旋出一腳。
雙虎掌
通背拳:名為拳,實(shí)為掌。
千斤墜:霸體攻擊,哪怕是豪龍破軍這等生猛的大招,也無可能將其撞開,頂多雙方判定互受傷害。抓取技能對千斤墜無效。唯一可破除其霸體的,是專門的破霸體技能。
霸皇拳:高階大招。蓄力攻擊,看似和普通攻擊的直拳一模一樣,但威力巨大,判定極強(qiáng)。
14.氣功師
護(hù)甲精通:布甲精通
1級
逆流:浮空技。氣功師這一招靠雙手搓動(dòng)帶出的氣息發(fā)動(dòng),隱蔽性較強(qiáng)。
5級
氣波彈:吟唱超快的飛行道具類技能,法術(shù)傷害。
推云掌:傷害不強(qiáng),但是可以隔空擊物,且擁有擊退效果。只不過擊退效果會(huì)和隔空的距離成反比,直接貼身拍到是效果最強(qiáng)的。
裂云掌
25級
念氣罩:一個(gè)肉眼可見的光罩,任何攻擊傷害都可悉數(shù)吸收。持續(xù)時(shí)間30秒,但在對手的強(qiáng)力輸出下也可能提前就被擊破。
覺醒:氣貫長虹:催動(dòng)念氣透達(dá)全身,轟出的不只是念氣,而是包括氣功師本身。可蓄力,穿透性強(qiáng)。
70級
氣功爆破:氣息強(qiáng)勢注入目標(biāo)體內(nèi)。氣功師傷害第一的大招。
75級
截脈:手法多樣,主要傷害的不是目標(biāo)的生命,而是目標(biāo)的四圍。截脈得手,生成狀態(tài),目標(biāo)角色相應(yīng)屬性就會(huì)被扣除,同時(shí)影響到相關(guān)屬性。
千念怒放:需吟唱,可蓄力,揮出單掌,念氣鼓蕩,最終從掌端爆發(fā)噴出,和閃光百裂有幾分相似,只是最終噴出的念氣,不似閃光百裂那樣只是聚于掌端,而是瘋狂地噴射而出。
氣波盾/氣波護(hù)盾:防御面積小,防御能力強(qiáng)。
氣刃:完全由氣功師的氣息凝結(jié)而成,不成形狀,沒有光影效果,射發(fā)出去時(shí)從空氣中流竄而過流下的氣流波動(dòng)是它的唯一痕跡,是一個(gè)極其隱蔽的飛行道具類技能。命中具有一定沖擊力。
捉云手:捕捉目標(biāo),并無傷害。速度和距離隨等階升高提升。
氣定神閑:范圍內(nèi)的己方角色解除、免疫恐懼、受嘲等異狀態(tài)。
轟天炮:范圍攻擊。不強(qiáng)求對空釋放,各種位置各種角度都打得出。
裂空掌
念氣波
氣流直下:帶范圍傷害。
念龍波:一拳揮出,氣勁凝聚成一條白條,蜿蜒而出。技能受操作者的操作支配,在擊出后還可自由地轉(zhuǎn)變方向。除攻擊對手外也可以轟擊自己或是隊(duì)友。攻擊對手時(shí),除傷害還會(huì)產(chǎn)生削弱攻擊力和攻擊速度的負(fù)面狀態(tài);攻擊自己或是隊(duì)友時(shí)不具傷害,而會(huì)成為一個(gè)增強(qiáng)戰(zhàn)斗力的增益狀態(tài)。
地雷震:念氣在地下游走,直擊范圍內(nèi)的所有角落,將目標(biāo)往翻里掀。
螺旋氣沖:雙股纏繞在一起的念氣轟出。
護(hù)體真氣:被動(dòng)技能,根據(jù)剩余法力的百分比,為角色提供著不同程度的防御力。隨著法力的消耗這個(gè)技能的收益會(huì)逐漸減少。
云體風(fēng)身:狀態(tài)類大招,感知類技能,加強(qiáng)感知,可以幫助氣功師對念氣的控制更加精準(zhǔn)。而這所謂“更加精準(zhǔn)”的表現(xiàn)形式,是自動(dòng)鎖定目標(biāo)。開啟后操作界面上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)仿佛雷達(dá)一般的掃視圖。但凡有角色進(jìn)入這范圍內(nèi),就會(huì)收到提示。法力消耗大。
氣轉(zhuǎn)流云:讓角色周身氣息運(yùn)轉(zhuǎn)不停,加快角色包括移動(dòng)、攻擊、運(yùn)氣的吟唱的各方面速度。
閃光百裂:命中目標(biāo)后,可繼續(xù)注入氣息制造持續(xù)傷害。
