分析公司:《英雄联盟手游》已吸金 1.5 亿美元,中国玩家占比最高
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10 月 10 日消息,分析公司 Data.ai 今日發布《<英雄聯盟手游> 進軍移動領域一周年,其用戶支出已超 1.5 億美元》一文,披露了該手游的信息。
據悉,《英雄聯盟手游》自 2020 年公測后,玩家支出總額已經突破了 10 億美元大關,本作吸金速度僅次于排名第一的《王者榮耀》,幾乎比《無盡對決》快兩倍,后者目前是全球累積用戶支出第二高的 MOBA 游戲。
從文中得知,在 2023 年上半年,《英雄聯盟手游》的玩家支出總額約為 1.5 億美元(備注:當前約 10.94 億元人民幣),其中中國玩家的占比最高。
Data.ai 表示,《英雄聯盟手游》提供了與 PC 版本類似的 MOBA 機制、英雄和玩家進程系統。而移動版略微簡化了操作機制,其游戲規則也針對移動設備進行了優化。因此,新手玩家更易接受,《英雄聯盟》的老玩家也可以保持參與度。
與其他 MOBA 游戲相似的是,《英雄聯盟手游》通過應用內購和訂閱完成變現,玩家可以獲得專有游戲皮膚和物品。大多數 MOBA 游戲還會采用一種創新方法來保持玩家高度參與,那就是允許非付費用戶僅通過參與日常任務和特殊活動便可獲得高級物品。
《英雄聯盟手游》也不例外,它提供了一項獨特的寶箱抽獎功能 —— 魄羅寶箱,這是一個抽獎系統,從有限的獎池中提供獨家獎勵,而一旦獲得了某個獎項,該池中便不再提供這個獎項,這意味著玩家對可獲得獎品有一定的預見性。這樣的系統激勵玩家定期參與其中,進而保證參與度以及用戶支出。
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總結
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