螺旋念氣殺:可以通過對念氣旋轉(zhuǎn)的控制實(shí)現(xiàn)不同的攻擊效果。順時(shí)針旋轉(zhuǎn),擊飛目標(biāo);逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),卻可將目標(biāo)用念氣牢牢吸附。
15.柔道師
護(hù)甲精通:皮甲精通
5級
背摔:將目標(biāo)抬過頭頂摔在身后。目標(biāo)觸地后會(huì)產(chǎn)生小范圍震地波,對范圍內(nèi)所有目標(biāo)附帶后續(xù)范圍傷害??善瓢泽w,受身無效。
拋投:抓住目標(biāo)扔出。
20級
接投:托住對方手肘擰身過肩摔翻在地。拆擋技,無視霸體效果。
旋投:拿了對方雙腿,提起來甩一圈。
抱身投
肘落:掃地攻擊。
單手擒:單手抓取對手。
雙手飛:左右手分別抓住一個(gè)對手摔倒在地。
空絞殺:抓取技能。在空中用腿夾住對手,擰身旋轉(zhuǎn)甩翻在地。
地雷震:雙拳砸地產(chǎn)生沖擊波。
回旋折腳:抓取判定,可將目標(biāo)直接折翻在地。
頭上拂:單手探出摔向地面,對空具有極強(qiáng)判定的抓取技能。
地上拂:一手捉住目標(biāo)拎起一揚(yáng)。
致命空投
空中灌籃:大招,將目標(biāo)從高空狠狠擲下。
70級
螺轉(zhuǎn)旋風(fēng)殺:抓取技,利用旋轉(zhuǎn)的向心力,像范圍內(nèi)目標(biāo)全部扭殺在自己雙手間。
16.流氓
護(hù)甲精通:鎖甲精通
1級
勾拳:制造浮空。
5級
耳光:未轉(zhuǎn)職前唯一一個(gè)附帶仇恨效果的技能,一巴掌抽上去清脆動(dòng)人。可打出二段連擊。
10級
膝襲:撕人過來后提膝重?fù)簦贿^不帶擊倒效果。打出背擊時(shí)可以制造擊退。
15級
鎖喉:掐住人的喉嚨。一級鎖喉持續(xù)2秒,技能每5級可以提升一個(gè)等級,等級每提高1級時(shí)限延長0.5秒。鎖喉狀態(tài)下可以繼續(xù)使用攻擊。鎖喉狀態(tài)下對手防御力攻擊力減半。背身時(shí)無法使用。
20級
磚襲/板磚:可直拍,可投擲。打中目標(biāo)頭部時(shí)有50%的機(jī)率讓目標(biāo)產(chǎn)生3秒的眩暈。拍頭打出的是背擊時(shí),眩暈機(jī)率100%,持續(xù)時(shí)間4秒。飛磚傷害減半,眩暈機(jī)率減半,眩暈效果減半。
拋沙:法術(shù)傷害。扔出沙子弄臟人衣服的卑鄙招式。在對著人眼扔時(shí),有機(jī)率讓對方進(jìn)入失明狀態(tài)。一級有約50%的失明機(jī)率,持續(xù)4秒。滿級時(shí)有100%的失明機(jī)率,持續(xù)8秒。
肘擊:流氓20級以下的低階技能。
25級
涂毒:給武器施加毒藥,而后發(fā)動(dòng)的一擊將附加毒屬性攻擊。上毒后是一次性傷害,沒有持續(xù)性。無視防御。
30級
毒針:幾率產(chǎn)生出血狀態(tài),必然產(chǎn)生破霸體效果。最低等級可以讓目標(biāo)在5秒內(nèi)失去霸體狀態(tài);最高等級可以讓目標(biāo)在10秒內(nèi)失去霸體狀態(tài)。
汽油瓶:飛行道具,命中造成范圍的燃燒傷害。
麻針:可使目標(biāo)進(jìn)入麻痹狀態(tài)的控制性技能。
頭槌:以頭爆頭。
強(qiáng)力膝襲:雙腿彎曲滑翔飛出,雙膝直接撞去。
攔山虎:“拼命護(hù)住臉”,取材街頭斗毆?jiǎng)?chuàng)作出的一個(gè)防御為主的技能。中階技能。
雙月牙:劃出兩記月牙般的光芒。
傷疤之痛:使對手掛上傷疤,進(jìn)入出血狀態(tài)。
恐嚇:精神系的狀態(tài)類技能,無直接傷害。效果是降低目標(biāo)的攻擊力。精神系技能無法閃避。
霸王連拳:把人強(qiáng)制按翻在地亂打??刂萍?。
75級
街頭風(fēng)暴:攻擊技,但同時(shí)也可以看作是一個(gè)狀態(tài)技。街頭風(fēng)暴的技能時(shí)間里,流氓的一系列中低階技能都將得到強(qiáng)化,并且可以一股腦使出且不計(jì)入尋常狀態(tài)下的技能冷卻。
以牙還牙:狀態(tài)類技能,在受到攻擊傷害時(shí)消失,但讓角色記住該技能,并出現(xiàn)在角色的技能列表中。該技能效果、使用次數(shù)由以牙還牙的技能等階決定,使用該技能時(shí)消耗的法力是原技能消耗的二倍。
技巧及戰(zhàn)法相關(guān)
唐三打:昔日林敬言常用的一種流氓技能三段攻擊的技巧,攔山虎、雙月牙、傷疤之痛連擊。
17.刺客
護(hù)甲精通:皮甲精通
1級
跳刀:浮空技。
割喉:需背身施展,有無視防御的背身攻擊加成。傷害相當(dāng)可觀。
15級
空躍/空中二連跳:被動(dòng)技能,使刺客可以在空中再次使用一次跳躍操作。
弧光閃:出招快,發(fā)動(dòng)快,冷卻短。
錯(cuò)手刺:當(dāng)選手雙劍或匕首時(shí)會(huì)產(chǎn)生不同攻擊效果的一個(gè)刺客低階技能。雙劍使用時(shí),兩劍交錯(cuò),對目標(biāo)的移動(dòng)會(huì)有一個(gè)很好的限制。
轉(zhuǎn)職:暗殺/暗殺藝術(shù):被動(dòng)技能,背擊傷害加成20%(背擊傷害本身就自帶20%加成)。
覺醒:要害攻擊:主動(dòng)狀態(tài)技能。開啟后刺客可以在目標(biāo)身上發(fā)現(xiàn)一個(gè)要害位,當(dāng)攻擊準(zhǔn)確擊中在要害位時(shí),傷害高達(dá)200%。
65級
閃爍突刺:瞬間移動(dòng)一個(gè)身位格的距離。
75級
裂、殺、閃、瞬、滅:五個(gè)技能可以分開使用。但當(dāng)五招以裂、殺、閃、瞬、滅的順序連續(xù)發(fā)動(dòng)并構(gòu)成連擊時(shí),將產(chǎn)生更加龐大的附加傷害。
疾馳/疾行:使角色高速移動(dòng),冷卻長。
疾空踏/疾空踢:和拳法家的鷹踏有相似,但判定不如鷹踏強(qiáng),節(jié)奏比鷹踏要快得多。半空中蹬腿直踹,一腳踏出,雙腿交替連續(xù)踩動(dòng)。
碎踝:飛快一腳踹出,直踢目標(biāo)腳踝。傷害不高,但能降低對手30%的移動(dòng)速度5秒。
穿心刺
分水刺
子母刺:匕首脫下一層。脫下的部分飛出傷敵,匕首卻還握在角色手中。
瞬身刺:三身位格的瞬移刺殺技,速度比起弧光閃要快出許多。
迎風(fēng):向后的步法技能。
逆雷:向前的步法技能。
轉(zhuǎn)火:左右的步法技能。
立冰:站立不動(dòng)的步法技能。
刺刃風(fēng)暴:一套連續(xù)刺殺的大招,收招的直刺有擊退和僵直效果。
如影隨形:高級移動(dòng)技。在選定目標(biāo)后,角色就會(huì)已極快的速度迅速以此目標(biāo)為終點(diǎn)沖上。
舍命一擊:刺客將生命像法力一樣燃燒,做出的不顧一切的一擊。只要命中,其所付出的生命完全無視對手的防御轉(zhuǎn)化成傷害。燃燒生命的多少還會(huì)和這一擊時(shí)的多項(xiàng)屬性成正比。技能等階越高,所能燃燒的生命就越多。技能滿階后,燃燒生命沒有上限。舍命一擊后一定時(shí)間里無法使用藥劑,也無法接受任何補(bǔ)充生命的技能的。
技巧及戰(zhàn)法相關(guān)
雙刀二段流:只有暗夜系武器雙劍才能使出的戰(zhàn)法,是對手攻擊招架的克星,自身攻擊招架的福利。
交叉?zhèn)炔剑捍炭鸵粋€(gè)非?;镜囊苿?dòng)技術(shù),是指用非常小的步伐結(jié)合快速的步幅,走最短的距離,貼身繞行角色的側(cè)面,或是身后,以便完成背身攻擊。
18.盜賊
陷阱扣:無傷害,可以限制移動(dòng)、打斷攻擊。只能限制移動(dòng),并不能打斷技能。
毒云陷阱:一個(gè)以傷害為主的陷阱,不限制移動(dòng),但在毒煙傷敵的一瞬會(huì)對目標(biāo)造成一個(gè)小小的僵直。對目標(biāo)會(huì)造成持續(xù)的中毒傷害。
轉(zhuǎn)職:陷阱精通:被動(dòng)技能,使盜賊可以在潛行狀態(tài)下設(shè)置任何陷阱而不解除潛行狀態(tài)。
火焰陷阱:對角色的行動(dòng)沒有限制,但是傷害高,而且可持續(xù)。
陷阱解除:拔除非己隊(duì)玩家的陷阱。
潛行:讓角色在完全隱身的情況下移動(dòng),潛行狀態(tài)下移動(dòng)速度是正常速度的60%,滿階時(shí)移動(dòng)速度是正常速度的85%。攻擊或是任何消耗耐力的動(dòng)作都會(huì)自動(dòng)取消潛行狀態(tài)。轉(zhuǎn)職掌握陷阱精通后,盜賊可以在潛行狀態(tài)下設(shè)置任何陷阱而不解除潛行狀態(tài)。
脫逃:一定機(jī)率使角色下一次進(jìn)行的攻擊無效化,滿階可達(dá)100%機(jī)率。
暗影陷阱:暗影陷阱,觸發(fā)后,盜賊將立即出現(xiàn)在陷阱位置。
偷襲:成功命中對手的話將產(chǎn)生二倍的刺殺傷害,同時(shí)目標(biāo)將陷入三秒的僵直。
悶棍:眩暈效果。
沙暴陷阱:盜賊高階陷阱技,制造傷害加失明效果。一階失明效果3秒。
19.忍者
護(hù)甲精通:布甲精通
1級
斷滅:浮空技。
5級
手里劍:傷害不高,被擊中有僵直效果。隱藏屬性是可以通過操作來一次發(fā)射出多枚手里劍。
10級
影分身術(shù):以假身吸引敵人注意,真身對敵人進(jìn)行暗殺。PVP中常被當(dāng)作瞬移使用。20級以下唯一需要結(jié)印的忍法技能。
忍具·煙玉:相比煙霧彈爆發(fā)的更快,紫煙不是從容釋放出來,而是一瞬間炸滿全場,但籠罩范圍較小。忍具需提前制作。
忍具·撒菱:往地上一丟,踩中的目標(biāo)受傷害不高,但移動(dòng)力會(huì)受到影響。忍具需提前制作。
轉(zhuǎn)職
35級
地心斬首術(shù):自身埋伏在地底進(jìn)行偷襲的技能。技能允許角色在地底潛伏一段時(shí)間,要求是必須使用忍刀,忍刀的刀鞘,在此時(shí)就是作為吸氣管來使用。地底狀態(tài)下角色視角會(huì)濃縮成一個(gè)小圈,凝聚在頭底上方一點(diǎn),玩家可以略略調(diào)整視角,但幅度不大。地心斬首術(shù)攻擊范圍是以頭頂為圓心的一個(gè)圓周內(nèi),也就是說有一點(diǎn)地下移動(dòng)的作用。有浮空效果。
45級
忍法·雀落:發(fā)動(dòng)快,攻擊的方向角度可以隨操作者任意改變,收招后無僵直。
50級前
背身縛首術(shù):背后甩來的忍刀上的長繩一下就套到頸部,交錯(cuò)一拉將目標(biāo)拖向了背后,半空中背腰抬背,落地的同時(shí)一個(gè)背投摔翻在地,屬于抓取技。
70級
忍法·影舞:操縱多個(gè)影分身。收招后,角色的落位可以由操作者自行選定。影分身是會(huì)活動(dòng)的,相比影分身術(shù)生命力更強(qiáng),可以靠攻擊消滅。多個(gè)影分身控制在操作者所使用視角的影分身為標(biāo)桿確定的一定范圍內(nèi)。這個(gè)影分身若被擊殺,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)給玩家丟到某一個(gè)影分身上去繼續(xù)給予視角,而這個(gè)影分身,又將成為一個(gè)新的標(biāo)桿。這個(gè)標(biāo)桿影分身被稱之為影舞之心,它不是真身,可以玩家自由地主動(dòng)選擇切換。
75級
忍法·櫻殺碎月:忍刀幻化成細(xì)碎櫻花朝前席卷。
忍法·爆炎龍/忍法·豪炎龍:兩手各立起三指,拼成一個(gè)三角在嘴前,一團(tuán)淡紫色有些像煙玉一般的輕煙自當(dāng)中穿出,一接觸外端的空氣,立時(shí)好像發(fā)了瘋般地翻滾爆開,剎那間就成了一連串的火焰。
疾風(fēng)手里劍:手里劍的加強(qiáng)版。
忍法·火炎斬:忍刀出鞘化身火焰劈斬。
忍法·百流斬:忍刀出鞘分作數(shù)股細(xì)流自空中束集,凝聚成一個(gè)水牢??貓黾寄埽瑐O低。凝成的水牢滿階后時(shí)間長達(dá)半分鐘。內(nèi)部破壞無效,封印所有移動(dòng)類技能。
忍法·遁身之術(shù):狀態(tài)類技能,讓忍者變得仿佛蜘蛛俠一般。遁身狀態(tài)不降低角色移動(dòng)速度,狀態(tài)下忍者可以使用任何技能,而無論是移動(dòng)還是攻擊都將無聲無息。滿階持續(xù)時(shí)間30秒。
忍法·空蟬雙殺:忍刀出鞘后和鞘一起攻擊,交叉分襲左右來敵??梢钥坎僮魇谷痰逗颓使敉荒繕?biāo)。
忍法·替身術(shù):用草人替身,真身完全隨機(jī)地送往一個(gè)位置。
忍法·縮地術(shù):一步跨出,剎那間拉近距離。
忍法·亂身沖:身形高速移動(dòng)追襲,在空中好似閃爍一般。
技巧及戰(zhàn)法相關(guān)
回旋手里劍:使用手里劍時(shí)拉弧度將手里劍甩出,使手里劍像回旋鏢一樣做出弧線攻擊。
煙花式打法:莫凡的三板斧之美稱。
20.術(shù)士
護(hù)甲精通:布甲精通
詛咒之箭:浮起一個(gè)暗黑色的混沌光球,爆出數(shù)枚暗黑色的小箭朝目標(biāo)釘射。是需要吟唱加蓄力的技能,蓄力時(shí)間越長,光球爆出的小箭就會(huì)越多。吟唱釋放,詛咒之箭的數(shù)量是13枚;蓄力到滿,數(shù)量翻倍,可達(dá)26枚。
燃燒箭矢:黑色的火焰燃燒成一個(gè)枝箭的形狀攻擊。需要短暫吟唱。
轉(zhuǎn)職
混亂之雨:有機(jī)率讓被淋中的目標(biāo)進(jìn)入混亂狀態(tài)?;靵y狀態(tài)下,角色不會(huì)由系統(tǒng)強(qiáng)制失控,但是選手的操作下達(dá)的指令,卻會(huì)進(jìn)入混亂狀態(tài)。
暗影烈焰:暗屬性傷害為主,火屬性傷害為輔。除去燒起時(shí)的傷害,烈焰接下來會(huì)持續(xù)6秒,每2秒一跳的狀態(tài)傷害,狀態(tài)傷害有打斷吟唱效果。
魔鏡:反彈所有法術(shù)攻擊效果。魔鏡由施術(shù)者控制,可以懸浮于空中。一些單體攻擊的技能,魔鏡若是攔得準(zhǔn),在反彈之余,也會(huì)讓施術(shù)者免受傷害。
束縛術(shù):彎曲的黑光把對手纏繞起來禁錮對手行動(dòng),持續(xù)時(shí)間5秒。吟唱較快,傷害低??赏ㄟ^操縱手控。
操縱術(shù):一道黑光打出,可以操縱黑光所牽的任何東西,是一個(gè)持續(xù)消耗法力的技能。所操縱目標(biāo)的重量越大,每秒消耗的法力就越多。操縱如玩家這樣的活物,還另有加成。法術(shù)的牽連可以被攻擊斬?cái)唷?/p>
切割術(shù):瞬發(fā)咒術(shù)。
腐蝕術(shù)
吞噬術(shù)
生命陷落
巫毒術(shù):給命中角色帶來持續(xù)掉血的狀態(tài)。
吸血術(shù):狀態(tài)類咒術(shù)。
死靈糾纏:狀態(tài)類咒術(shù)。
擊魂術(shù):直擊目標(biāo)的靈魂,讓目標(biāo)瞬時(shí)間處于出神狀態(tài),在游戲里的表現(xiàn)為操作無效。效果短暫,但是是一個(gè)強(qiáng)力的打斷擊,可以打斷的并不僅僅是吟唱技能,而是可以打斷任何動(dòng)作。
黑暗之爪:強(qiáng)制抓取技能,在混亂狀態(tài)下有較高的機(jī)率能被撞出來。
鬼影纏身:時(shí)間內(nèi)附身目標(biāo)制造傷害,技能結(jié)束后,鬼影飛回,造成傷害的33%補(bǔ)充為術(shù)士的生命。
六星光牢:榮耀第一禁足技能,一階時(shí)效果4秒,75級時(shí)滿階時(shí)效果長達(dá)9秒。咒術(shù)不屬于狀態(tài)技能,無法解除。在技能時(shí)間未到就突破六星光牢只有一個(gè)辦法:擊殺施術(shù)者。
封禁一切:沒有傷害,卻也無法破壞。想解除六星光牢,只有一種可能,光星光牢的時(shí)間到,自己消失。除此以外,即使是施術(shù)者死亡,光星光牢也依然會(huì)存在。
70級
死亡之門:技能釋放后,門內(nèi)黑氣所凝聚出的觸手一般的線條會(huì)自動(dòng)追擊方圓18個(gè)身位格內(nèi)的目標(biāo),抓住目標(biāo)后就會(huì)迅速拉扯到門內(nèi),而后給予強(qiáng)大的傷害。
75級
幽魂纏繞:在一大片的區(qū)域種下詛咒。在技能消失或是走出這片區(qū)域前,都會(huì)讓身陷其中的角色持續(xù)掉血,另外還有極強(qiáng)烈的減速效果。瞬間移動(dòng)、影分身術(shù)、機(jī)械旋翼等瞬間逃離手段,到這片詛咒之地紛紛不好使,全都會(huì)被打斷,全都會(huì)將你扯住。
21.牧師
護(hù)甲精通:布甲精通
5級
治療術(shù)/小回復(fù)術(shù):維持生命,需要吟唱。補(bǔ)血技能中需要的吟唱時(shí)間最短,回復(fù)的生命值最少。無冷卻時(shí)間。
小治愈術(shù):無需吟唱,屬于瞬發(fā)類技能。但是技能冷卻時(shí)間很長。仇恨極高。
30級
神圣之火:5秒的持續(xù)性的傷害技能,傷害每秒遞減。不過技能對于角色不存在任何物理上的修正攻擊。附帶三秒的技能封印。釋放出后,無論有沒有直接命中對手,都會(huì)在釋放的位置保持五秒的燃燒。這五秒里,只要目標(biāo)觸碰上去,技能依然會(huì)全效發(fā)動(dòng)。
大回復(fù)術(shù):維持生命,需要吟唱。
圣言回復(fù):維持生命,需要吟唱。補(bǔ)血技能中需要的吟唱時(shí)間最長,回復(fù)的生命值最多。
大治愈術(shù):無需吟唱,屬于瞬發(fā)類技能。但是技能冷卻時(shí)間很長。仇恨極高。
圣言治愈/圣治愈術(shù):治療量澎湃無雙,無需吟唱,屬于瞬發(fā)類技能。但是技能冷卻時(shí)間很長。仇恨極高。
專注:可解除被嘲諷狀態(tài)。
天使之翼:讓角色滯空,不會(huì)落地。期間角色可以移動(dòng),但只能是保持在這個(gè)高度不能上升,下降等同于取消技能。
催眠術(shù):使目標(biāo)進(jìn)入沉睡狀態(tài)。必須正對角色,背身無效。
神佑之光:技能從牧師吟唱起發(fā)動(dòng),吟唱終了,技能便告結(jié)束,技能時(shí)間內(nèi)所有光幕內(nèi)的角色,包括牧師自己都會(huì)得到強(qiáng)力的治療。而持續(xù)吟唱所需要消費(fèi)的法力非??捎^,可觀到會(huì)影響到一位牧師的治療續(xù)航能力。對比治療效果來看,這技能的性價(jià)比并不高,而且治療是范圍限定,有一定的局限性。
精神啟示
圣誡之光:光環(huán)沐浴下的角色,所受傷害提高30%,技能持續(xù)6秒。
希望禱言:10秒鐘恢復(fù)目標(biāo)法力30%,隨技能等階提升,最高恢復(fù)可達(dá)60%。吟唱時(shí)間10秒,冷卻時(shí)間10分鐘。
復(fù)活:被復(fù)活技能復(fù)活的角色,生命和法力雖然同樣最低,但角色不會(huì)是瀕危狀態(tài)。此外原地站起,不用去復(fù)活點(diǎn),免去了跑路的時(shí)間??梢詼p少三分之一的經(jīng)驗(yàn)損失。但能金錢和掉出的裝備是無法用技能挽回的。技能冷卻30分鐘,同一角色對于連續(xù)接受復(fù)活術(shù)有一定限制。
22.守護(hù)使者
護(hù)甲精通:板甲精通
恢復(fù)術(shù):角色3秒回復(fù)一次生命,滿階后保持18秒。
轉(zhuǎn)職
圣盾術(shù):以角色為中心產(chǎn)生的防守技能,可以抵擋任何傷害。
生命激活:加速角色生命自動(dòng)恢復(fù),配合一身生命每秒恢復(fù)效果的裝備后,作用會(huì)被極大的強(qiáng)化。絕大多數(shù)時(shí)候守護(hù)使者會(huì)把這個(gè)技能用給自己。
圣光打:防御技,將攻擊完全打飛,對物理攻擊、法術(shù)攻擊全都有效。
天使威光:以守護(hù)使者為中心,一道光環(huán)360度展開,所過之處的目標(biāo)給予傷害,并對角色造成很強(qiáng)悍的無視霸體狀態(tài)的擊退效果。冷卻時(shí)間2分45秒。
堅(jiān)定意志:提升自身防御力。
凈化:驅(qū)除角色身上的異狀態(tài)。初階凈化只能去除一個(gè)異狀態(tài)。
極限生存
守護(hù)美德
23.騎士
護(hù)甲精通:板甲精通
5或10級
擊退:推后作用,位移效果好。
沖鋒:騎士精神下升格為英勇沖鋒,撞到目標(biāo)是沒有停歇的。
落鳳錘:產(chǎn)生小范圍震地波,
星落錘:可打斷遠(yuǎn)程攻擊。
45級前
盾擊:命中后可以直接制造眩暈。
挑釁:控制性機(jī)能。產(chǎn)生大量的仇恨,會(huì)讓被挑釁的目標(biāo)失去自主權(quán),在接下來的3秒中只能以挑釁者作為攻擊目標(biāo)。覆蓋型技能,對同一目標(biāo),后出手的挑釁會(huì)覆蓋前者的效果。騎士精神下升格為榮譽(yù)挑釁,產(chǎn)生的仇恨倍增,強(qiáng)制時(shí)間增加為5秒。
吼叫:性質(zhì)和挑釁相同,不同的是,挑釁是對單體,而吼叫是對群體。在吼叫范圍內(nèi)的目標(biāo),只會(huì)強(qiáng)制性的對目標(biāo)發(fā)動(dòng)一次攻擊。騎士精神下升格為犧牲吼叫,技能所籠罩的范圍更大,找到的目標(biāo)也就更多。
英勇跳躍:傷害以擊中的目標(biāo)為最大,范圍內(nèi)其余目標(biāo)只受沖擊波的攻擊。騎士精神下升格為公正的英勇跳躍,擊中的傷害也和沖擊波一起送達(dá)給范圍內(nèi)每一個(gè)人,且這一下的傷害是以被擊中目標(biāo)的防御力為運(yùn)算根據(jù),其他角色都會(huì)扣除同樣多的傷害。
風(fēng)暴反擊:防御技,10秒內(nèi)可以將對方的攻擊按一定的比例反擊比對方。作用原理是盾牌吸收對方攻擊的傷害,然后再由另一手的騎士劍打出。騎士自身并不免疫傷害。騎士精神下升格為誠實(shí)的風(fēng)暴反擊,會(huì)十會(huì)誠實(shí)的將對方的攻擊百分百地完整的反擊回去。
覺醒:騎士精神:謙卑、榮譽(yù)、犧牲、英勇、憐憫、誠實(shí)、精神、公正,讓騎士的技能得到強(qiáng)化,爆發(fā)出更強(qiáng)大的能力。同時(shí)會(huì)重置騎士技能中除騎士精神以外所有技能的冷卻。冷卻時(shí)間5分鐘。
70級
十字軍審判:一個(gè)需要玩家操作來維持連續(xù)攻擊的技能,可以讓騎士保持不下于沖鋒的極高速度進(jìn)行移動(dòng)。共分六階,第一階時(shí),最多三段攻擊,之后每升一階,多一段攻擊,六階時(shí),攻擊一共八段。第一段攻擊是基礎(chǔ),攻擊力是普通攻擊的1.2倍,而之后每一段的攻擊力都將是第一段的基礎(chǔ)攻擊力加上每一段攻擊所造成的傷害的總和。
固守:防御技。
法術(shù)反射:防御技。
盾墻:防御技。
盾反:系統(tǒng)強(qiáng)制性技能判定。和盾反相撞的攻擊,攻擊傷害和攻擊效果都將按一定的比例反噬到攻擊者身上。根據(jù)技能等階判定吸引和反彈傷害、效果大小。
十字軍制裁
靜如止水:靜如止水狀態(tài)下,可以解除、免疫挑釁及恐懼、混亂一類的異狀態(tài)。
不動(dòng)如山:加持狀態(tài),免疫挑釁、吼叫等仇恨控制技能。
技巧及戰(zhàn)法相關(guān)
弧線沖鋒:不走直線,沖鋒以一個(gè)弧形的路線繞出。做出這樣弧線運(yùn)動(dòng)的軌跡不難,難的是做出的弧線能達(dá)到自己期望的效果,沖到自己希望沖到的目標(biāo)。
空弧:弧線沖鋒不是在地面上轉(zhuǎn)圈,而是翹向空中。
盾盲戰(zhàn)法:用盾牌來遮擋對手視角,掩護(hù)己方攻擊。
24.驅(qū)魔師
1級
升天陣:給升天陣范圍內(nèi)的玩家一個(gè)法術(shù)傷害,并讓其浮空。
星落:武器朝空中一擲,化作一道流星筆直墜落。
魂御:將武器直接飛出,扔出去的武器不算作丟棄,“魂御”也可將扔出去的武器直接遠(yuǎn)距離抓回手上。驅(qū)魔師的許多技能都可以利用“魂御”來配合使用。
勾魂
轉(zhuǎn)職
旋風(fēng):用戰(zhàn)鐮旋轉(zhuǎn)切割。
落雷符:半空中滾雷落下。
寒冰符:凍結(jié)效果的冰系技能。
烈焰符:被火焰符貼到,周身焰起火焰,是時(shí)間內(nèi)的持續(xù)傷害。
爆炎符:火系攻擊。
加速符:提高角色移動(dòng)速度。
硬身符:霸體技能。
定身符
靜心符:可解除被嘲諷狀態(tài)。
飛火流星
75級
封禁符:封禁符所貼住的目標(biāo)裝備,1分鐘內(nèi)無法使用。無傷害作用。冷卻7分鐘。
其他
Z字抖動(dòng):一個(gè)移動(dòng)中的變向操作,左一移,右一移,同時(shí)不放棄向前。進(jìn)行得太快時(shí),移動(dòng)幅度就會(huì)變得很小,角色瞬息之間完成變向,看上去就會(huì)不像是移動(dòng),只僅僅像是抖動(dòng)了一下。
遮影步:藏在對方浮空中的視線死角中發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,需要充實(shí)的經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ)。
死角戰(zhàn)法:利用角色視線上的死角,布置站位,讓己方總是可以從對方的死角發(fā)動(dòng)攻擊。
屏風(fēng)戰(zhàn)法:遠(yuǎn)程職業(yè)居中策應(yīng)的一種配合戰(zhàn)斗方式,由于槍炮師的攻擊距離最遠(yuǎn),所以策應(yīng)范圍最大,策應(yīng)能力最強(qiáng),最終就以炮為名,把這種戰(zhàn)法稱之為“屏風(fēng)炮”。
援助戰(zhàn)法:利用援助區(qū)域,頻繁將治療職業(yè)和第六人切換,節(jié)奏掌握好后,可以很大程度的提高攻擊力且不耽誤治療,仿佛六人在作戰(zhàn)一般。
BOX-1:專派某名選手對對方陣中起到關(guān)鍵作用的選手進(jìn)行貼身騷擾,派出選手在場上很少再會(huì)承擔(dān)團(tuán)隊(duì)方面的配合責(zé)任,他的目標(biāo)只有一個(gè),將目標(biāo)選手同樣脫離對方戰(zhàn)術(shù)體系。
CD流:專門依靠單一的強(qiáng)大技能打擊對手的戰(zhàn)法。因?yàn)榇笳械睦鋮s時(shí)間通常較久,不可能連續(xù)使用。所以用這一打法時(shí),大招用罷,就需要用走位或是其他手段來拖延時(shí)間,等待大招冷卻恢復(fù)后再度使用,如此反復(fù)。
里外戰(zhàn)術(shù):榮耀基本戰(zhàn)術(shù)之一,近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程交換攻擊,持續(xù)輸出的戰(zhàn)斗。
炮飛矛:戰(zhàn)斗法師掩藏于槍炮師身后突襲奠定基礎(chǔ),接下來掩護(hù)槍炮師進(jìn)行近距離的火力攻擊。
明星戰(zhàn)術(shù):在局部依靠明星選手超強(qiáng)的戰(zhàn)斗力完成以少打多,以此奠定另一個(gè)局部以多打少的優(yōu)勢,最終反向奠定勝局。場面或是整體作戰(zhàn),或雙線甚至三線都有可能,但一端少打多,另一端多打少,少打多這一端依靠明星戰(zhàn)力維持人數(shù)劣勢下的平衡,是明星戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵。明星戰(zhàn)術(shù),事實(shí)上并不是戰(zhàn)術(shù),是技術(shù),利用技術(shù)對對手粗暴的碾壓,這才是明星戰(zhàn)術(shù)真正的核心。
繁花血景:昔日百花戰(zhàn)隊(duì)的孫哲平和張佳樂兩位大神選手聯(lián)手締造的招牌打法。職業(yè)聯(lián)賽第三賽季磨合成型,一時(shí)席卷聯(lián)盟,卻在總決賽中被一葉之秋一桿卻邪破去。孫哲平傷退后更是成為絕響??此萍纳趶椝帉<业陌倩ㄊ酱蚍?,但事實(shí)上真正掌控這一打法節(jié)奏的,是狂劍士。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的《全职高手》的全部职业和职业技能(最新版)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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